サンダー・Z・ウルフ
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**サンダー・&ruby(ゼット){Z};・ウルフ [#udc538ce] スピリット 4(赤2神1)/赤/界渡・皇獣 <1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <5>Lv3 8000 Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』 系統:「皇獣」を持つ自分のスピリット/アルティメットが相手のスピリット/アルティメットを指定してアタックするとき、 その効果は効果名に「装甲」を含む効果では防げない。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 相手のスピリット/アルティメット1体を指定してアタックできる。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 自分はデッキから1枚ドローできる。 そうしたとき、ターンに1回、このスピリットは回復する。 シンボル:赤 イラスト:hippo フレーバーテキスト: 最高神同士の正面決戦の幕が開く。 ―『創世書記』第3章41― #refcard [[神煌臨編 第3章:神々の運命]]で登場した[[赤]]の[[スピリット]]。 Lv1からスピリット/アルティメットに指定アタックが行えるが、なんと各種【[[装甲>名称:「装甲」を含む効果]]】をすり抜けるというオマケが付く。 しかも[[皇獣]]全体に広がるため、[[皇獣]]に指定アタックを与える効果を付与すれば、殆どの敵を射程圏内に捉えることができる。 自身の低いBPが難点だが、[[サンダー・Z・ゴリラ]]など、BPを上げる効果を持つスピリットと組み合わせるなどして補強できる。 また、Lv2ではアタック時にドローを行うと回復できる。 回数制限があるため、相手フィールドを一掃できるわけではないのだが、ドローが任意のため無理にドローする必要もない。 総じて[[皇獣]]のボードコントロール能力やハンドアドバンテージを獲得する能力に特化したスピリットと言え、序盤から終盤まで活躍が期待できる。 ***収録 [#e757998a] [[神煌臨編 第3章:神々の運命]] <M> #clear -テキスト関連 [[皇獣]] [[名称:「装甲」を含む効果]] ***同型カード [#r9705a6b] #include(サイクル:BS14-007同型,notitle)
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**サンダー・&ruby(ゼット){Z};・ウルフ [#udc538ce] スピリット 4(赤2神1)/赤/界渡・皇獣 <1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <5>Lv3 8000 Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』 系統:「皇獣」を持つ自分のスピリット/アルティメットが相手のスピリット/アルティメットを指定してアタックするとき、 その効果は効果名に「装甲」を含む効果では防げない。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 相手のスピリット/アルティメット1体を指定してアタックできる。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 自分はデッキから1枚ドローできる。 そうしたとき、ターンに1回、このスピリットは回復する。 シンボル:赤 イラスト:hippo フレーバーテキスト: 最高神同士の正面決戦の幕が開く。 ―『創世書記』第3章41― #refcard [[神煌臨編 第3章:神々の運命]]で登場した[[赤]]の[[スピリット]]。 Lv1からスピリット/アルティメットに指定アタックが行えるが、なんと各種【[[装甲>名称:「装甲」を含む効果]]】をすり抜けるというオマケが付く。 しかも[[皇獣]]全体に広がるため、[[皇獣]]に指定アタックを与える効果を付与すれば、殆どの敵を射程圏内に捉えることができる。 自身の低いBPが難点だが、[[サンダー・Z・ゴリラ]]など、BPを上げる効果を持つスピリットと組み合わせるなどして補強できる。 また、Lv2ではアタック時にドローを行うと回復できる。 回数制限があるため、相手フィールドを一掃できるわけではないのだが、ドローが任意のため無理にドローする必要もない。 総じて[[皇獣]]のボードコントロール能力やハンドアドバンテージを獲得する能力に特化したスピリットと言え、序盤から終盤まで活躍が期待できる。 ***収録 [#e757998a] [[神煌臨編 第3章:神々の運命]] <M> #clear -テキスト関連 [[皇獣]] [[名称:「装甲」を含む効果]] ***同型カード [#r9705a6b] #include(サイクル:BS14-007同型,notitle)
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