烈神速
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*&ruby(れつしんそく){烈神速}; [#a7a0e5aa] 主に[[緑]]の[[スピリット]]カード/[[アルティメット]]カードの一部が所持している[[キーワード能力]]。 「神速」と入っているがリザーブのコアの使用はなく、トラッシュのコアの移動を条件としたノーコスト召喚効果である。 コアを使い切っても、この効果ですべて戻して再利用できるため強力。 -他の上位キーワード能力と同様、【神速】サポートの恩恵を受けることはできない。 【神速】/【烈神速】両方をサポートするカードが存在する。 --[[名称:「神速」を含む効果]]としては扱われるが、[[烈の覇王セイリュービ]]が禁止カードのため現在受けられるサポートはない。 -どのようなデッキにも入る汎用性の高い強力過ぎる効果のため、このキーワード能力を唯一持っていた[[烈の覇王セイリュービ]]は究極1(現・制限1)を経て伝説(現・禁止)カード入りすることとなる。 公式大会で【烈神速】はしばらく姿を消していたが、[[アルティメット・セイリュービ]]の登場で復活した。 --[[アルティメット・セイリュービ]]登場当時のルールでは[[烈の覇王セイリュービ]]の【烈神速】に記載されている「フィールド/リザーブ」という指定ではアルティメットにコアを置く事が出来なかったため、[[アルティメット・セイリュービ]]の【烈神速】は「アルティメット/フィールド/リザーブ」と対象が追加された内容となっていた。 ルールマニュアルVer.9.0に合わせたアルティメットに関するルール改定以降は[[烈の覇王セイリュービ]]のテキストでもアルティメットにコアを置けるようになったため、この追加指定は結果的には蛇足となっている。 その後の再録に際して[[アルティメット・セイリュービ]]の【烈神速】からもアルティメットに対する記述が削除され、「フィールド/リザーブ」に一本化されている。 **効果詳細 [#ledd7d79] フラッシュ【烈神速】『お互いのアタックステップ』 手札にあるこのカードは、自分のトラッシュのコアが5個以上のとき、自分のトラッシュのコアすべてをフィールド/リザーブに置くことで、コストを支払わずに召喚する。 (アルティメット・セイリュービ<3>) フラッシュ【烈神速】『お互いのアタックステップ』 自分のトラッシュのコアが5個以上のとき、自分のトラッシュのコアすべてを自分のアルティメット/フィールド/リザーブに好きなように置くことで、手札にあるこのアルティメットカードを、コストを支払わずに召喚する。 (烈の覇王セイリュービ) フラッシュ【烈神速】『お互いのアタックステップ』 自分のトラッシュのコアが5個以上のとき、自分のトラッシュのコアすべてを自分のフィールド/リザーブに好きなように置くことで、手札にあるこのスピリットカードを、コストを支払わずに召喚する。 **【烈神速】の処理手順 [#ve7e47f0] +フラッシュタイミングで手札にある【烈神速】を持つスピリットカード/アルティメットカードを提示し、【烈神速】の使用を宣言する。 +トラッシュのコアが5個以上あればトラッシュのコアすべてをアルティメット/フィールド/リザーブに好きなように割り振って置く。 +その後、宣言したスピリットカード/アルティメットカードを召喚する。 このとき、そのスピリット/アルティメットに置く維持コストはアルティメット/フィールド/リザーブから好きなように乗せる。 手順2.と3.が混同されることがあるが、厳密には手順が異なるので注意。 2.の時点ではまだ宣言したカードはフィールドに無く、宣言した時点でのアルティメット/フィールド/リザーブにコアを移動させるタイミングである。 3.ではじめて、宣言し召喚するスピリット/アルティメットにコアを移動させることになる。 細かい違いではあるが別のカードの効果によっては処理が違ってくる。 トラブルを防ぐためにもまず先に該当カードを提示してからコアを移動させるようにしよう。 また手順3.からわかるように、フラッシュタイミングで自分のスピリットを消滅させる手段にも使用できることを覚えておきたい。 //能力絞込み一覧 #listability *** 相性の悪いカード [#p70a49a0] #listadd{{ BS17-063 }} **リンク [#qf99815f] [[キーワード能力]] [[名称:「神速」を含む効果]]
