雷狼牙王グローム・ランポ
の編集
TOP
はじめに
よくある質問
データベース
ルール
デッキ集
その他
左メニュー
編集▼
ページ修正
差分
バックアップ
画像添付
カード画像の提供
新規▼
スピリット
アルティメット
ブレイヴ
ネクサス
マジック
創界神ネクサス
転醒カード
カードリスト
デッキ集
その他
デッキ▼
TOP(使い方)
デッキリスト
デッキ統計情報
掲示板
検索▼
カード検索
Googleサイト内検索
タイトル検索
全文検索
Q&A検索
履歴▼
ページ履歴
DB更新履歴
自作デッキ更新履歴
公式Q&A更新履歴
その他▼
ページ一覧
未作成のページ一覧
カード画像不足一覧
人気ページランキング
ヘルプ
ログイン
大
中
小
**&ruby(らいろう){雷狼};&ruby(がおう){牙王};グローム・ランポ [#udc538ce] スピリット 9(6)/緑/雷契約・碧雷・剣獣 <1>Lv1 10000 <3>Lv2 15000 OC<8+>+12000 フラッシュ《契約煌臨:雷契約&C7以上》『自分のターン』 自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 【煌臨中】Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』 相手のスピリット/ネクサス2つを重疲労させる。 その後、重疲労状態の相手のスピリット/ネクサス2つをデッキの下に戻せる。 この効果で戻したスピリット1体につき、相手のライフのコア1個をリザーブに置く。 OC条件:カウント8以上 【OC中】Lv1・Lv2 自分の「相手のスピリット/ネクサスを、重疲労させる/デッキの下に戻す」効果は、相手の効果では防げない。 シンボル:緑緑 イラスト:hippo #refcard [[契約編 第1章:ファーストパートナー]]で登場した[[緑]]の[[スピリット]]。 《[[契約煌臨]]》の条件は、[[雷契約]]かつ[[カウント]]7以上と、やや高め。 [[相棒狼ランポ]]や[[雷雲平原]]などで早急にカウントを溜めたい。 条件さえ満たせれば、煌臨時のバーストも踏まないため、フィニッシュまでの不確定要素をかなり排除できる。 【煌臨中】効果は、アタック時に相手のスピリット/ネクサスを[[重疲労>重疲労について]]させつつ、続けて疲労[[バウンス>バウンスについて]]とライフダメージを発揮。 最近の緑の定番にもなっている疲労&バウンス効果であり、このスピリット単体で相手のスピリット/ネクサスを回復状態でもバウンスさせるまでこぎつけることも可能。 加えて、ライフダメージも備わっているため、このスピリットによるアタックも合わせて相手のライフをより多く削ることができる。 相手[[契約スピリット]]に対してバウンスを発揮する場合、[[魂状態]]にするのは「フィールドを離れるときの効果などをすべて解決して、フィールドを離れるのが確定したとき」のため、「このスピリットによるデッキに戻す&ライフダメージ効果を発揮→[[契約スピリット]]を[[バウンス待機状態>バウンスについて]]に→フィールドを離れるとき・手札/デッキに戻るとき発揮する効果・[[魂状態]]にする効果を解決」のため、[[契約スピリット]]がこの効果で[[魂状態]]になりデッキ下に戻らない場合にもライフダメージを与えられる。 後述する耐性貫通効果を活かすためにも、基本的に《[[契約煌臨]]》させて出すべきだろう。 [[エクレル・タイガー]]のバースト効果で召喚した場合は、単純な高打点スピリットとして、割り切って運用したい。 《[[&ruby(オーバーカウント){OC};>OC]]》条件は[[カウント]]8以上と、《[[契約煌臨]]》の条件と比べてそこまで差はない。 発揮すれば、Lv1からBP22000、加えて相手のスピリット/ネクサスに対する重疲労効果やボトムバウンス効果を、耐性を貫通して発揮できるようになる。 自身のアタック時効果はもちろん、[[バインディングサンダー]]などのマジックにも適用されるため、有り難い。 総じて強力なフィニッシャーと言えるが、《[[契約煌臨]]》や《[[OC]]》の条件の厳しさなどから、実運用は難しい。 適宜、[[剣王獣ビャク・ガロウX>剣王獣ビャク・ガロウX/百獣剣王ビャク・ガロウ・月雅X]]や[[蟻王アント・レス・ロストソード>蟻王アント・レス・ロストソード/牙獣の蟻王ビースト アント・レス]]といったフィニッシャーと入れ替えても良いだろう。 -[[背景世界]]では、[[相棒狼ランポ]]が《[[契約煌臨]]》した姿。 -カード名の「[[グローム(гром)>雷鳴竜リンド・グローム]]」は、ロシア語で「[[雷>名称:「雷」を含むカード]]」「雷鳴」などの意。 ***収録 [#e757998a] [[契約編 第1章:ファーストパートナー]] <X> (パラレルあり) #clear //-テキスト関連 ***[[サイクル一覧]] [#cycle] #include(サイクル:「ランポ」,notitle) #include(サイクル:BS60-X01同型,notitle)
タイムスタンプを変更しない
