【鉄華団】
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*【鉄華団】 [#o285dd6c] ●目次 #contents **概要 [#oc385bdf] [[コラボブースター【ガンダム ~戦場に咲く鉄の華~】]]から登場した、[[鉄華団]]を主体とする[[紫]]メインのデッキ。 [[【紫速攻】]]に近い性質を持ち、低~中コスト帯のスピリットを中心に盤面を横に並べる戦術を得意とする。 **構築 [#bf1516fb] [[ガンダム・バルバトス[第4形態]]]や[[鉄華団]][[ブレイヴ]]の性能を最大限に活かす為に、スピリットは小型を中心に[[鉄華団]]の比率を高めておく様にする。 [[ガンダム・バルバトス[第6形態]/ガンダム・バルバトス[第6形態 太刀装備]]]の《[[零転醒]]》を度外視する場合を除き、カウントを増やす[[転醒]]カードは基本的に採用しないか、採用しても《[[転醒]]》はせずに運用する。 また、[[ガンダム・バルバトス[第4形態]]]による展開中のコア不足への対策として、コアブースト手段も用意しておくと尚良い。 ***スピリット [#k1fcaf64] -低コスト --[[鉄華団モビルワーカー]] 同構築における序盤の要。 軽減役をこなしつつ、相手による破壊時にはトラッシュ肥やし+ドロー効果を発揮可能であり、後続の展開を徹底的に支援する。 --[[流星号[グレイズ改弐]]] [[紫]]定番の召喚時ワンドロー効果を持つ[[コスト3スピリット]]。 自分の[[鉄華団]]が除去された際に、手札/手元から踏み倒し召喚可能。 --[[ガンダム・バルバトス[第1形態]]] 召喚時に[[鉄華団]]を対象としたサーチ効果を発揮する、最軽量の[[「バルバトス」>名称:「バルバトス」を含むカード]]。 サーチ漏れしたカードはデッキに戻らずトラッシュに置かれるので、実質的なトラッシュ肥やしにもなる。 --[[ガンダム・バルバトス[第2形態]]] 自分のアタックステップ開始時にトラッシュから召喚可能。 [[鉄華団]]全体へのバウンス耐性付与を持ち、天敵であるデッキバウンスへの対策を担う。 --[[夜月の歌姫リリナ]] 召喚時にデッキの下からワンドロー出来る。 相手の効果で除去されても手札に戻って再召喚する事が可能であり、[[革命の乙女]]やデッキ下にバウンスされたカードを再利用する為の手段としても使える。 -中コスト --[[漏影]] 召喚時にトラッシュ肥やしと[[鉄華団]]/[[テイワズ]]の回収を行う。 若干コストは重いが、トラッシュのカードが増える中盤以降は[[ガンダム・バルバトス[第1形態]]]以上に優秀なサーチ役となる。 --[[ガンダム・バルバトス[第3形態]]] 【[[バースト]]】召喚も可能なコスト4の[[「バルバトス」>名称:「バルバトス」を含むカード]]。 [[バースト]]効果で[[三日月・オーガス]]を踏み倒せれば理想的だが、厳しめの【[[バースト]]】条件に対してスピリットは踏み倒せないので優先順位は低め。 --[[鎧闘鬼ラショウ]]([[制限カード<1>>禁止・制限カードリスト]]) 召喚時に4枚のトラッシュ肥やしと2枚ドローを行う。 Lv2・3の[[ソウルコア]]効果も強力。 --[[ロクテンハヤブサ]] 召喚時に自分の[[紫]]スピリットに対する2コアブーストを行う。 [[No.25 グロウセレブレーション]]とは、お互いの軽減を満たせるので好相性。 --[[ガンダム・グシオン]] 除去された際にトラッシュから同名カード以外の[[紫]]単色の[[「ガンダム」>名称:「ガンダム」を含むカード]]を踏み倒せる。 ただし、相手依存かつ[[鉄華団]]を持たないので優先度は低い。 --[[ガンダム・バルバトス[第4形態]]] 同構築におけるキーカード。 ある程度トラッシュを肥やした上で、このカードのLv2・Lv3効果による[[鉄華団]]の大量展開を狙うのが主戦術となる。 また、自身のアタッカー性能もそこそこ高く、Lv3なら自ら高い打点で攻めに行ける。 --[[仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX]] 相手の手札が効果で増えて5枚以上になった際に、トラッシュから踏み倒し召喚可能。 積極的にトラッシュ肥やしを行う同構築の性質とは非常に良く噛み合っており、自分のアタックステップ終了時にはコアブーストも発揮する。 手札に来た場合は事故要員に為りかねないので、[[イサリビ]]や[[ナイトミラージュ]]で破棄する様にしたい。 --[[ガンダム・バルバトス[第5形態 地上戦仕様]]] 自分の[[鉄華団]][[ブレイヴ]]/[[ネクサス]]の除去に反応して、手札/手元から踏み倒し召喚可能。 召喚時効果はコアシュートとしては不安定だが、序盤~中盤のテンポ取りには十分。 --[[ガンダム・グシオンリベイク]] 【[[バースト]]】による防御札としての役割を持つXレア。 フィールドに出た後の効果もクセが無く扱い易い。 --[[紫煙獅子]]([[制限カード<1>>禁止・制限カードリスト]]) [[コスト6スピリット]]だが、実質3コストで召喚可能。 スピリット/[[ブレイヴ]]を[[紫]]単色で固める構築であれば、Lv2・3効果も積極的に活用出来る。 --[[魔界皇龍ダークヴルム・レガリア]] コスト3以上の[[紫]]スピリットから《[[煌臨]]》可能。 主に召喚時に役割を終える[[流星号[グレイズ改弐]]]や[[漏影]]を《[[煌臨]]》元にするのがオススメ。 -高コスト --[[ガンダム・バルバトス[第6形態]/ガンダム・バルバトス[第6形態 太刀装備]]] 《[[零転醒]]》を持つ大型フィニッシャー。 [[転醒]]前は自分の[[鉄華団]]のアタックに対する相手のブロックを牽制可能であり、[[転醒]]後は[[三日月・オーガス]]や[[昭弘・アルトランド]]との合体によって除去とライフバーンを両立させる。 --[[幻惑の隠者騎士バジャーダレス]] 破棄耐性と2種類のトリガーを持つ【[[バースト]]】が魅力的なXレア。 [[バースト]]効果とアタック時効果も強力だが、高額カード故に入手難易度が高いのが欠点。 --[[アルケーガンダム]]([[制限カード<1>>禁止・制限カードリスト]]) 非常に高い奇襲性を誇る[[青]]の[[MS]]。 [[リディ・マーセナス]]や[[ラフタ・フランクランド]]の合体元にもなれる。 --[[ユニコーンガンダム2号機バンシィ[デストロイモード]]]、[[ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン[デストロイモード サイコ・フィールド]]] 【[[バースト]]】召喚可能な[[「バンシィ」>名称:「バンシィ」を含むカード]]。 両者共に、[[スネークビジョン]]と相性の良い[[バースト]]効果を所有している。 基本的には[[リディ・マーセナス]]との併用を前提としているが、[[ラフタ・フランクランド]]の合体元としても使える。 --[[仮面ライダーリバイ&仮面ライダーバイス]] 異なる条件・効果を持つ2種類の【[[バースト]]】が特徴的なXレア。 Lv2アタック時に自分の[[ネクサス]]があればコアブーストも可能。 --[[聖皇ジークフリーデン]]([[リバイバル]]) 非常に緩い条件の【[[Sバースト]]】を持つ大型のダブルシンボル。 召喚時効果によるトラッシュ肥やしに加え、Lv2・Lv3アタック時効果で同構築が不得意とする[[アルティメット]]の除去も可能。 //***アルティメット [#yaa0c59a] //-低コスト //--カード名1 //(説明・内容) //--カード名2 //(説明・内容) //-中コスト //--カード名1 //(説明・内容) //--カード名2 //(説明・内容) //-高コスト //--カード名1 //(説明・内容) //--カード名2 //(説明・内容) ***ブレイヴ [#q73930ce] -シンボルなし --[[妖魔神]] [[【紫速攻】]]向けの合体条件を持つ[[異魔神]][[ブレイヴ]]。 軽いコストで序盤のテンポ取りに貢献してくれる。 --[[イビル・フィッシャー]] 召喚時に自分の手札とトラッシュを1枚ずつ増やせる。 