スクラップフラップ
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**スクラップフラップ [#kd80ce08] マジック 4(2)/黄/原初・空創 セットしているこのカードは、自分のスピリットがブロックされたとき、ただちに発動できる。 【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】 自分のデッキを上から2枚オープンできる。 その中の系統:「原初」を持つカード1枚を手札に加える。 残ったカードは破棄する。 その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。 フラッシュ: このバトル解決時、BPを比べずにバトルを終了する。 その後、アタックしている系統:「空創」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。 イラスト:猫囃子 #refcard [[契約編:真 第4章:神王の帰還]]で登場した[[黄]]の[[マジック]]。 [[相手による自分のスピリット破壊後>カード効果:バースト(相手による自分のスピリット破壊後)]]に発動できる【[[バースト]]】で、効果は[[原初]]のオープンサーチ。[[原初]]を指定している点が優秀で、[[空創]]ではないカード、[[原初の翼ジェノコンドル]]や[[原初巨神ブロンテス]]なども回収できる。 フラッシュ効果は[[ペガサスフラップ]]と同型だが、系統が限定されるため下位互換。ただし、採用されるのは【空創】であることから、その点はほぼ考慮しなくていいだろう。 セット中に自分のスピリットがブロックされた時、ただちに発動できる効果もあり、上記のフラッシュ効果を使用してバトルを回避する設計となっている。 他にない効果であり、かつ性能も悪くはない。【空創】自体はある程度カウントは溜めなければいけないデッキのため、このカードで真っ向勝負を回避、再アタックでカウントを伸ばすなどできる点や、耐性に左右されない為、白の耐性持ちを一度回避してから再アタックできるなど、使い方次第ではかなり有用なカードである。破壊などの除去に頼れない環境であれば、[[覇王爆炎撃]]などの除去マジックと差し替えで採用も検討したい。 ***収録 [#u3515c6f] [[契約編:真 第4章:神王の帰還]] <C> #clear -テキスト関連 [[原初]] [[空創]] -イラスト関連 [[ハイエボ・セイレーン]]
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**スクラップフラップ [#kd80ce08] マジック 4(2)/黄/原初・空創 セットしているこのカードは、自分のスピリットがブロックされたとき、ただちに発動できる。 【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】 自分のデッキを上から2枚オープンできる。 その中の系統:「原初」を持つカード1枚を手札に加える。 残ったカードは破棄する。 その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。 フラッシュ: このバトル解決時、BPを比べずにバトルを終了する。 その後、アタックしている系統:「空創」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。 イラスト:猫囃子 #refcard [[契約編:真 第4章:神王の帰還]]で登場した[[黄]]の[[マジック]]。 [[相手による自分のスピリット破壊後>カード効果:バースト(相手による自分のスピリット破壊後)]]に発動できる【[[バースト]]】で、効果は[[原初]]のオープンサーチ。[[原初]]を指定している点が優秀で、[[空創]]ではないカード、[[原初の翼ジェノコンドル]]や[[原初巨神ブロンテス]]なども回収できる。 フラッシュ効果は[[ペガサスフラップ]]と同型だが、系統が限定されるため下位互換。ただし、採用されるのは【空創】であることから、その点はほぼ考慮しなくていいだろう。 セット中に自分のスピリットがブロックされた時、ただちに発動できる効果もあり、上記のフラッシュ効果を使用してバトルを回避する設計となっている。 他にない効果であり、かつ性能も悪くはない。【空創】自体はある程度カウントは溜めなければいけないデッキのため、このカードで真っ向勝負を回避、再アタックでカウントを伸ばすなどできる点や、耐性に左右されない為、白の耐性持ちを一度回避してから再アタックできるなど、使い方次第ではかなり有用なカードである。破壊などの除去に頼れない環境であれば、[[覇王爆炎撃]]などの除去マジックと差し替えで採用も検討したい。 ***収録 [#u3515c6f] [[契約編:真 第4章:神王の帰還]] <C> #clear -テキスト関連 [[原初]] [[空創]] -イラスト関連 [[ハイエボ・セイレーン]]
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