虹宮 トーヤ
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**&ruby(にじみや){虹宮}; トーヤ [#k4872681] ネクサス 4(3)/赤/創界神 <0>Lv1 <3>Lv2 《神託》〔赤〕(召喚/煌臨での神託はターンに1回) ◆対象の自分のスピリットを召喚/煌臨したとき、このネクサスにコア+1できる。 ◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につき、このネクサスにコア+1する。 Lv1・Lv2『このネクサスの配置時』 自分の手札にあるコスト4以下の赤1色のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。 または、このネクサスにコア+2し、自分の手札にある赤1色のスピリットカード1枚の【アクセル】を、コストを支払わずに使用できる。 【神技:3】Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』 〔ターンに1回、このネクサスのコア3個をボイドに置く〕自分のトラッシュの[ソウルコア]以外のコア3個を自分の赤のスピリット1体に置く。 シンボル:赤 イラスト:北風友裕 #openclose{{{ (エラッタ前) このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。 このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。 }}} #refcard [[プロモーションカード]]で登場した[[赤]]の[[ネクサス]]。 シンボル1つ、コスト4と契約編前期の[[創界神]]に対するメタ効果に対する耐性を持つという強みを持つ。 フィニッシュ手段に直結する効果は持たず《[[神託]]》にもターン中の回数制限がある代わりに《[[神託]]》条件自体は色のみの指定と緩いため、赤中心全般で扱える汎用的な性能となっている。 その一方で、他の[[創界神]]と純粋な性能を比べた場合はダブルシンボルや低コストといった強みを持たないという欠点の裏返しでもあり、メタへの耐性と赤デッキでの汎用性を重視したカードとなっている。 効果は度外視して、【[[界放]]】用のコア置き場として扱ってもよいだろう。 配置時効果は低コストスピリットを召喚するか、またはこのカードにコアを置きつつ[[アクセル]]の踏み倒しを行うという2つから選択できる。 前者は神託も問題なく発揮でき、後攻一ターン目に使えればシンボルを2つ確保できる。 召喚時効果も発揮でき、各種「ゴッドシーカー」での手札補充、トラッシュ回収持ちで自身の神託でトラッシュに置いたカードを回収するなどの動きが想定できる。 ただし、先攻では維持コストの都合上選択できず、逆に軽減が取れる終盤になればなるほど効力が薄くなる点は留意しておきたい。 現状では赤には踏み倒したい[[アクセル]]は少なく、それらは最序盤に置きたい[[創界神]]の特性と噛み合わない。 踏み倒し先が手札に限定されているため、安定性に難がある点も扱いを難しくしている。 コアを多く得られるモードとして選択したり、非効率を承知で[[ダブルドロー]]互換アクセルなどを踏み倒してアドバンテージを獲得したい。 軽減がなくコストに対して召喚が難しく[[アクセル]]を持つスピリットを有効活用するという点から、[[虹龍皇ドラグ・アンシェル]]とのシナジーを意識したデザインと言える。 とはいえあちらの枚数制限からコンボを前提に採用することは難しい。 ターンに一度のコア回収は癖がなく擬似的な[[界放]]といった使用感だが、アタックステップ開始時コア回収の存在から、フラッシュタイミングでコストを支払う効果の為のコア確保として用いると差別化しやすい。 その効果はコア回収を主戦術とする[[空契約]]関連カードに多く見られ、今度は自身が[[緋炎]]を持たないことが足を引っ張るなど、登場当初は有用な採用先が少なかった。 しかし、コスト4の[[νガンダム]]を初手に持つ【LB】や、少ないコア回収に対してアタックステップでのコスト支払いを多く要求する【NZ】との相性が良く、配布時期の問題からも一気に高騰した実績を持つ。 -ゲーム『[[バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ]]』の主人公。 開門高校1年生の少年。 親の都合で離れていたゲート市へ5年ぶりに戻り幼馴染のユウと再会するも、転校先ではとある事情により自然とバトスピをやめてしまっていた。 結果的に[[白鳥 ユウ]]との約束を破った形となり彼女の失望を受けた結果、その後悔からバトスピ部へ入部することとなる。 引退していたので環境の変化についていけず当初バトスピの腕は初心者並みに戻っている。 内気で流されやすいが正義感は強く、困っている人を放っておかない性格。 [[キースピリット>https://twitter.com/bs_tvgame/status/1451837563216429056]]は[[虹龍皇ドラグ・アンシェル]]。ユウ編でCPUとして対戦する時には[[メガデッキ【覇王見斬】]]ベースの【[[覇皇]]】[[デッキ>【虹宮トーヤのデッキ】]]を使用する。 デザインについて北風友裕氏は、『バトラーズガイド2022』にて物語を通して成長していくイメージで線の細い印象を加えたと語っている。 ***収録 [#k589b513] [[プロモーションカード]] <PX> [[バトスピショップバトル]]2022年8-9月優勝記念品 [[バトスピ大界放祭ONLINE]]2022年10月30日4勝記念品 [[バトルスキー]]2023年4月大会上位3位/大会(3on3)上位1チーム記念品 #clear //-テキスト関連 ***[[カードグループ一覧]] [#group] #include(創界神:コネクテッドバトラーズ,notitle)