【合体中】アタック時にはサーチ漏れしたスピリットを回収可能。 --[[騎士王蛇ペンドラゴン]] 定番の[[紫]]の[[ブレイヴ]]。 [[リバイバル]]か否かは環境と好みで選ぼう。 --[[双魚星鎧ブレイヴピスケス]] 緩い合体条件に加え、召喚時効果で相手のスピリットを除去しつつハンドアドバンテージも稼げる。 ただし、召喚コストは[[三日月・オーガス]]以上に重く、下手に積めば手札事故の原因になる危険性も高い。 -シンボルあり --[[オードリー・バーン]] 合体条件はかなり厳しめだが、軽量で[[ラフタ・フランクランド]]以上の耐性を持つ[[赤]]の[[ブレイヴ]]。 既に[[パイロット]]と合体しているスピリットに追加で合体させるのがベターだが、[[ガンダム・バルバトス[第6形態]/ガンダム・バルバトス[第6形態 太刀装備]]]等には直接合体させる事も可能。 --[[昭弘・アルトランド]] アタック時に破壊効果を発揮する[[鉄華団]]の[[パイロット]]。 召喚コスト・合体条件も軽めなので、序盤から終盤まで積極的に運用していける。 --[[ラフタ・フランクランド]] 条件付きの耐性と回復効果を持つ[[テイワズ]]の[[パイロット]]。 低コストを主体とする同構築にしては少し厳しめの合体条件が気掛かり。 --[[リディ・マーセナス]] [[紫]]軽減と緩めの合体条件を持つ[[赤]]の[[パイロット]]。 【合体中】アタック時効果による[[ネクサス]]破壊が主な役目となる。 同構築では積極的には[[「バンシィ」>名称:「バンシィ」を含むカード]]を採用しないので、実質シンボルはあって無い様なもの。 --[[三日月・オーガス]] 高い加算BPと非常に攻撃的な効果を持つ[[鉄華団]]の[[パイロット]]。 序盤は[[鉄華団モビルワーカー]]や[[ガンダム・バルバトス[第2形態]]]等に合体して、中盤以降は[[ガンダム・バルバトス[第4形態]]]か[[ガンダム・バルバトス[第6形態]/ガンダム・バルバトス[第6形態 太刀装備]]]にバトンタッチする様にしたい。 --[[綾波レイ -ポカポカする-]] 召喚時に手札の[[パイロット]]を好きなだけ踏み倒す事が可能。 出来る限り[[三日月・オーガス]]を踏み倒せる状況での召喚が望ましい。 ***ネクサス [#c884d9c2] --[[オルガ・イツカ]] [[鉄華団]]/[[テイワズ]]に対応した[[創界神]][[ネクサス]]。 小型スピリットによる数押しを得意とする同構築において、【[[神域]]】のアタックステップ終了メタは非常に有り難い。 コアに余裕があるなら【[[神技]]】で盤面を広げても良い。 --[[ビスケット・グリフォン]] ターンに1回、自分のメインステップに[[鉄華団]]のサーチ効果を発揮可能。 Lv2なら[[オルガ・イツカ]]のサポートも行える。 --[[イサリビ]] 配置時に1:1の手札交換を発揮する[[ネクサス]]。 コスト4と同型の中では少し重めだが、[[鉄華団]]を持つので一部サーチ・回収効果の対象になれる。 Lv2効果は維持コストが非常に重く、基本的には無視。 --[[ナイトミラージュ]] 配置時効果は[[イサリビ]]と同じだが、こちらは[[鉄華団]]を持たない代わりに素のコストが軽い為、序盤でも気兼ねなく配置出来る。 また、【[[ミラージュ]]】効果による防御手段としても使える。 --[[名瀬・タービン]] 配置時に[[テイワズ]]のサーチとトラッシュ肥やしを行う。 また、Lv2効果で自分の合体スピリットの打点を増やす事も可能。 --[[No.25 グロウセレブレーション]] アタックステップ中に自分のスピリットが召喚される度にコアブーストを発揮する。 [[ガンダム・バルバトス[第4形態]]]による展開のサポートが主な役目となるが、同構築には他にもアタックステップ中に召喚可能な効果を持つカードが複数存在しているので、コンスタンスにコアを増やしていける。 --[[血塗られた魔具]]([[リバイバル]]前)([[制限カード<1>>禁止・制限カードリスト]]) 上記の[[No.25 グロウセレブレーション]]との同時採用が前提。 