トリケラモン
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**トリケラモン [#udc538ce] スピリット 7(4)/赤/完全体・地竜 <1>Lv1 9000 <3>Lv2 12000 <4>Lv3 14000 Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』 自分のスピリットが【進化】/【超進化】したとき、BP12000以下の相手のスピリット1体を破壊する。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 相手のスピリット1体を指定してアタックできる。 Lv3 疲労状態のこのスピリットは、相手のスピリット/ブレイヴの効果を受けない。 シンボル:赤 イラスト:SO フレーバーテキスト: [完全体・角竜型・データ種] 草食恐竜型では一、二を争う攻撃力を持つ トリケラトプスの姿を持つ二足歩行の角竜型デジモン。 #refcard [[コラボブースター【デジモン ~ぼくらのデジモンアドベンチャー~】]]で登場した[[赤]]の[[スピリット]]。 効果・系統・コスト等、全面的に[[オメガモン マーシフルモード]]の[[煌臨]]元に最適な性能を持つスピリット。 基本的にはソウルコアを含む維持コスト4つ乗せた状態でアタックし、効果耐性を発揮している最中にLv2で煌臨させる形となる。 大型だが、[[進化]]/[[超進化]]を用いることで早期に召喚可能。 ただし、超進化での召喚直後は効果耐性を発揮していない無防備状態で相手にフラッシュタイミングが発生するので過信は禁物。 Lv3でのアタック中は効果耐性により相手スピリットの[[バースト]]・[[アクセル]]・[[チェンジ]]などの迎撃手段を防ぎ、指定アタックで勝てるブロッカーを安全に狙える。 ただし、アタック後バーストで指定したスピリットを消滅させられると通常のアタックに切り替わるためBPの高いスピリットにブロックされる危険性に注意。 指定アタックで生き残ればリフレッシュステップで回復するまで耐性が続くので、相手ターンでのアタック時効果などの除去からも身を守れる。 単体でも優秀だが可能ならば下準備として[[友情の紋章]]をLv2で予め配置することが望ましい。 紋章の効果を両方受けられる[[完全体]]なので大幅なBPパンプと指定アタック、「疲労中の効果耐性」と「疲労状態で生存する破壊キャンセル」の組み合わせで2ペアのシナジーを発揮する。 紋章のパンプ効果は重複可能なので配置された枚数次第では相手のエース級を相手取ることも可能。 1枚だけでもBP破壊効果の上限目安である「BP15000以下」の範囲外に逃れるため、[[超進化]]での召喚直後でも生存可能。 コスト参照などで破壊された場合でも、破壊キャンセルを発揮すれば疲労状態で生存するため、さらなる追い打ちもシャットアウトする。 紋章でパンプ可能な大型なので盤面次第ではBP参照のアンブロッカブルを持つ[[白い羽]]で攻撃を通す選択肢も視野に入る。 なお、混色ダブルシンボルの[[オメガモン マーシフルモード]]の[[煌臨]]後にフラッシュで1コストの消費で直接合体できるので、理論上は[[成長期]]から一気にマーシフルモードへつなげることも可能。 ただし、[[神速]]合体は召喚コストとは別にLvコストを乗せる必要があるため、リザーブにコアは2つ必要な点に注意。 このスピリットが存在するだけで【[[進化]]】と【[[超進化]]】に中々広範囲なBP破壊が付随する。 ***収録 [#e757998a] [[コラボブースター【デジモン ~ぼくらのデジモンアドベンチャー~】]] <C> ***原作において [#u62f76a7] 『デジモンペンデュラム1.0』が初出。 草食恐竜型では一、二を争う攻撃力を持つ、トリケラトプスの姿を持つ二足歩行の角竜型デジモン。 必殺技は、額の2本角と鼻先の角で敵に突進していく『トライホーンアタック』。 アニメ『デジモンアドベンチャー02』にも登場。 [[ダークタワー]]と同時に現れた「迷いデジモン」の1体。 現実世界の田町に現れ、驚異的な突進力で[[パイルドラモン]]を圧倒する。 しかし、[[チンロンモン]]の光により究極進化を果たした[[インペリアルドラモン ドラゴンモード]]に片手で押さえ込まれ、デジタルワールドに送還された。 また、映画『デジモンアドベンチャー tri.』では、かつての『選ばれし子供達』のパートナーデジモンの1体として登場している。 -カードのイラストは、田町での戦闘シーンを意識したものと思われる。 -突進攻撃を得意とする作中の描写は、Lv2・Lv3の指定アタック効果で再現されている。 #clear -テキスト関連 【[[進化]]】/【[[超進化]]】 ***同型カード [#sc5db154] #include(サイクル:BS41-002同型,notitle)
