ディバインウィンド
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**ディバインウィンド/Divine Wind [#jba33566] マジック 2(2)/緑 メイン: 手札にある、自分のトラッシュに置かれたコアの数以下のコストを持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに自分のフィールドに召喚する。 ただし、この効果で召喚されたスピリットの『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。 フラッシュ: このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。 イラスト:輝楽 #refcard [[第二弾:激翔]]で登場した[[緑]]の[[マジック]]。 [[ワイルドパワー]]([[リバイバル]]前)の完全上位互換。 同色・同コストのBPパンプ[[マジック]]には、軽減が少ない代わりに自動回収ができる[[ブリーズライド]]なども存在しているので、後述のメイン効果を活かせるようにしたい。 自分のトラッシュのコア数に応じてスピリットをノーコスト召喚可能な効果を持つ。 トラッシュのコアが多い程召喚可能な範囲も広がるので、コストが高いカードを使用した後に使うのが理想的。 ただし、召喚したスピリットの維持コアを考慮してある程度コアを残す必要がある為、見た目よりも使いこなすのは簡単では無い。 また、他の多くの踏み倒し効果にも言える事だが、【[[転召]]】のコストは別途支払う必要がある。 メイン効果はこのカードの使用コストとしてトラッシュに行ったコアも計算に入れてよい。 軽減を用意しにくい多色デッキに入れると仕事をするかもしれない。 ***収録 [#o6f88972] [[第二弾:激翔]] <U> ***アニメにおいて [#xfcad08d] 『少年激覇ダン』にて、幻惑のレオンがデッキに投入。 異界魔女マギサvs幻惑のレオン(45話)では、10ターン目にレオンの手札に確認できる。 #clear -イラスト関連 [[イーグラス]]
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**ディバインウィンド/Divine Wind [#jba33566] マジック 2(2)/緑 メイン: 手札にある、自分のトラッシュに置かれたコアの数以下のコストを持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに自分のフィールドに召喚する。 ただし、この効果で召喚されたスピリットの『このスピリットの召喚時』効果は発揮されない。 フラッシュ: このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。 イラスト:輝楽 #refcard [[第二弾:激翔]]で登場した[[緑]]の[[マジック]]。 [[ワイルドパワー]]([[リバイバル]]前)の完全上位互換。 同色・同コストのBPパンプ[[マジック]]には、軽減が少ない代わりに自動回収ができる[[ブリーズライド]]なども存在しているので、後述のメイン効果を活かせるようにしたい。 自分のトラッシュのコア数に応じてスピリットをノーコスト召喚可能な効果を持つ。 トラッシュのコアが多い程召喚可能な範囲も広がるので、コストが高いカードを使用した後に使うのが理想的。 ただし、召喚したスピリットの維持コアを考慮してある程度コアを残す必要がある為、見た目よりも使いこなすのは簡単では無い。 また、他の多くの踏み倒し効果にも言える事だが、【[[転召]]】のコストは別途支払う必要がある。 メイン効果はこのカードの使用コストとしてトラッシュに行ったコアも計算に入れてよい。 軽減を用意しにくい多色デッキに入れると仕事をするかもしれない。 ***収録 [#o6f88972] [[第二弾:激翔]] <U> ***アニメにおいて [#xfcad08d] 『少年激覇ダン』にて、幻惑のレオンがデッキに投入。 異界魔女マギサvs幻惑のレオン(45話)では、10ターン目にレオンの手札に確認できる。 #clear -イラスト関連 [[イーグラス]]
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