自壊効果と[[ガンダム・バルバトス[第4形態]]]のLv2・3効果を活用した無限コアブーストに利用する。 --[[旅団の摩天楼]]、[[No.32 アイランドルート]]、[[紫の世界/紫の悪魔神]] こちらも[[紫]]定番のコスト3配置時ワンドロー[[ネクサス]]。 好みで選んでも構わないが、基本的に[[紫の世界>紫の世界/紫の悪魔神]]はA面のままで運用する事になる。 ***マジック [#za314e9e] --[[リブートコード]]、[[パンツァーオーラ]] 小型を横に並べる事が多い同構築においては、[[リゲイン]]([[リバイバル]])等の疲労ブロック付与よりも高い防御性能を発揮する。 前者は小型にも合体可能な[[鉄華団]][[ブレイヴ]]や[[リディ・マーセナス]]等と合わせて追撃手段に用いる事も可能であり、後者はBP勝負に依存するが[[バースト]]効果で相手のライフを狙える。 --[[革命の乙女]] 自分の[[鉄華団]][[ネクサス]]が配置された際にトラッシュから回収可能。 相手のアタックを牽制する効果は強力だが、使用後はデッキボトムに送られるので再利用は困難。 --[[スネークビジョン]] 自分の[[紫]]の効果でデッキからオープンされた/トラッシュに置かれた場合に回収可能。 [[ガンダム・グシオンリベイク]]の[[バースト]]効果や[[革命の乙女]]と合わせて自分のライフを守ったり、[[三日月・オーガス]]の【合体中】効果と合わせて相手のスピリットを除去したりと、攻防一体に使える。 --[[オラクル IX オーバーハーミット]] アタックステップ開始時にコアシュートを発揮する【[[ミラージュ]]】効果を持つ。 コアシュート自体は地味だが、[[ガンダム・グシオンリベイク]]や[[革命の乙女]]とは抜群の相性を誇る。 --[[オラクル VII オーバーチャリオット]] [[紫]]軽減を持つ[[デルタバリア]]互換の防御[[マジック]]。 相手の効果ダメージをシャットアウトする【[[ミラージュ]]】効果や、[[翼神機グラン・ウォーデン・ツヴァイ>冥騎皇ドラゴニック・アーサー/翼神機グラン・ウォーデン・ツヴァイ]]に無効化されない点も相まって、同構築では他の防御[[マジック]]よりも優先的に採用したい。 --[[絶甲氷盾]]([[リバイバル]])、[[リミテッドバリア]]、[[白晶防壁]]([[リバイバル]]前)、[[キングスコマンド]] 定番の防御マジック。 上記の[[オラクル VII オーバーチャリオット]]も含め、何を採用するのかは環境と好みで選ぼう。 **デッキの動かし方 [#lee97657] 序盤は[[鉄華団モビルワーカー]]や[[ガンダム・バルバトス[第1形態]]]、[[オルガ・イツカ]]といった低コスト帯のカードを中心に、軽減を確保しながら手札・トラッシュのアドバンテージを増やしていく。 そして、中盤以降は[[ガンダム・バルバトス[第4形態]]]のLv2・3効果を利用して、[[No.25 グロウセレブレーション]]等でコア不足を回避しつつ、大型フィニッシャーの[[ガンダム・バルバトス[第6形態]/ガンダム・バルバトス[第6形態 太刀装備]]]を筆頭にトラッシュの[[鉄華団]]を大量展開するというのが理想的な流れとなる。 [[オルガ・イツカ]]の【[[神域]]】と[[ガンダム・バルバトス[第2形態]]]があれば、相手の[[絶甲氷盾]]([[リバイバル]])や[[氷刃血解/ミブロック・バラガン・オリジン]]等も恐れずに攻撃に踏み切る事が出来る。 **弱点 [#i9caba27] 全体的に[[青]]のメタ効果に弱く、特に[[巨顔石の森]]等の[[トラッシュメタ>カード効果:トラッシュ制限]]や[[セラフィムガンダム]]は、相手の場に1枚あるだけでこちらの展開を完全に止められてしまう。 また、積極的に自分のデッキを掘り進める都合上、相手のデッキ破壊や耐久戦略によってデッキアウトに追い込まれる危険性も高い。 //**デッキの派生系(個別ページをリンク) [#ke5f5720] //(説明・内容) **主なカード [#ha3af151] #listadd{{ CB16-X02 CB16-011 CB16-014 CB16-072 }} **苦手なカード [#q9b42074] #listadd{{ CB16-047 CB05-XX01 BS56-076 BS35-084 }} **関連リンク [#ua96f5b8] [[【紫速攻】]]
