極樹エレファス
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**&ruby(きょくじゅ){極樹};エレファス [#udc538ce] スピリット 10(4)/青/凶獣 <1>Lv1 10000 <4>Lv2 14000 《継召》 トラッシュのEXシンボルを除外し軽減できる。 Lv1-2『アタック中』【起動:フラッシュ】〔ターン1回〕 系統:「凶獣」を持つ自分のネクサス1つを疲労させる▶コスト7以下の相手のスピリット1体を指定する。それを破壊する。 Lv2『アタック中』 このスピリットのアタックによって相手のライフが減る時、減るコアを+1個する。 シンボル:青 イラスト:五浦マリ フレーバーテキスト: まず踏み潰し、それから確かめる。 #refcard [[バトスピエントリーデッキ【蒼淵ノ凶獣】]]で登場した[[青]]の[[スピリット]]。 最大級のコストとBPを持ち、召喚してしまえば[[ステムランス]]での破壊も不可能な場持ちの良さとアタッカー性能を誇る超大型[[凶獣]]。 《[[継召]]》はあるが最低でも7コア、Lv2ならば10コアを要し、ネクサスによる維持コスト不要のシンボル確保やコアブーストカードを擁する同系統でも召喚は至難。 Xレアやメインアタッカーを射程に収めるコスト破壊は、繰り返し使える公算が高いこともあって強力。 [[凶獣]]ネクサス疲労を要するが、召喚までに配置できないことは稀で、[[雲霧森林]]等の疲労した時の効果と組み合わせてさらにアドバンテージを獲得できれば理想的。 Lv2ならば実質的なダブルシンボルであり、ブロックされても返り討ちにはなりにくい。 問題は真界放もない維持コストの重さで、召喚したターンにLvを上げるのは難しいため、発揮は召喚の翌ターン以降になりがち。 Lv1効果と併せて盤面とライフをゴリゴリ削って盤面を制圧し、ゲームエンドを目指す文句なしのフィニッシャー。 -[[イラストレーター]]によって全体イラストが公開された。 --[[五浦マリ2026年10月4日Xポスト>https://x.com/hayamaruna/status/2106722230558400755]] ***収録 [#e757998a] [[バトスピエントリーデッキ【蒼淵ノ凶獣】]] <X> #clear -テキスト関連 [[凶獣]]
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**&ruby(きょくじゅ){極樹};エレファス [#udc538ce] スピリット 10(4)/青/凶獣 <1>Lv1 10000 <4>Lv2 14000 《継召》 トラッシュのEXシンボルを除外し軽減できる。 Lv1-2『アタック中』【起動:フラッシュ】〔ターン1回〕 系統:「凶獣」を持つ自分のネクサス1つを疲労させる▶コスト7以下の相手のスピリット1体を指定する。それを破壊する。 Lv2『アタック中』 このスピリットのアタックによって相手のライフが減る時、減るコアを+1個する。 シンボル:青 イラスト:五浦マリ フレーバーテキスト: まず踏み潰し、それから確かめる。 #refcard [[バトスピエントリーデッキ【蒼淵ノ凶獣】]]で登場した[[青]]の[[スピリット]]。 最大級のコストとBPを持ち、召喚してしまえば[[ステムランス]]での破壊も不可能な場持ちの良さとアタッカー性能を誇る超大型[[凶獣]]。 《[[継召]]》はあるが最低でも7コア、Lv2ならば10コアを要し、ネクサスによる維持コスト不要のシンボル確保やコアブーストカードを擁する同系統でも召喚は至難。 Xレアやメインアタッカーを射程に収めるコスト破壊は、繰り返し使える公算が高いこともあって強力。 [[凶獣]]ネクサス疲労を要するが、召喚までに配置できないことは稀で、[[雲霧森林]]等の疲労した時の効果と組み合わせてさらにアドバンテージを獲得できれば理想的。 Lv2ならば実質的なダブルシンボルであり、ブロックされても返り討ちにはなりにくい。 問題は真界放もない維持コストの重さで、召喚したターンにLvを上げるのは難しいため、発揮は召喚の翌ターン以降になりがち。 Lv1効果と併せて盤面とライフをゴリゴリ削って盤面を制圧し、ゲームエンドを目指す文句なしのフィニッシャー。 -[[イラストレーター]]によって全体イラストが公開された。 --[[五浦マリ2026年10月4日Xポスト>https://x.com/hayamaruna/status/2106722230558400755]] ***収録 [#e757998a] [[バトスピエントリーデッキ【蒼淵ノ凶獣】]] <X> #clear -テキスト関連 [[凶獣]]
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