太古の断層
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**&ruby(たいこ){太古};の&ruby(だんそう){断層};/The Ancient Fault [#we4758f2] ネクサス 3(2)/赤 <0>Lv1 <3>Lv2 Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』 アタックしている自分のコスト2のスピリットすべてをBP+2000する。 Lv2『お互いのアタックステップ』 相手のスピリットを破壊したとき、自分はデッキから、破壊したスピリット1体につき1枚ドローする。 シンボル:赤 イラスト:相崎勝美 フレーバーテキスト: 幾星霜を思わせる地層。 その奥底に見える恐竜の化石たち。 彼らは何万年同じ姿で君臨しているのだろうか。 ―放浪者ロロ「異界見聞録」名所千選230― #refcard [[第二弾:激翔]]で登場した[[赤]]の[[ネクサス]]。 Lv1から発揮可能な効果は、アタックしている自分の[[コスト2スピリット]]を対象としたBPパンプ。 対象・タイミングが限定的な割に、パンプ値は+2000と(現在の視点では)決して高いとは言い難く、また現在の[[【コスト2ビート】]]は[[黄]]主体ということも相まって、有効活用するのは少し難しい。 昨今の[[赤]]の[[コスト2スピリット]]には[[契約スピリット]]の[[相棒竜グロウ]]も存在しているが、《[[契約煌臨]]》すれば基本的にパンプの対象外となるため、やはり扱いづらい。 アタックステップ中に発揮可能なLv2効果は、相手スピリットの破壊に反応するドロー効果。 BP破壊・効果破壊の両方に対応しており、一度に2体以上破壊した場合にもアド損にならないなど、維持コストの重さを除けばかなり良質な効果だと言える。 [[輝きの聖剣シャイニング・ソード]]([[リバイバル]])の【[[アクセル]]】や[[サジットノヴァアロー]]などは、スピリットの破壊体数ごとのドローが単純に倍になり、一気にアドバンテージを稼ぎやすくなるので相性が良い。 ただし、この効果によるドローは強制なので、相手の【[[バースト]]】/[[手札増加メタ>カード効果:相手の手札が増えたとき効果を発揮する]]には要注意。 ***収録 [#t2fbebb3] [[第二弾:激翔]] <C> [[バトスピやろうぜ!!スターターキット]] <C> ***アニメにおいて [#p80ee511] 『少年突破バシン』にて、[[馬神 トッパ]]が使用。 [[馬神 トッパ]]vsストライカー(18話)では、19ターン目に配置。[[ディノハウンド]]2体・[[アイバーン]]2体ら[[コスト2スピリット]]のBPを上げた。 ストライカー&[[馬神 トッパ]]vs[[スイレン]]&[[J]](18話)では、17ターン目に配置。[[アイバーン]]のBPを上げてアタックさせるも、[[時止まりの氷原]]を失念していたこともあり[[デス・ハーデス]]に返り討ちにされた。 Lv2に上げていたものの意味はなく、次のターンでストライカーの[[ガウシルヴィア]]破壊につながってしまった。 [[バシン>馬神 トッパ]]vs[[スイレン]](20話)では、理由あって不調だった[[バシン>馬神 トッパ]]が、[[スイレン]]の場に[[ネクサス]]が1枚も無い状態で[[バスターファランクス]]のメイン効果を使用し、自身の場にあったこのカードだけを破壊してしまうというプレイミスを犯していた。 メガネコvsカードセンセ(22話)では、カードセンセが11ターン目に配置。コスト2である[[ディノハウンド]]、[[アイバーン]]、[[ショックイーター]]のBPをあげてアタックした。 #clear -テキスト関連 [[コスト2スピリット]] -イラスト関連 [[ランスラプトル]]
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**&ruby(たいこ){太古};の&ruby(だんそう){断層};/The Ancient Fault [#we4758f2] ネクサス 3(2)/赤 <0>Lv1 <3>Lv2 Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』 アタックしている自分のコスト2のスピリットすべてをBP+2000する。 Lv2『お互いのアタックステップ』 相手のスピリットを破壊したとき、自分はデッキから、破壊したスピリット1体につき1枚ドローする。 シンボル:赤 イラスト:相崎勝美 フレーバーテキスト: 幾星霜を思わせる地層。 その奥底に見える恐竜の化石たち。 彼らは何万年同じ姿で君臨しているのだろうか。 ―放浪者ロロ「異界見聞録」名所千選230― #refcard [[第二弾:激翔]]で登場した[[赤]]の[[ネクサス]]。 Lv1から発揮可能な効果は、アタックしている自分の[[コスト2スピリット]]を対象としたBPパンプ。 対象・タイミングが限定的な割に、パンプ値は+2000と(現在の視点では)決して高いとは言い難く、また現在の[[【コスト2ビート】]]は[[黄]]主体ということも相まって、有効活用するのは少し難しい。 昨今の[[赤]]の[[コスト2スピリット]]には[[契約スピリット]]の[[相棒竜グロウ]]も存在しているが、《[[契約煌臨]]》すれば基本的にパンプの対象外となるため、やはり扱いづらい。 アタックステップ中に発揮可能なLv2効果は、相手スピリットの破壊に反応するドロー効果。 BP破壊・効果破壊の両方に対応しており、一度に2体以上破壊した場合にもアド損にならないなど、維持コストの重さを除けばかなり良質な効果だと言える。 [[輝きの聖剣シャイニング・ソード]]([[リバイバル]])の【[[アクセル]]】や[[サジットノヴァアロー]]などは、スピリットの破壊体数ごとのドローが単純に倍になり、一気にアドバンテージを稼ぎやすくなるので相性が良い。 ただし、この効果によるドローは強制なので、相手の【[[バースト]]】/[[手札増加メタ>カード効果:相手の手札が増えたとき効果を発揮する]]には要注意。 ***収録 [#t2fbebb3] [[第二弾:激翔]] <C> [[バトスピやろうぜ!!スターターキット]] <C> ***アニメにおいて [#p80ee511] 『少年突破バシン』にて、[[馬神 トッパ]]が使用。 [[馬神 トッパ]]vsストライカー(18話)では、19ターン目に配置。[[ディノハウンド]]2体・[[アイバーン]]2体ら[[コスト2スピリット]]のBPを上げた。 ストライカー&[[馬神 トッパ]]vs[[スイレン]]&[[J]](18話)では、17ターン目に配置。[[アイバーン]]のBPを上げてアタックさせるも、[[時止まりの氷原]]を失念していたこともあり[[デス・ハーデス]]に返り討ちにされた。 Lv2に上げていたものの意味はなく、次のターンでストライカーの[[ガウシルヴィア]]破壊につながってしまった。 [[バシン>馬神 トッパ]]vs[[スイレン]](20話)では、理由あって不調だった[[バシン>馬神 トッパ]]が、[[スイレン]]の場に[[ネクサス]]が1枚も無い状態で[[バスターファランクス]]のメイン効果を使用し、自身の場にあったこのカードだけを破壊してしまうというプレイミスを犯していた。 メガネコvsカードセンセ(22話)では、カードセンセが11ターン目に配置。コスト2である[[ディノハウンド]]、[[アイバーン]]、[[ショックイーター]]のBPをあげてアタックした。 #clear -テキスト関連 [[コスト2スピリット]] -イラスト関連 [[ランスラプトル]]
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