ストライクガンダム/エールストライクガンダム
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**ストライクガンダム <CB13-027(A)> [#AAA] スピリット 4(2)/白/MS・連合 <1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』 自分のデッキを上から2枚オープンできる。 その中の系統:「連合」/「オーブ」/「パイロット」を持つ白のカード1枚を手札に加える。 残ったカードはデッキの下に戻す。 Lv2【PS装甲:コスト4以下】 このスピリットはコスト4以下の相手の効果を受けない。 Lv2《零転醒:自分のカウント0(転醒は同時に使えない)》 相手のスピリットがアタック/ブロックしたとき、1コスト支払うことで、このスピリットを裏返す。 シンボル:白 イラスト:F.M.U フレーバーテキスト: 3種の形態に換装できるMS。ストライカーパックを装備せず出撃することもあった。 **エールストライクガンダム <CB13-027(B)> [#BBB] スピリット 5()/白/MS・連合 <1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 10000 この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウントしない。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの転醒/アタック時』 ボイドからコア1個を、系統:「MS」を持つ自分の白のスピリットに置くことで、 このターンの間、そのスピリットをBP+5000する。 Lv2・Lv3【PS装甲:コスト4以下】 このスピリットはコスト4以下の相手の効果を受けない。 シンボル:白 イラスト:F.M.U フレーバーテキスト: 宇宙戦用のストライク。地上においてもその機動力は損なわれない。 #refcard [[コラボブースター【ガンダム ~宇宙を駆ける戦士~】]]で登場した[[白]]の[[転醒]]カード。 ***ストライクガンダム [#vbbac505] 召喚時効果は、[[連合]]/[[オーブ]]/[[白]]の[[パイロット]]のサーチ。 単純なサーチ要員としては[[ハロ]](SD52-013)に劣る部分が多く、特に召喚コストの重さが大きな障害となるものの、【[[換装]]:ストライカーパック】との連携が可能な点や《[[零転醒]]》の存在等から、差別化する事は容易。 そもそも[[白]]では能動的に手札を増やす手段自体が貴重なので、【ストライクガンダム】/【オーブ】では同時採用も現実的な選択肢となる。 【オーブ】で採用する場合は自身が[[オーブ]]を持たない事が欠点となってしまうが、[[連合]]([[「ストライクガンダム」>名称:「ストライクガンダム」を含むカード]])と[[オーブ]]の結び付きを強めるには十分。 Lv2効果の《[[零転醒]]》は、相手スピリットのアタック/ブロック時に1コスト支払う事で発揮可能。 転醒後に自身の効果でコアを増やせるのでコストの消費は実質ノーカンとなる事から、使える状況であれば積極的に《[[零転醒]]》していきたい所。 しかし、タイミングが相手依存かつ[[アルティメット]]には一切反応しないのが痛い。 ***エールストライクガンダム [#u4f4eb83] 転醒/アタック時効果は、自分の[[白]]の[[MS]]を対象とした1コアブーストと、コアを置いたスピリットのBPパンプ。 BPパンプの持続タイミングは「このターンの間」なので、対象のスピリットから《[[煌臨]]》/【[[チェンジ]]】等でその状態を受け継いだスピリットにも影響される。 自身が[[白]]単色の[[コスト5スピリット]]である事から、そのまま[[フリーダムガンダム]]や[[フリーダムガンダム[ハイマットフルバースト]]]等に繋げても良いだろう。 特に後者であれば、【[[チェンジ]]】の入れ替えによって再召喚を狙う事も出来る。 Lv2・Lv3効果は、転醒前のLv2効果と共通の【[[PS装甲]]:コスト4以下】。 Lv2維持コストは軽く扱い易いが、やはり[[フリーダムガンダム[ハイマットフルバースト]]]等のより優秀なカードにバトンタッチするのが無難。 ***収録 [#e757998a] [[コラボブースター【ガンダム ~宇宙を駆ける戦士~】]] <転醒R> ***原作において [#l8951ba7] アニメ『[[機動戦士ガンダムSEED>出典:機動戦士ガンダムSEED]]』にて登場。 詳細は[[ストライクガンダム]]、[[エールストライクガンダム]]を参照。 -《[[零転醒]]》によって、ストライカーパックの装着を再現する事が出来る。 また、転醒/アタック時効果のコアブースト+BPパンプは、ストライカーパックの装着によるエネルギーの充填を再現したものだと思われる。 #clear -テキスト関連 [[連合]]/[[オーブ]]/[[パイロット]]/[[MS]]
