最奥:極大樹
の編集
TOP
はじめに
よくある質問
データベース
ルール
デッキ集
その他
左メニュー
編集▼
ページ修正
差分
バックアップ
画像添付
カード画像の提供
新規▼
スピリット
アルティメット
ブレイヴ
ネクサス
マジック
創界神ネクサス
転醒カード
カードリスト
デッキ集
その他
デッキ▼
TOP(使い方)
デッキリスト
デッキ統計情報
掲示板
検索▼
カード検索
Googleサイト内検索
タイトル検索
全文検索
Q&A検索
履歴▼
ページ履歴
DB更新履歴
自作デッキ更新履歴
公式Q&A更新履歴
その他▼
ページ一覧
未作成のページ一覧
カード画像不足一覧
人気ページランキング
ヘルプ
ログイン
大
中
小
**&ruby(さいおう){最奥};:&ruby(きょくだいじゅ){極大樹}; [#k4872681] ネクサス 3(2)/青/凶獣 <0>Lv1 <2>Lv2/真界放 Lv1-2『自分のメインステップ』 自分の青のネクサスが3つ以上あるなら、このネクサスに青シンボル1つを追加する。 Lv2《真界放》『相手のアタックステップ』 相手のスピリットがアタックした時、そのスピリットと同じコストで系統:「凶獣」を持つ自分のスピリット1体を指定できる。それを回復させる。 シンボル:青 イラスト:石丸純 フレーバーテキスト: この樹が森のエネルギーを吸い上げているという者もいれば、この樹が森に エネルギーを行き渡らせているという者もいる。―異邦者の千里録より #refcard [[バトスピエントリーデッキ【蒼淵ノ凶獣】]]で登場した[[青]]の[[ネクサス]]。 最軽量の[[凶獣]]ネクサスの一角で、同系統がネクサスを重要視することから採用優先度は高い。 最低でもシンボルが3つある状況の軽減供給用のシンボル追加の有り難みは薄い。 スピリットの枚数を絞り、強力な大型で制圧する同系統を中心とした構築では、コストを散らして相手のアタッカーとコストを合わせるのが難しい。 あまり重要視はできないが、自然と採用される[[メルラク]]や[[樹装グリトラ]]と同じコストでのアタックを戸惑わせることができれば理想的。 ***収録 [#k589b513] [[バトスピエントリーデッキ【蒼淵ノ凶獣】]] <C> #clear -テキスト関連 [[凶獣]] ***[[サイクル一覧]] [#cycle] #include(サイクル:『最奥』ネクサス,notitle)
タイムスタンプを変更しない
**&ruby(さいおう){最奥};:&ruby(きょくだいじゅ){極大樹}; [#k4872681] ネクサス 3(2)/青/凶獣 <0>Lv1 <2>Lv2/真界放 Lv1-2『自分のメインステップ』 自分の青のネクサスが3つ以上あるなら、このネクサスに青シンボル1つを追加する。 Lv2《真界放》『相手のアタックステップ』 相手のスピリットがアタックした時、そのスピリットと同じコストで系統:「凶獣」を持つ自分のスピリット1体を指定できる。それを回復させる。 シンボル:青 イラスト:石丸純 フレーバーテキスト: この樹が森のエネルギーを吸い上げているという者もいれば、この樹が森に エネルギーを行き渡らせているという者もいる。―異邦者の千里録より #refcard [[バトスピエントリーデッキ【蒼淵ノ凶獣】]]で登場した[[青]]の[[ネクサス]]。 最軽量の[[凶獣]]ネクサスの一角で、同系統がネクサスを重要視することから採用優先度は高い。 最低でもシンボルが3つある状況の軽減供給用のシンボル追加の有り難みは薄い。 スピリットの枚数を絞り、強力な大型で制圧する同系統を中心とした構築では、コストを散らして相手のアタッカーとコストを合わせるのが難しい。 あまり重要視はできないが、自然と採用される[[メルラク]]や[[樹装グリトラ]]と同じコストでのアタックを戸惑わせることができれば理想的。 ***収録 [#k589b513] [[バトスピエントリーデッキ【蒼淵ノ凶獣】]] <C> #clear -テキスト関連 [[凶獣]] ***[[サイクル一覧]] [#cycle] #include(サイクル:『最奥』ネクサス,notitle)
テキスト整形のルールを表示する
[
PCサイト固定
]