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**&ruby(にじみや){虹宮}; トーヤ [#k4872681] ネクサス 4(3)/赤/創界神 <0>Lv1 <3>Lv2 《神託》〔赤〕(召喚/煌臨での神託はターンに1回) ◆対象の自分のスピリットを召喚/煌臨したとき、このネクサスにコア+1できる。 ◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につき、このネクサスにコア+1する。 Lv1・Lv2『このネクサスの配置時』 自分の手札にあるコスト4以下の赤1色のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。 または、このネクサスにコア+2し、自分の手札にある赤1色のスピリットカード1枚の【アクセル】を、コストを支払わずに使用できる。 【神技:3】Lv2:フラッシュ『お互いのアタックステップ』 〔ターンに1回、このネクサスのコア3個をボイドに置く〕自分のトラッシュの[ソウルコア]以外のコア3個を自分の赤のスピリット1体に置く。 シンボル:赤 イラスト:北風友裕 #openclose{{{ (エラッタ前) このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。 このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。 }}} #refcard [[プロモーションカード]]で登場した[[赤]]の[[ネクサス]]。 シンボル1つ、コスト4と契約編前期の[[創界神]]に対するメタ効果に対する耐性を持つという強みを持つ。 フィニッシュ手段に直結する効果は持たず《[[神託]]》にもターン中の回数制限がある代わりに《[[神託]]》条件自体は色のみの指定と緩いため、赤中心全般で扱える汎用的な性能となっている。 その一方で、他の[[創界神]]と純粋な性能を比べた場合はダブルシンボルや低コストといった強みを持たないという欠点の裏返しでもあり、メタへの耐性と赤デッキでの汎用性を重視したカードとなっている。 効果は度外視して、【[[界放]]】用のコア置き場として扱ってもよいだろう。 配置時効果は低コストスピリットを召喚するか、またはこのカードにコアを置きつつ[[アクセル]]の踏み倒しを行うという2つから選択できる。 前者は神託も問題なく発揮でき、後攻一ターン目に使えればシンボルを2つ確保できる。 召喚時効果も発揮でき、各種「ゴッドシーカー」での手札補充、トラッシュ回収持ちで自身の神託でトラッシュに置いたカードを回収するなどの動きが想定できる。 ただし、先攻では維持コストの都合上選択できず、逆に軽減が取れる終盤になればなるほど効力が薄くなる点は留意しておきたい。 現状では赤には踏み倒したい[[アクセル]]は少なく、それらは最序盤に置きたい[[創界神]]の特性と噛み合わない。 踏み倒し先が手札に限定されているため、安定性に難がある点も扱いを難しくしている。 コアを多く得られるモードとして選択したり、非効率を承知で[[ダブルドロー]]互換アクセルなどを踏み倒してアドバンテージを獲得したい。 軽減がなくコストに対して召喚が難しく[[アクセル]]を持つスピリットを有効活用するという点から、[[虹龍皇ドラグ・アンシェル]]とのシナジーを意識したデザインと言える。 とはいえあちらの枚数制限からコンボを前提に採用することは難しい。 ターンに一度のコア回収は癖がなく擬似的な[[界放]]といった使用感だが、アタックステップ開始時コア回収の存在から、フラッシュタイミングでコストを支払う効果の為のコア確保として用いると差別化しやすい。 その効果はコア回収を主戦術とする[[空契約]]関連カードに多く見られ、今度は自身が[[緋炎]]を持たないことが足を引っ張るなど、登場当初は有用な採用先が少なかった。 しかし、コスト4の[[νガンダム]]を初手に持つ【LB】や、少ないコア回収に対してアタックステップでのコスト支払いを多く要求する【NZ】との相性が良く、配布時期の問題からも一気に高騰した実績を持つ。 -ゲーム『[[バトルスピリッツ コネクテッドバトラーズ]]』の主人公。 開門高校1年生の少年。 親の都合で離れていたゲート市へ5年ぶりに戻り幼馴染のユウと再会するも、転校先ではとある事情により自然とバトスピをやめてしまっていた。 結果的に[[白鳥 ユウ]]との約束を破った形となり彼女の失望を受けた結果、その後悔からバトスピ部へ入部することとなる。 引退していたので環境の変化についていけず当初バトスピの腕は初心者並みに戻っている。 内気で流されやすいが正義感は強く、困っている人を放っておかない性格。 [[キースピリット>https://twitter.com/bs_tvgame/status/1451837563216429056]]は[[虹龍皇ドラグ・アンシェル]]。ユウ編でCPUとして対戦する時には[[メガデッキ【覇王見斬】]]ベースの【[[覇皇]]】[[デッキ>【虹宮トーヤのデッキ】]]を使用する。 デザインについて北風友裕氏は、『バトラーズガイド2022』にて物語を通して成長していくイメージで線の細い印象を加えたと語っている。 ***収録 [#k589b513] [[プロモーションカード]] <PX> [[バトスピショップバトル]]2022年8-9月優勝記念品 [[バトスピ大界放祭ONLINE]]2022年10月30日4勝記念品 [[バトルスキー]]2023年4月大会上位3位/大会(3on3)上位1チーム記念品 #clear //-テキスト関連 ***[[カードグループ一覧]] [#group] #include(創界神:コネクテッドバトラーズ,notitle)
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