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*&ruby(れつしんそく){烈神速}; [#a7a0e5aa] 主に[[緑]]の[[スピリット]]カード/[[アルティメット]]カードの一部が所持している[[キーワード能力]]。 「神速」と入っているがリザーブのコアの使用はなく、トラッシュのコアの移動を条件としたノーコスト召喚効果である。 コアを使い切っても、この効果ですべて戻して再利用できるため強力。 -他の上位キーワード能力と同様、【神速】サポートの恩恵を受けることはできない。 【神速】/【烈神速】両方をサポートするカードが存在する。 --[[名称:「神速」を含む効果]]としては扱われるが、[[烈の覇王セイリュービ]]が禁止カードのため現在受けられるサポートはない。 -どのようなデッキにも入る汎用性の高い強力過ぎる効果のため、このキーワード能力を唯一持っていた[[烈の覇王セイリュービ]]は究極1(現・制限1)を経て伝説(現・禁止)カード入りすることとなる。 公式大会で【烈神速】はしばらく姿を消していたが、[[アルティメット・セイリュービ]]の登場で復活した。 --[[アルティメット・セイリュービ]]登場当時のルールでは[[烈の覇王セイリュービ]]の【烈神速】に記載されている「フィールド/リザーブ」という指定ではアルティメットにコアを置く事が出来なかったため、[[アルティメット・セイリュービ]]の【烈神速】は「アルティメット/フィールド/リザーブ」と対象が追加された内容となっていた。 ルールマニュアルVer.9.0に合わせたアルティメットに関するルール改定以降は[[烈の覇王セイリュービ]]のテキストでもアルティメットにコアを置けるようになったため、この追加指定は結果的には蛇足となっている。 その後の再録に際して[[アルティメット・セイリュービ]]の【烈神速】からもアルティメットに対する記述が削除され、「フィールド/リザーブ」に一本化されている。 **効果詳細 [#ledd7d79] フラッシュ【烈神速】『お互いのアタックステップ』 手札にあるこのカードは、自分のトラッシュのコアが5個以上のとき、自分のトラッシュのコアすべてをフィールド/リザーブに置くことで、コストを支払わずに召喚する。 (アルティメット・セイリュービ<3>) フラッシュ【烈神速】『お互いのアタックステップ』 自分のトラッシュのコアが5個以上のとき、自分のトラッシュのコアすべてを自分のアルティメット/フィールド/リザーブに好きなように置くことで、手札にあるこのアルティメットカードを、コストを支払わずに召喚する。 (烈の覇王セイリュービ) フラッシュ【烈神速】『お互いのアタックステップ』 自分のトラッシュのコアが5個以上のとき、自分のトラッシュのコアすべてを自分のフィールド/リザーブに好きなように置くことで、手札にあるこのスピリットカードを、コストを支払わずに召喚する。 **【烈神速】の処理手順 [#ve7e47f0] +フラッシュタイミングで手札にある【烈神速】を持つスピリットカード/アルティメットカードを提示し、【烈神速】の使用を宣言する。 +トラッシュのコアが5個以上あればトラッシュのコアすべてをアルティメット/フィールド/リザーブに好きなように割り振って置く。 +その後、宣言したスピリットカード/アルティメットカードを召喚する。 このとき、そのスピリット/アルティメットに置く維持コストはアルティメット/フィールド/リザーブから好きなように乗せる。 手順2.と3.が混同されることがあるが、厳密には手順が異なるので注意。 2.の時点ではまだ宣言したカードはフィールドに無く、宣言した時点でのアルティメット/フィールド/リザーブにコアを移動させるタイミングである。 3.ではじめて、宣言し召喚するスピリット/アルティメットにコアを移動させることになる。 細かい違いではあるが別のカードの効果によっては処理が違ってくる。 トラブルを防ぐためにもまず先に該当カードを提示してからコアを移動させるようにしよう。 また手順3.からわかるように、フラッシュタイミングで自分のスピリットを消滅させる手段にも使用できることを覚えておきたい。 //能力絞込み一覧 #listability *** 相性の悪いカード [#p70a49a0] #listadd{{ BS17-063 }} **リンク [#qf99815f] [[キーワード能力]] [[名称:「神速」を含む効果]]
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