タイムスタンプを変更しない
*【鉄華団】 [#o285dd6c] ●目次 #contents **概要 [#oc385bdf] [[コラボブースター【ガンダム ~戦場に咲く鉄の華~】]]から登場した、[[鉄華団]]を主体とする[[紫]]メインのデッキ。 [[【紫速攻】]]に近い性質を持ち、低~中コスト帯のスピリットを中心に盤面を横に並べる戦術を得意とする。 **構築 [#bf1516fb] [[ガンダム・バルバトス[第4形態]]]や[[鉄華団]][[ブレイヴ]]の性能を最大限に活かす為に、スピリットは小型を中心に[[鉄華団]]の比率を高めておく様にする。 [[ガンダム・バルバトス[第6形態]/ガンダム・バルバトス[第6形態 太刀装備]]]の《[[零転醒]]》を度外視する場合を除き、カウントを増やす[[転醒]]カードは基本的に採用しないか、採用しても《[[転醒]]》はせずに運用する。 また、[[ガンダム・バルバトス[第4形態]]]による展開中のコア不足への対策として、コアブースト手段も用意しておくと尚良い。 ***スピリット [#k1fcaf64] -低コスト --[[鉄華団モビルワーカー]] 同構築における序盤の要。 軽減役をこなしつつ、相手による破壊時にはトラッシュ肥やし+ドロー効果を発揮可能であり、後続の展開を徹底的に支援する。 --[[流星号[グレイズ改弐]]] [[紫]]定番の召喚時ワンドロー効果を持つ[[コスト3スピリット]]。 自分の[[鉄華団]]が除去された際に、手札/手元から踏み倒し召喚可能。 --[[ガンダム・バルバトス[第1形態]]] 召喚時に[[鉄華団]]を対象としたサーチ効果を発揮する、最軽量の[[「バルバトス」>名称:「バルバトス」を含むカード]]。 サーチ漏れしたカードはデッキに戻らずトラッシュに置かれるので、実質的なトラッシュ肥やしにもなる。 --[[ガンダム・バルバトス[第2形態]]] 自分のアタックステップ開始時にトラッシュから召喚可能。 [[鉄華団]]全体へのバウンス耐性付与を持ち、天敵であるデッキバウンスへの対策を担う。 --[[夜月の歌姫リリナ]] 召喚時にデッキの下からワンドロー出来る。 相手の効果で除去されても手札に戻って再召喚する事が可能であり、[[革命の乙女]]やデッキ下にバウンスされたカードを再利用する為の手段としても使える。 -中コスト --[[漏影]] 召喚時にトラッシュ肥やしと[[鉄華団]]/[[テイワズ]]の回収を行う。 若干コストは重いが、トラッシュのカードが増える中盤以降は[[ガンダム・バルバトス[第1形態]]]以上に優秀なサーチ役となる。 --[[ガンダム・バルバトス[第3形態]]] 【[[バースト]]】召喚も可能なコスト4の[[「バルバトス」>名称:「バルバトス」を含むカード]]。 [[バースト]]効果で[[三日月・オーガス]]を踏み倒せれば理想的だが、厳しめの【[[バースト]]】条件に対してスピリットは踏み倒せないので優先順位は低め。 --[[鎧闘鬼ラショウ]]([[制限カード<1>>禁止・制限カードリスト]]) 召喚時に4枚のトラッシュ肥やしと2枚ドローを行う。 Lv2・3の[[ソウルコア]]効果も強力。 --[[ロクテンハヤブサ]] 召喚時に自分の[[紫]]スピリットに対する2コアブーストを行う。 [[No.25 グロウセレブレーション]]とは、お互いの軽減を満たせるので好相性。 --[[ガンダム・グシオン]] 除去された際にトラッシュから同名カード以外の[[紫]]単色の[[「ガンダム」>名称:「ガンダム」を含むカード]]を踏み倒せる。 ただし、相手依存かつ[[鉄華団]]を持たないので優先度は低い。 --[[ガンダム・バルバトス[第4形態]]] 同構築におけるキーカード。 ある程度トラッシュを肥やした上で、このカードのLv2・Lv3効果による[[鉄華団]]の大量展開を狙うのが主戦術となる。 