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**トリケラモン [#udc538ce] スピリット 7(4)/赤/完全体・地竜 <1>Lv1 9000 <3>Lv2 12000 <4>Lv3 14000 Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』 自分のスピリットが【進化】/【超進化】したとき、BP12000以下の相手のスピリット1体を破壊する。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 相手のスピリット1体を指定してアタックできる。 Lv3 疲労状態のこのスピリットは、相手のスピリット/ブレイヴの効果を受けない。 シンボル:赤 イラスト:SO フレーバーテキスト: [完全体・角竜型・データ種] 草食恐竜型では一、二を争う攻撃力を持つ トリケラトプスの姿を持つ二足歩行の角竜型デジモン。 #refcard [[コラボブースター【デジモン ~ぼくらのデジモンアドベンチャー~】]]で登場した[[赤]]の[[スピリット]]。 効果・系統・コスト等、全面的に[[オメガモン マーシフルモード]]の[[煌臨]]元に最適な性能を持つスピリット。 基本的にはソウルコアを含む維持コスト4つ乗せた状態でアタックし、効果耐性を発揮している最中にLv2で煌臨させる形となる。 大型だが、[[進化]]/[[超進化]]を用いることで早期に召喚可能。 ただし、超進化での召喚直後は効果耐性を発揮していない無防備状態で相手にフラッシュタイミングが発生するので過信は禁物。 Lv3でのアタック中は効果耐性により相手スピリットの[[バースト]]・[[アクセル]]・[[チェンジ]]などの迎撃手段を防ぎ、指定アタックで勝てるブロッカーを安全に狙える。 ただし、アタック後バーストで指定したスピリットを消滅させられると通常のアタックに切り替わるためBPの高いスピリットにブロックされる危険性に注意。 指定アタックで生き残ればリフレッシュステップで回復するまで耐性が続くので、相手ターンでのアタック時効果などの除去からも身を守れる。 単体でも優秀だが可能ならば下準備として[[友情の紋章]]をLv2で予め配置することが望ましい。 紋章の効果を両方受けられる[[完全体]]なので大幅なBPパンプと指定アタック、「疲労中の効果耐性」と「疲労状態で生存する破壊キャンセル」の組み合わせで2ペアのシナジーを発揮する。 紋章のパンプ効果は重複可能なので配置された枚数次第では相手のエース級を相手取ることも可能。 1枚だけでもBP破壊効果の上限目安である「BP15000以下」の範囲外に逃れるため、[[超進化]]での召喚直後でも生存可能。 コスト参照などで破壊された場合でも、破壊キャンセルを発揮すれば疲労状態で生存するため、さらなる追い打ちもシャットアウトする。 紋章でパンプ可能な大型なので盤面次第ではBP参照のアンブロッカブルを持つ[[白い羽]]で攻撃を通す選択肢も視野に入る。 なお、混色ダブルシンボルの[[オメガモン マーシフルモード]]の[[煌臨]]後にフラッシュで1コストの消費で直接合体できるので、理論上は[[成長期]]から一気にマーシフルモードへつなげることも可能。 ただし、[[神速]]合体は召喚コストとは別にLvコストを乗せる必要があるため、リザーブにコアは2つ必要な点に注意。 このスピリットが存在するだけで【[[進化]]】と【[[超進化]]】に中々広範囲なBP破壊が付随する。 ***収録 [#e757998a] [[コラボブースター【デジモン ~ぼくらのデジモンアドベンチャー~】]] <C> ***原作において [#u62f76a7] 『デジモンペンデュラム1.0』が初出。 草食恐竜型では一、二を争う攻撃力を持つ、トリケラトプスの姿を持つ二足歩行の角竜型デジモン。 必殺技は、額の2本角と鼻先の角で敵に突進していく『トライホーンアタック』。 アニメ『デジモンアドベンチャー02』にも登場。 [[ダークタワー]]と同時に現れた「迷いデジモン」の1体。 現実世界の田町に現れ、驚異的な突進力で[[パイルドラモン]]を圧倒する。 しかし、[[チンロンモン]]の光により究極進化を果たした[[インペリアルドラモン ドラゴンモード]]に片手で押さえ込まれ、デジタルワールドに送還された。 また、映画『デジモンアドベンチャー tri.』では、かつての『選ばれし子供達』のパートナーデジモンの1体として登場している。 -カードのイラストは、田町での戦闘シーンを意識したものと思われる。 -突進攻撃を得意とする作中の描写は、Lv2・Lv3の指定アタック効果で再現されている。 #clear -テキスト関連 【[[進化]]】/【[[超進化]]】 ***同型カード [#sc5db154] #include(サイクル:BS41-002同型,notitle)
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