忍煌龍ジークフリード・児雷也
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**&ruby(にんこうりゅう){忍煌龍};ジークフリード・&ruby(じらいや){児雷也}; [#udc538ce] スピリット 9(緑3赤3)/緑/古竜・忍風 <1>Lv1 10000 <3>Lv2 13000 <4>Lv3 16000 フラッシュ《煌臨:コスト6以上》『お互いのアタックステップ』 自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ『お互いのアタックステップ』 自分のスピリットを、このスピリットの下に煌臨元カードとして好きなだけ追加できる。 そうしたとき、このスピリットは回復する。 Lv2・Lv3【煌空蝉】 このスピリットが相手の効果の対象になるとき、このスピリットの煌臨元カード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。 その後、その効果の対象をそのスピリットのみにする。 シンボル:緑 イラスト:かんくろう フレーバーテキスト: 影にひなたに、戦場を駆け巡る様は、まさに変幻自在! #refcard [[煌臨編 第4章:選バレシ者]]で登場した[[緑]]の[[スピリット]]。 《[[煌臨]]》条件はこのサイクル共通のコスト6以上のみで色を問わない運用が可能。 [[忍風]]の《[[煌臨]]》によくあるオープンされた時に手札に加える効果は無いものの、効果の発揮に際して《[[煌臨]]》は関係無いため、[[甲蛾頭首クワガスレイヤー]]や[[ドラグノ祈祷師]](リバイバル)での踏み倒しによる早期召喚を狙いたい。【[[装填]]】を活用できることも忘れずに。 Lv1からはお互いのフラッシュタイミングで自身に煌臨元を追加しつつ回復する。 スピリットを横に並べやすい[[【忍風】]]では1ターン中の複数回の回復も難しくない。 ただ、横に並んだスピリットが煌臨元に移動していくため、フィールドアドバンテージを損ないやすい。 Lv2からは専用効果の【[[煌空蝉]]】を発揮。 煌臨元カードを召喚することで、自身が対象に入った効果の対象をそのスピリットのみに移し替えるため、自身を含め自分フィールドのスピリットに疑似的な効果耐性を与えることができる。 Lv1の効果をこれで補うことができ、自己完結したデザインとなっている。 その際に効果の対象外のスピリットを召喚できた場合、そのまま不発で終わらせる事ができる。 この処理の都合上、召喚先は[[デストロイア(完全体)]]のような破壊時効果か[[焔三忍 邪心のサイゾー]]のような耐性を持ったスピリットが望ましい。 一方、破壊されなかった場合は召喚時効果も発揮するため、Lv1からの効果で強力な召喚時効果を持つスピリットを煌臨元に追加しているだけで、相手の効果発揮を渋らせることができる。 この効果で[[ブレイヴ]]を合体させずに召喚した場合も対象の変更ができるため、コアシュートの場合は維持コストの無い[[忍魔神]]のような[[異魔神]]ブレイヴを出すと良いだろう。 自身が狙われなかった時は何もできないが、指定アタック等でバトルに狙われたスピリットを煌臨元にすることでバトルの中断が行える点は、覚えておくと役立つかもしれない。 [[焔三忍 大手裏剣のイザヨイ]]とは特に相性が良く、召喚時効果で手札のこのスピリットを召喚しつつ、Lv1からの効果で煌臨元に追加、【[[煌空蝉]]】で効果対象をそちらに移し替えることで、召喚時/破壊時のどちらを発揮しても確実に手札から後続を補充できる。 また、[[龍皇ジークフリード]]との相性は言うまでもなく、効果破壊をライフ回復に置き換えるというテクニックもできる。 リバイバル版なら、そのままフィールドに残るため、Lv1の煌臨元追加効果によって、ループを形成できる。 展開は得意だが除去にめっぽう弱い[[【忍風】]]や、コスト帯が高くなりやすくスピリット1体あたりの役割が大きい[[【古竜】]]においては貴重な防御用スピリットとして運用できる。 [[トークンスピリット]]に煌臨することやフィールドのトークンスピリットを煌臨元にすることは可能だが、トークンスピリットを召喚することはルール上できないため、【[[煌空蝉]]】は使えない(Q28140参照)。 -[[翼龍皇ジークフリード・ヴェール]]に続く、2体目の緑の「ジークフリード」。 --ただし系統・効果に関しての繋がりは薄く、背景ストーリーにおける両者の関係も不明瞭である。 ただしBPとイラストレーターから何かしらの関係性は伺える。 -名称にある「児雷也」は忍者の名前に由来し、系統「[[忍風]]」もそれに当てはまる。 --また、専用効果である【煌空蝉】の名称、および効果も、忍術の一つである「空蝉の術」に由来する。 -[[イラストレーター]]によって全体イラストが公開された。 --[[Twitter かんくろう2021年7月13日ツイート>https://twitter.com/kankurou_jp/status/1414690163561697280]] ***収録 [#e757998a] [[煌臨編 第4章:選バレシ者]] <X> #clear //-テキスト関連 ***[[サイクル一覧]] [#cycle] #include(サイクル:SD38-X01同型,notitle)