また、自身のアタッカー性能もそこそこ高く、Lv3なら自ら高い打点で攻めに行ける。 --[[仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX]] 相手の手札が効果で増えて5枚以上になった際に、トラッシュから踏み倒し召喚可能。 積極的にトラッシュ肥やしを行う同構築の性質とは非常に良く噛み合っており、自分のアタックステップ終了時にはコアブーストも発揮する。 手札に来た場合は事故要員に為りかねないので、[[イサリビ]]や[[ナイトミラージュ]]で破棄する様にしたい。 --[[ガンダム・バルバトス[第5形態 地上戦仕様]]] 自分の[[鉄華団]][[ブレイヴ]]/[[ネクサス]]の除去に反応して、手札/手元から踏み倒し召喚可能。 召喚時効果はコアシュートとしては不安定だが、序盤~中盤のテンポ取りには十分。 --[[ガンダム・グシオンリベイク]] 【[[バースト]]】による防御札としての役割を持つXレア。 フィールドに出た後の効果もクセが無く扱い易い。 --[[紫煙獅子]]([[制限カード<1>>禁止・制限カードリスト]]) [[コスト6スピリット]]だが、実質3コストで召喚可能。 スピリット/[[ブレイヴ]]を[[紫]]単色で固める構築であれば、Lv2・3効果も積極的に活用出来る。 --[[魔界皇龍ダークヴルム・レガリア]] コスト3以上の[[紫]]スピリットから《[[煌臨]]》可能。 主に召喚時に役割を終える[[流星号[グレイズ改弐]]]や[[漏影]]を《[[煌臨]]》元にするのがオススメ。 -高コスト --[[ガンダム・バルバトス[第6形態]/ガンダム・バルバトス[第6形態 太刀装備]]] 《[[零転醒]]》を持つ大型フィニッシャー。 [[転醒]]前は自分の[[鉄華団]]のアタックに対する相手のブロックを牽制可能であり、[[転醒]]後は[[三日月・オーガス]]や[[昭弘・アルトランド]]との合体によって除去とライフバーンを両立させる。 --[[幻惑の隠者騎士バジャーダレス]] 破棄耐性と2種類のトリガーを持つ【[[バースト]]】が魅力的なXレア。 [[バースト]]効果とアタック時効果も強力だが、高額カード故に入手難易度が高いのが欠点。 --[[アルケーガンダム]]([[制限カード<1>>禁止・制限カードリスト]]) 非常に高い奇襲性を誇る[[青]]の[[MS]]。 [[リディ・マーセナス]]や[[ラフタ・フランクランド]]の合体元にもなれる。 --[[ユニコーンガンダム2号機バンシィ[デストロイモード]]]、[[ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン[デストロイモード サイコ・フィールド]]] 【[[バースト]]】召喚可能な[[「バンシィ」>名称:「バンシィ」を含むカード]]。 両者共に、[[スネークビジョン]]と相性の良い[[バースト]]効果を所有している。 基本的には[[リディ・マーセナス]]との併用を前提としているが、[[ラフタ・フランクランド]]の合体元としても使える。 --[[仮面ライダーリバイ&仮面ライダーバイス]] 異なる条件・効果を持つ2種類の【[[バースト]]】が特徴的なXレア。 Lv2アタック時に自分の[[ネクサス]]があればコアブーストも可能。 --[[聖皇ジークフリーデン]]([[リバイバル]]) 非常に緩い条件の【[[Sバースト]]】を持つ大型のダブルシンボル。 召喚時効果によるトラッシュ肥やしに加え、Lv2・Lv3アタック時効果で同構築が不得意とする[[アルティメット]]の除去も可能。 //***アルティメット [#yaa0c59a] //-低コスト //--カード名1 //(説明・内容) //--カード名2 //(説明・内容) //-中コスト //--カード名1 //(説明・内容) //--カード名2 //(説明・内容) //-高コスト //--カード名1 //(説明・内容) //--カード名2 //(説明・内容) ***ブレイヴ [#q73930ce] -シンボルなし --[[妖魔神]] [[【紫速攻】]]向けの合体条件を持つ[[異魔神]][[ブレイヴ]]。 