ダンシングソード
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**ダンシングソード [#aeb4ad3d] マジック 4(2)/黄 フラッシュ: 系統:「剣刃」を持つスピリット状態のブレイヴすべてを回復させる。 または、系統:「剣刃」を持つブレイヴと合体している自分の合体スピリット1体を回復させる。 イラスト:高苗京鈴 #refcard [[剣刃編 第5弾:剣刃神話]]で登場した[[黄]]の[[マジック]]。 系統と状態の二重の条件がある回復マジック。 スピリット状態の[[剣刃]][[ブレイヴ]]が積極的にアタックできる構築をしてはじめて、[[リブートコード]]や[[マジックブースト]]と張り合える。 黄は[[ペガサスフラップ]]、[[イエローリカバー]]を擁し、同弾の[[氷火の剣聖スフィエル]]や[[月影の剣聖アマルティア]]専用マジックと言っても過言ではない。 最大軽減時のコストは無軽減の[[リブートコード]]や最大軽減時の[[ペガサスフラップ]]より軽く、専用デッキではそれらよりも優先する価値がある。 黄は[[光翼の神剣エンジェリックフェザー]]、[[夢幻の天剣トワイライト・ファンタジア]]といった使いやすいソードブレイヴを有するのも追い風。 イラストの[[十剣聖ルシエル]]はノーコストで使用でき、系統も[[剣刃]]と共存しやすい[[剣使]]であるため相性が良い。 //こちらがコスト3であったなら、回復効果が被ってしまうため相性が悪いと言える。 ***収録 [#u3515c6f] [[剣刃編 第5弾:剣刃神話]] <U> [[オールキラブースター【名刀コレクション】]] <U> #clear -テキスト関連 [[剣刃]] -イラスト関連 [[十剣聖ルシエル]] ***同型カード [#eff2abd0] #include(サイクル:BS23-074同型,notitle)
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**ダンシングソード [#aeb4ad3d] マジック 4(2)/黄 フラッシュ: 系統:「剣刃」を持つスピリット状態のブレイヴすべてを回復させる。 または、系統:「剣刃」を持つブレイヴと合体している自分の合体スピリット1体を回復させる。 イラスト:高苗京鈴 #refcard [[剣刃編 第5弾:剣刃神話]]で登場した[[黄]]の[[マジック]]。 系統と状態の二重の条件がある回復マジック。 スピリット状態の[[剣刃]][[ブレイヴ]]が積極的にアタックできる構築をしてはじめて、[[リブートコード]]や[[マジックブースト]]と張り合える。 黄は[[ペガサスフラップ]]、[[イエローリカバー]]を擁し、同弾の[[氷火の剣聖スフィエル]]や[[月影の剣聖アマルティア]]専用マジックと言っても過言ではない。 最大軽減時のコストは無軽減の[[リブートコード]]や最大軽減時の[[ペガサスフラップ]]より軽く、専用デッキではそれらよりも優先する価値がある。 黄は[[光翼の神剣エンジェリックフェザー]]、[[夢幻の天剣トワイライト・ファンタジア]]といった使いやすいソードブレイヴを有するのも追い風。 イラストの[[十剣聖ルシエル]]はノーコストで使用でき、系統も[[剣刃]]と共存しやすい[[剣使]]であるため相性が良い。 //こちらがコスト3であったなら、回復効果が被ってしまうため相性が悪いと言える。 ***収録 [#u3515c6f] [[剣刃編 第5弾:剣刃神話]] <U> [[オールキラブースター【名刀コレクション】]] <U> #clear -テキスト関連 [[剣刃]] -イラスト関連 [[十剣聖ルシエル]] ***同型カード [#eff2abd0] #include(サイクル:BS23-074同型,notitle)
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