魔神竜騎ガルデア
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**&ruby(ましんりゅうき){魔神竜騎};ガルデア [#udc538ce] スピリット 9(4)/紫/死竜 <1>Lv1 8000 <3>Lv2 10000 <4>Lv3 12000 トラッシュにあるこのカードは、自分の異魔神ブレイヴが召喚されたとき、コストを支払わずに召喚できる。 【合体中】Lv3『このスピリットのアタック時』 異魔神ブレイヴとの合体中、コア3個以上の相手のスピリット1体を破壊する。 シンボル:紫 イラスト:安達洋介 フレーバーテキスト: 「若輩どもに異魔神を使いこなすことなど不可能」 #openclose{{{ (エラッタ前) トラッシュにあるこのスピリットカードは、系統:「異魔神」を持つ自分のブレイヴが召喚されたとき、コストを支払わずに召喚できる。 【合体時】Lv3『このスピリットのアタック時』 このスピリットが系統:「異魔神」を持つブレイヴと合体しているとき、コアが3個以上の相手のスピリット1体を破壊する。 }}} #refcard [[ドリームブースター【炎と風の異魔神】]]で登場した[[紫]]の[[スピリット]]。 [[異魔神]]ブレイヴが召喚された時にトラッシュからノーコスト召喚される効果を持つ。 【合体時】Lv3のアタック時効果はコアの数を参照してのスピリット破壊。 紫のコアシュートを警戒してコアを大量に載せているスピリットを狙い撃ちできる。 維持コア4は重いが、異魔神ブレイヴとの合体時という条件はこのスピリットの運用上気にならないだろう。 フィールドでの能力だけを見ると、発揮条件がいろいろと付いた破壊効果しか持っておらずコスト9のスピリットとしては非常に貧弱。 このスピリットの真価は異魔神ブレイヴの合体先としてノーコストでトラッシュから召喚されるという点にある。 単純にライフに対する打点が2点増えるというだけでなく、[[異魔神]]ブレイヴの【合体時】効果も合わせて早期にアドバンテージ差を広げやすくなる。 問題は手札に来てしまった時で、真面目にコストを支払って召喚することを考えると明らかにコストパフォーマンスが悪い。 [[蛇司祭ライノラ]]や[[暗黒龍騎ダークス]]、[[ダンスマカブル]]や[[妖華吸血爪]]と言った能動的な手札破棄カードを同時採用するとベター。 もちろん、その時はその時と割り切り、ドローを強化するなどの別方面でフォローするのも考え方のひとつ。 [[異魔神]]ブレイヴであれば特に色の指定などがないため、紫以外でも[[ストロングドロー]]などの手札交換と併用することで運用の余地がある。 その特性を活かし、青の手札交換と組み合わせた[[【青ガルデア】]]というデッキが作られるようになった。 -[[ドリームブースター【炎と風の異魔神】]]で登場した当初は極端なカードパワー差から「[[炎魔神]]くじ」と揶揄される同パックの例に漏れず、このカードの価値も低かった。 後に[[十二神皇編 第5章]]で[[果物女王マンゴスティナ]]や[[庚の水晶龍アメジスト・ドラゴン・ソニック]]を主力とする[[【増食】]]/[[【死竜】]]が台頭。 それに対し、[[軍港都市オステア]]を始めとする[[『このスピリットの召喚時』]]メタネクサスとそれを引き込むための手札交換、そして強力な異魔神である[[青魔神]]を活かせるこのスピリットの評価が急上昇。 [[【青ガルデア】]]なるデッキタイプのキーカードとして環境に食い込むこととなった。 -このスピリットの召喚効果は、[[異魔神]]が召喚される時点でトラッシュにこのスピリットがいなければ発揮されない(公式Q&AのQ2)。 [[カード効果:手札で条件が満たされた時に発揮]]の場合、非公開という性質から派生効果の解決前に提示できれば召喚する効果で手札に加わっても「召喚されたとき」効果を使用できるが、トラッシュでは不可能となっている。 ***収録 [#e757998a] [[ドリームブースター【炎と風の異魔神】]] <X> [[GREATEST RECORD 2020]] <X> #clear -テキスト関連 [[異魔神]]
