烈風神空覇
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**&ruby(れっぷうしんくうは){烈風神空覇};/Tornade Burst [#c9fb390f] マジック 8(3)/緑 【バースト:自分のライフ減少後】 系統1つを指定する。指定した系統を持つ自分のスピリット3体までを回復させる。 その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。 フラッシュ: 相手のスピリット3体までを疲労させる。 イラスト:村瀬倫太郎 #refcard [[覇王編 第1弾:英雄龍の伝説]]で登場した[[緑]]の[[マジック]]。 ライフ減少後に[[フロックリカバリー]]、フラッシュ効果でコスト制限の無い[[トライアングルトラップ]]を放てる。 フラッシュ効果は最大軽減でも5コストと重く、いくらコアブーストに長けた[[緑]]といえども同時に使う事は難しいが、[[フロックリカバリー]]をノーコストで発動できるだけでも採用する価値は有る。 回復効果はライフ減少後なので、自分のターンに使う事は難しいが、[[【赤コントロール】]]などブロッカーが残り難いデッキに仕込んでおくと奇襲効果は高い。 止めを刺すべく総攻撃を仕掛けた際に、[[絶甲氷盾]]などで耐えられて逆にピンチに陥った場合が最も活躍するパターンだろう。 3体回復させ、相手を3体疲労できれば次のターンには大きなテンポアドバンテージをとれる。 フラッシュ効果についてはコストが軽い上位互換である[[リーフハイドパス]]/[[ゼファーヴォルテックス]]などが後に登場。 ***収録 [#qda1e0cf] [[覇王編 第1弾:英雄龍の伝説]] <R> #clear -イラスト関連 [[風の覇王ドルクス・ウシワカ]]
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**&ruby(れっぷうしんくうは){烈風神空覇};/Tornade Burst [#c9fb390f] マジック 8(3)/緑 【バースト:自分のライフ減少後】 系統1つを指定する。指定した系統を持つ自分のスピリット3体までを回復させる。 その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。 フラッシュ: 相手のスピリット3体までを疲労させる。 イラスト:村瀬倫太郎 #refcard [[覇王編 第1弾:英雄龍の伝説]]で登場した[[緑]]の[[マジック]]。 ライフ減少後に[[フロックリカバリー]]、フラッシュ効果でコスト制限の無い[[トライアングルトラップ]]を放てる。 フラッシュ効果は最大軽減でも5コストと重く、いくらコアブーストに長けた[[緑]]といえども同時に使う事は難しいが、[[フロックリカバリー]]をノーコストで発動できるだけでも採用する価値は有る。 回復効果はライフ減少後なので、自分のターンに使う事は難しいが、[[【赤コントロール】]]などブロッカーが残り難いデッキに仕込んでおくと奇襲効果は高い。 止めを刺すべく総攻撃を仕掛けた際に、[[絶甲氷盾]]などで耐えられて逆にピンチに陥った場合が最も活躍するパターンだろう。 3体回復させ、相手を3体疲労できれば次のターンには大きなテンポアドバンテージをとれる。 フラッシュ効果についてはコストが軽い上位互換である[[リーフハイドパス]]/[[ゼファーヴォルテックス]]などが後に登場。 ***収録 [#qda1e0cf] [[覇王編 第1弾:英雄龍の伝説]] <R> #clear -イラスト関連 [[風の覇王ドルクス・ウシワカ]]
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