**&ruby(らいろう){雷狼};&ruby(がおう){牙王};グローム・ランポ [#udc538ce] スピリット 9(6)/緑/雷契約・碧雷・剣獣 <1>Lv1 10000 <3>Lv2 15000 OC<8+>+12000 フラッシュ《契約煌臨:雷契約&C7以上》『自分のターン』 自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 【煌臨中】Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』 相手のスピリット/ネクサス2つを重疲労させる。 その後、重疲労状態の相手のスピリット/ネクサス2つをデッキの下に戻せる。 この効果で戻したスピリット1体につき、相手のライフのコア1個をリザーブに置く。 OC条件:カウント8以上 【OC中】Lv1・Lv2 自分の「相手のスピリット/ネクサスを、重疲労させる/デッキの下に戻す」効果は、相手の効果では防げない。 シンボル:緑緑 イラスト:hippo #refcard [[契約編 第1章:ファーストパートナー]]で登場した[[緑]]の[[スピリット]]。 《[[契約煌臨]]》の条件は、[[雷契約]]かつ[[カウント]]7以上と、やや高め。 [[相棒狼ランポ]]や[[雷雲平原]]などで早急にカウントを溜めたい。 条件さえ満たせれば、煌臨時のバーストも踏まないため、フィニッシュまでの不確定要素をかなり排除できる。 【煌臨中】効果は、アタック時に相手のスピリット/ネクサスを[[重疲労>重疲労について]]させつつ、続けて疲労[[バウンス>バウンスについて]]とライフダメージを発揮。 最近の緑の定番にもなっている疲労&バウンス効果であり、このスピリット単体で相手のスピリット/ネクサスを回復状態でもバウンスさせるまでこぎつけることも可能。 加えて、ライフダメージも備わっているため、このスピリットによるアタックも合わせて相手のライフをより多く削ることができる。 相手[[契約スピリット]]に対してバウンスを発揮する場合、[[魂状態]]にするのは「フィールドを離れるときの効果などをすべて解決して、フィールドを離れるのが確定したとき」のため、「このスピリットによるデッキに戻す&ライフダメージ効果を発揮→[[契約スピリット]]を[[バウンス待機状態>バウンスについて]]に→フィールドを離れるとき・手札/デッキに戻るとき発揮する効果・[[魂状態]]にする効果を解決」のため、[[契約スピリット]]がこの効果で[[魂状態]]になりデッキ下に戻らない場合にもライフダメージを与えられる。 後述する耐性貫通効果を活かすためにも、基本的に《[[契約煌臨]]》させて出すべきだろう。 [[エクレル・タイガー]]のバースト効果で召喚した場合は、単純な高打点スピリットとして、割り切って運用したい。 《[[&ruby(オーバーカウント){OC};>OC]]》条件は[[カウント]]8以上と、《[[契約煌臨]]》の条件と比べてそこまで差はない。 発揮すれば、Lv1からBP22000、加えて相手のスピリット/ネクサスに対する重疲労効果やボトムバウンス効果を、耐性を貫通して発揮できるようになる。 自身のアタック時効果はもちろん、[[バインディングサンダー]]などのマジックにも適用されるため、有り難い。 総じて強力なフィニッシャーと言えるが、《[[契約煌臨]]》や《[[OC]]》の条件の厳しさなどから、実運用は難しい。 適宜、[[剣王獣ビャク・ガロウX>剣王獣ビャク・ガロウX/百獣剣王ビャク・ガロウ・月雅X]]や[[蟻王アント・レス・ロストソード>蟻王アント・レス・ロストソード/牙獣の蟻王ビースト アント・レス]]といったフィニッシャーと入れ替えても良いだろう。 -[[背景世界]]では、[[相棒狼ランポ]]が《[[契約煌臨]]》した姿。 -カード名の「[[グローム(гром)>雷鳴竜リンド・グローム]]」は、ロシア語で「[[雷>名称:「雷」を含むカード]]」「雷鳴」などの意。 ***収録 [#e757998a] [[契約編 第1章:ファーストパートナー]] <X> (パラレルあり) #clear //-テキスト関連 ***[[サイクル一覧]] [#cycle] #include(サイクル:「ランポ」,notitle) #include(サイクル:BS60-X01同型,notitle)
テキスト整形のルールを表示する
[
PCサイト固定
]