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**&ruby(ましんりゅうき){魔神竜騎};ガルデア [#udc538ce] スピリット 9(4)/紫/死竜 <1>Lv1 8000 <3>Lv2 10000 <4>Lv3 12000 トラッシュにあるこのカードは、自分の異魔神ブレイヴが召喚されたとき、コストを支払わずに召喚できる。 【合体中】Lv3『このスピリットのアタック時』 異魔神ブレイヴとの合体中、コア3個以上の相手のスピリット1体を破壊する。 シンボル:紫 イラスト:安達洋介 フレーバーテキスト: 「若輩どもに異魔神を使いこなすことなど不可能」 #openclose{{{ (エラッタ前) トラッシュにあるこのスピリットカードは、系統:「異魔神」を持つ自分のブレイヴが召喚されたとき、コストを支払わずに召喚できる。 【合体時】Lv3『このスピリットのアタック時』 このスピリットが系統:「異魔神」を持つブレイヴと合体しているとき、コアが3個以上の相手のスピリット1体を破壊する。 }}} #refcard [[ドリームブースター【炎と風の異魔神】]]で登場した[[紫]]の[[スピリット]]。 [[異魔神]]ブレイヴが召喚された時にトラッシュからノーコスト召喚される効果を持つ。 【合体時】Lv3のアタック時効果はコアの数を参照してのスピリット破壊。 紫のコアシュートを警戒してコアを大量に載せているスピリットを狙い撃ちできる。 維持コア4は重いが、異魔神ブレイヴとの合体時という条件はこのスピリットの運用上気にならないだろう。 フィールドでの能力だけを見ると、発揮条件がいろいろと付いた破壊効果しか持っておらずコスト9のスピリットとしては非常に貧弱。 このスピリットの真価は異魔神ブレイヴの合体先としてノーコストでトラッシュから召喚されるという点にある。 単純にライフに対する打点が2点増えるというだけでなく、[[異魔神]]ブレイヴの【合体時】効果も合わせて早期にアドバンテージ差を広げやすくなる。 問題は手札に来てしまった時で、真面目にコストを支払って召喚することを考えると明らかにコストパフォーマンスが悪い。 [[蛇司祭ライノラ]]や[[暗黒龍騎ダークス]]、[[ダンスマカブル]]や[[妖華吸血爪]]と言った能動的な手札破棄カードを同時採用するとベター。 もちろん、その時はその時と割り切り、ドローを強化するなどの別方面でフォローするのも考え方のひとつ。 [[異魔神]]ブレイヴであれば特に色の指定などがないため、紫以外でも[[ストロングドロー]]などの手札交換と併用することで運用の余地がある。 その特性を活かし、青の手札交換と組み合わせた[[【青ガルデア】]]というデッキが作られるようになった。 -[[ドリームブースター【炎と風の異魔神】]]で登場した当初は極端なカードパワー差から「[[炎魔神]]くじ」と揶揄される同パックの例に漏れず、このカードの価値も低かった。 後に[[十二神皇編 第5章]]で[[果物女王マンゴスティナ]]や[[庚の水晶龍アメジスト・ドラゴン・ソニック]]を主力とする[[【増食】]]/[[【死竜】]]が台頭。 それに対し、[[軍港都市オステア]]を始めとする[[『このスピリットの召喚時』]]メタネクサスとそれを引き込むための手札交換、そして強力な異魔神である[[青魔神]]を活かせるこのスピリットの評価が急上昇。 [[【青ガルデア】]]なるデッキタイプのキーカードとして環境に食い込むこととなった。 -このスピリットの召喚効果は、[[異魔神]]が召喚される時点でトラッシュにこのスピリットがいなければ発揮されない(公式Q&AのQ2)。 [[カード効果:手札で条件が満たされた時に発揮]]の場合、非公開という性質から派生効果の解決前に提示できれば召喚する効果で手札に加わっても「召喚されたとき」効果を使用できるが、トラッシュでは不可能となっている。 ***収録 [#e757998a] [[ドリームブースター【炎と風の異魔神】]] <X> [[GREATEST RECORD 2020]] <X> #clear -テキスト関連 [[異魔神]]
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