導倶の契約神キニチ・アハウ
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**&ruby(どうぐ){導倶};の&ruby(コントラクター){契約神};キニチ・アハウ [#k4872681] 契約ネクサス 2(1)/黄/創界神・ウルリカ <0>Lv1 <C6>Lv2 《真・神託》〔動玩/眷属/締皇&コスト3以上〕 ◆対象の自分のスピリットを召喚したとき、このネクサスにコア+1できる。 ◆〔ターンに1回:同名〕このネクサスを配置したとき、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につき、このネクサスにコア+1する。 【復活】メイン 〔ターンに1回:同名〕魂状態のこのカードは配置できる。 【契約技:2】Lv1・Lv2:フラッシュ 〔ターンに1回、このネクサスのコア2個をボイドに置く〕自分のカウント+2する。 その後、Lv1の相手のスピリット1体か、Lv3の相手のアルティメット1体を手札に戻せる。 【契約域】Lv2『自分のアタックステップ』 系統:「動玩」を持つ自分のスピリットがアタックしている間、相手は効果でアタックステップを終了できない。 さらに、〔重複不可〕効果名に「聖命」を含む効果で自分のライフが増えたとき、相手のライフのコア1個をリザーブに置ける。 シンボル:神(黄) イラスト:藤井英俊 #refcard [[契約編:真 第1章:神々の戦い]]で登場した[[黄]]の[[契約ネクサス]]。 [[聖命]]を含む効果を持つ同時期の[[動玩]]を中心とした構築用の契約創界神ネクサス。 神託対象はブレイヴやネクサスを含まない標準的なもので、ある程度の配置時神託の外れは前提に構築することになる。 【[[契約技]]】はメインでの発揮も可能で、早々にカウントを上げて【契約域】に繋げたい。 Lvを参照したバウンスは行き先が手札なのも含めて単体では扱い辛いが、同弾のアンブロッカブル効果はLvを参照したものが多く、連携して相手のLvをアンブロッカブル対象に誘導したい。 【[[契約域]]】はライフバーン効果も含めて[[動玩]]のアタック中のみの発揮だが、発揮元の系統は問わないので【[[天聖命]]】との連携は可能。 小型の[[聖命>名称:「聖命」を含む効果]]持ちのアタックを妨害しづらくしつつ打点を増やしてフィニッシュに繋げられる。 [[動玩]]を神託対象とするため、[[【仮面ライダーエグゼイド】]]への採用も検討できる。 [[聖命]]サポートや色は活かせないが、小型での連続攻撃に寄せた構築ではアタックステップ終了メタが有効で、同構築で確保しづらい神シンボルを確実に用意できるのが嬉しい。 -「キニチ・アハウ」はマヤ神話の太陽神。 日没時にジャガーの姿で地下世界を闊歩するとされ、若者の姿で表されることが多い。 イラストにおいてもジャガーの耳と尾が生えた少年の姿であり、伝承に忠実な姿となっている。 固有の紋章もジャガーの頭部と太陽を図案化したものであることが確認できる。 ***収録 [#k589b513] [[契約編:真 第1章:神々の戦い]] <契約X> (SECRETあり) [[バトルスピリッツ メモリアルバトスピセットVol.1]] <契約X> #clear -テキスト関連 [[動玩]]/[[眷属]]/[[締皇]] [[名称:「聖命」を含む効果]]
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**&ruby(どうぐ){導倶};の&ruby(コントラクター){契約神};キニチ・アハウ [#k4872681] 契約ネクサス 2(1)/黄/創界神・ウルリカ <0>Lv1 <C6>Lv2 《真・神託》〔動玩/眷属/締皇&コスト3以上〕 ◆対象の自分のスピリットを召喚したとき、このネクサスにコア+1できる。 ◆〔ターンに1回:同名〕このネクサスを配置したとき、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につき、このネクサスにコア+1する。 【復活】メイン 〔ターンに1回:同名〕魂状態のこのカードは配置できる。 【契約技:2】Lv1・Lv2:フラッシュ 〔ターンに1回、このネクサスのコア2個をボイドに置く〕自分のカウント+2する。 その後、Lv1の相手のスピリット1体か、Lv3の相手のアルティメット1体を手札に戻せる。 【契約域】Lv2『自分のアタックステップ』 系統:「動玩」を持つ自分のスピリットがアタックしている間、相手は効果でアタックステップを終了できない。 さらに、〔重複不可〕効果名に「聖命」を含む効果で自分のライフが増えたとき、相手のライフのコア1個をリザーブに置ける。 シンボル:神(黄) イラスト:藤井英俊 #refcard [[契約編:真 第1章:神々の戦い]]で登場した[[黄]]の[[契約ネクサス]]。 [[聖命]]を含む効果を持つ同時期の[[動玩]]を中心とした構築用の契約創界神ネクサス。 神託対象はブレイヴやネクサスを含まない標準的なもので、ある程度の配置時神託の外れは前提に構築することになる。 【[[契約技]]】はメインでの発揮も可能で、早々にカウントを上げて【契約域】に繋げたい。 Lvを参照したバウンスは行き先が手札なのも含めて単体では扱い辛いが、同弾のアンブロッカブル効果はLvを参照したものが多く、連携して相手のLvをアンブロッカブル対象に誘導したい。 【[[契約域]]】はライフバーン効果も含めて[[動玩]]のアタック中のみの発揮だが、発揮元の系統は問わないので【[[天聖命]]】との連携は可能。 小型の[[聖命>名称:「聖命」を含む効果]]持ちのアタックを妨害しづらくしつつ打点を増やしてフィニッシュに繋げられる。 [[動玩]]を神託対象とするため、[[【仮面ライダーエグゼイド】]]への採用も検討できる。 [[聖命]]サポートや色は活かせないが、小型での連続攻撃に寄せた構築ではアタックステップ終了メタが有効で、同構築で確保しづらい神シンボルを確実に用意できるのが嬉しい。 -「キニチ・アハウ」はマヤ神話の太陽神。 日没時にジャガーの姿で地下世界を闊歩するとされ、若者の姿で表されることが多い。 イラストにおいてもジャガーの耳と尾が生えた少年の姿であり、伝承に忠実な姿となっている。 固有の紋章もジャガーの頭部と太陽を図案化したものであることが確認できる。 ***収録 [#k589b513] [[契約編:真 第1章:神々の戦い]] <契約X> (SECRETあり) [[バトルスピリッツ メモリアルバトスピセットVol.1]] <契約X> #clear -テキスト関連 [[動玩]]/[[眷属]]/[[締皇]] [[名称:「聖命」を含む効果]]
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