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**ストライクガンダム <CB13-027(A)> [#AAA] スピリット 4(2)/白/MS・連合 <1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』 自分のデッキを上から2枚オープンできる。 その中の系統:「連合」/「オーブ」/「パイロット」を持つ白のカード1枚を手札に加える。 残ったカードはデッキの下に戻す。 Lv2【PS装甲:コスト4以下】 このスピリットはコスト4以下の相手の効果を受けない。 Lv2《零転醒:自分のカウント0(転醒は同時に使えない)》 相手のスピリットがアタック/ブロックしたとき、1コスト支払うことで、このスピリットを裏返す。 シンボル:白 イラスト:F.M.U フレーバーテキスト: 3種の形態に換装できるMS。ストライカーパックを装備せず出撃することもあった。 **エールストライクガンダム <CB13-027(B)> [#BBB] スピリット 5()/白/MS・連合 <1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 10000 この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウントしない。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの転醒/アタック時』 ボイドからコア1個を、系統:「MS」を持つ自分の白のスピリットに置くことで、 このターンの間、そのスピリットをBP+5000する。 Lv2・Lv3【PS装甲:コスト4以下】 このスピリットはコスト4以下の相手の効果を受けない。 シンボル:白 イラスト:F.M.U フレーバーテキスト: 宇宙戦用のストライク。地上においてもその機動力は損なわれない。 #refcard [[コラボブースター【ガンダム ~宇宙を駆ける戦士~】]]で登場した[[白]]の[[転醒]]カード。 ***ストライクガンダム [#vbbac505] 召喚時効果は、[[連合]]/[[オーブ]]/[[白]]の[[パイロット]]のサーチ。 単純なサーチ要員としては[[ハロ]](SD52-013)に劣る部分が多く、特に召喚コストの重さが大きな障害となるものの、【[[換装]]:ストライカーパック】との連携が可能な点や《[[零転醒]]》の存在等から、差別化する事は容易。 そもそも[[白]]では能動的に手札を増やす手段自体が貴重なので、【ストライクガンダム】/【オーブ】では同時採用も現実的な選択肢となる。 【オーブ】で採用する場合は自身が[[オーブ]]を持たない事が欠点となってしまうが、[[連合]]([[「ストライクガンダム」>名称:「ストライクガンダム」を含むカード]])と[[オーブ]]の結び付きを強めるには十分。 Lv2効果の《[[零転醒]]》は、相手スピリットのアタック/ブロック時に1コスト支払う事で発揮可能。 転醒後に自身の効果でコアを増やせるのでコストの消費は実質ノーカンとなる事から、使える状況であれば積極的に《[[零転醒]]》していきたい所。 しかし、タイミングが相手依存かつ[[アルティメット]]には一切反応しないのが痛い。 ***エールストライクガンダム [#u4f4eb83] 転醒/アタック時効果は、自分の[[白]]の[[MS]]を対象とした1コアブーストと、コアを置いたスピリットのBPパンプ。 BPパンプの持続タイミングは「このターンの間」なので、対象のスピリットから《[[煌臨]]》/【[[チェンジ]]】等でその状態を受け継いだスピリットにも影響される。 自身が[[白]]単色の[[コスト5スピリット]]である事から、そのまま[[フリーダムガンダム]]や[[フリーダムガンダム[ハイマットフルバースト]]]等に繋げても良いだろう。 特に後者であれば、【[[チェンジ]]】の入れ替えによって再召喚を狙う事も出来る。 Lv2・Lv3効果は、転醒前のLv2効果と共通の【[[PS装甲]]:コスト4以下】。 Lv2維持コストは軽く扱い易いが、やはり[[フリーダムガンダム[ハイマットフルバースト]]]等のより優秀なカードにバトンタッチするのが無難。 ***収録 [#e757998a] [[コラボブースター【ガンダム ~宇宙を駆ける戦士~】]] <転醒R> ***原作において [#l8951ba7] アニメ『[[機動戦士ガンダムSEED>出典:機動戦士ガンダムSEED]]』にて登場。 詳細は[[ストライクガンダム]]、[[エールストライクガンダム]]を参照。 -《[[零転醒]]》によって、ストライカーパックの装着を再現する事が出来る。 また、転醒/アタック時効果のコアブースト+BPパンプは、ストライカーパックの装着によるエネルギーの充填を再現したものだと思われる。 #clear -テキスト関連 [[連合]]/[[オーブ]]/[[パイロット]]/[[MS]]
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