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**&ruby(にんこうりゅう){忍煌龍};ジークフリード・&ruby(じらいや){児雷也}; [#udc538ce] スピリット 9(緑3赤3)/緑/古竜・忍風 <1>Lv1 10000 <3>Lv2 13000 <4>Lv3 16000 フラッシュ《煌臨:コスト6以上》『お互いのアタックステップ』 自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ『お互いのアタックステップ』 自分のスピリットを、このスピリットの下に煌臨元カードとして好きなだけ追加できる。 そうしたとき、このスピリットは回復する。 Lv2・Lv3【煌空蝉】 このスピリットが相手の効果の対象になるとき、このスピリットの煌臨元カード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。 その後、その効果の対象をそのスピリットのみにする。 シンボル:緑 イラスト:かんくろう フレーバーテキスト: 影にひなたに、戦場を駆け巡る様は、まさに変幻自在! #refcard [[煌臨編 第4章:選バレシ者]]で登場した[[緑]]の[[スピリット]]。 《[[煌臨]]》条件はこのサイクル共通のコスト6以上のみで色を問わない運用が可能。 [[忍風]]の《[[煌臨]]》によくあるオープンされた時に手札に加える効果は無いものの、効果の発揮に際して《[[煌臨]]》は関係無いため、[[甲蛾頭首クワガスレイヤー]]や[[ドラグノ祈祷師]](リバイバル)での踏み倒しによる早期召喚を狙いたい。【[[装填]]】を活用できることも忘れずに。 Lv1からはお互いのフラッシュタイミングで自身に煌臨元を追加しつつ回復する。 スピリットを横に並べやすい[[【忍風】]]では1ターン中の複数回の回復も難しくない。 ただ、横に並んだスピリットが煌臨元に移動していくため、フィールドアドバンテージを損ないやすい。 Lv2からは専用効果の【[[煌空蝉]]】を発揮。 煌臨元カードを召喚することで、自身が対象に入った効果の対象をそのスピリットのみに移し替えるため、自身を含め自分フィールドのスピリットに疑似的な効果耐性を与えることができる。 Lv1の効果をこれで補うことができ、自己完結したデザインとなっている。 その際に効果の対象外のスピリットを召喚できた場合、そのまま不発で終わらせる事ができる。 この処理の都合上、召喚先は[[デストロイア(完全体)]]のような破壊時効果か[[焔三忍 邪心のサイゾー]]のような耐性を持ったスピリットが望ましい。 一方、破壊されなかった場合は召喚時効果も発揮するため、Lv1からの効果で強力な召喚時効果を持つスピリットを煌臨元に追加しているだけで、相手の効果発揮を渋らせることができる。 この効果で[[ブレイヴ]]を合体させずに召喚した場合も対象の変更ができるため、コアシュートの場合は維持コストの無い[[忍魔神]]のような[[異魔神]]ブレイヴを出すと良いだろう。 自身が狙われなかった時は何もできないが、指定アタック等でバトルに狙われたスピリットを煌臨元にすることでバトルの中断が行える点は、覚えておくと役立つかもしれない。 [[焔三忍 大手裏剣のイザヨイ]]とは特に相性が良く、召喚時効果で手札のこのスピリットを召喚しつつ、Lv1からの効果で煌臨元に追加、【[[煌空蝉]]】で効果対象をそちらに移し替えることで、召喚時/破壊時のどちらを発揮しても確実に手札から後続を補充できる。 また、[[龍皇ジークフリード]]との相性は言うまでもなく、効果破壊をライフ回復に置き換えるというテクニックもできる。 リバイバル版なら、そのままフィールドに残るため、Lv1の煌臨元追加効果によって、ループを形成できる。 展開は得意だが除去にめっぽう弱い[[【忍風】]]や、コスト帯が高くなりやすくスピリット1体あたりの役割が大きい[[【古竜】]]においては貴重な防御用スピリットとして運用できる。 [[トークンスピリット]]に煌臨することやフィールドのトークンスピリットを煌臨元にすることは可能だが、トークンスピリットを召喚することはルール上できないため、【[[煌空蝉]]】は使えない(Q28140参照)。 -[[翼龍皇ジークフリード・ヴェール]]に続く、2体目の緑の「ジークフリード」。 --ただし系統・効果に関しての繋がりは薄く、背景ストーリーにおける両者の関係も不明瞭である。 ただしBPとイラストレーターから何かしらの関係性は伺える。 -名称にある「児雷也」は忍者の名前に由来し、系統「[[忍風]]」もそれに当てはまる。 --また、専用効果である【煌空蝉】の名称、および効果も、忍術の一つである「空蝉の術」に由来する。 -[[イラストレーター]]によって全体イラストが公開された。 --[[Twitter かんくろう2021年7月13日ツイート>https://twitter.com/kankurou_jp/status/1414690163561697280]] ***収録 [#e757998a] [[煌臨編 第4章:選バレシ者]] <X> #clear //-テキスト関連 ***[[サイクル一覧]] [#cycle] #include(サイクル:SD38-X01同型,notitle)
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