軽いコストで序盤のテンポ取りに貢献してくれる。 --[[イビル・フィッシャー]] 召喚時に自分の手札とトラッシュを1枚ずつ増やせる。 【合体中】アタック時にはサーチ漏れしたスピリットを回収可能。 --[[騎士王蛇ペンドラゴン]] 定番の[[紫]]の[[ブレイヴ]]。 [[リバイバル]]か否かは環境と好みで選ぼう。 --[[双魚星鎧ブレイヴピスケス]] 緩い合体条件に加え、召喚時効果で相手のスピリットを除去しつつハンドアドバンテージも稼げる。 ただし、召喚コストは[[三日月・オーガス]]以上に重く、下手に積めば手札事故の原因になる危険性も高い。 -シンボルあり --[[オードリー・バーン]] 合体条件はかなり厳しめだが、軽量で[[ラフタ・フランクランド]]以上の耐性を持つ[[赤]]の[[ブレイヴ]]。 既に[[パイロット]]と合体しているスピリットに追加で合体させるのがベターだが、[[ガンダム・バルバトス[第6形態]/ガンダム・バルバトス[第6形態 太刀装備]]]等には直接合体させる事も可能。 --[[昭弘・アルトランド]] アタック時に破壊効果を発揮する[[鉄華団]]の[[パイロット]]。 召喚コスト・合体条件も軽めなので、序盤から終盤まで積極的に運用していける。 --[[ラフタ・フランクランド]] 条件付きの耐性と回復効果を持つ[[テイワズ]]の[[パイロット]]。 低コストを主体とする同構築にしては少し厳しめの合体条件が気掛かり。 --[[リディ・マーセナス]] [[紫]]軽減と緩めの合体条件を持つ[[赤]]の[[パイロット]]。 【合体中】アタック時効果による[[ネクサス]]破壊が主な役目となる。 同構築では積極的には[[「バンシィ」>名称:「バンシィ」を含むカード]]を採用しないので、実質シンボルはあって無い様なもの。 --[[三日月・オーガス]] 高い加算BPと非常に攻撃的な効果を持つ[[鉄華団]]の[[パイロット]]。 序盤は[[鉄華団モビルワーカー]]や[[ガンダム・バルバトス[第2形態]]]等に合体して、中盤以降は[[ガンダム・バルバトス[第4形態]]]か[[ガンダム・バルバトス[第6形態]/ガンダム・バルバトス[第6形態 太刀装備]]]にバトンタッチする様にしたい。 --[[綾波レイ -ポカポカする-]] 召喚時に手札の[[パイロット]]を好きなだけ踏み倒す事が可能。 出来る限り[[三日月・オーガス]]を踏み倒せる状況での召喚が望ましい。 ***ネクサス [#c884d9c2] --[[オルガ・イツカ]] [[鉄華団]]/[[テイワズ]]に対応した[[創界神]][[ネクサス]]。 小型スピリットによる数押しを得意とする同構築において、【[[神域]]】のアタックステップ終了メタは非常に有り難い。 コアに余裕があるなら【[[神技]]】で盤面を広げても良い。 --[[ビスケット・グリフォン]] ターンに1回、自分のメインステップに[[鉄華団]]のサーチ効果を発揮可能。 Lv2なら[[オルガ・イツカ]]のサポートも行える。 --[[イサリビ]] 配置時に1:1の手札交換を発揮する[[ネクサス]]。 コスト4と同型の中では少し重めだが、[[鉄華団]]を持つので一部サーチ・回収効果の対象になれる。 Lv2効果は維持コストが非常に重く、基本的には無視。 --[[ナイトミラージュ]] 配置時効果は[[イサリビ]]と同じだが、こちらは[[鉄華団]]を持たない代わりに素のコストが軽い為、序盤でも気兼ねなく配置出来る。 また、【[[ミラージュ]]】効果による防御手段としても使える。 --[[名瀬・タービン]] 配置時に[[テイワズ]]のサーチとトラッシュ肥やしを行う。 また、Lv2効果で自分の合体スピリットの打点を増やす事も可能。 --[[No.25 グロウセレブレーション]] アタックステップ中に自分のスピリットが召喚される度にコアブーストを発揮する。 [[ガンダム・バルバトス[第4形態]]]による展開のサポートが主な役目となるが、同構築には他にもアタックステップ中に召喚可能な効果を持つカードが複数存在しているので、コンスタンスにコアを増やしていける。 --[[血塗られた魔具]]([[リバイバル]]前)([[制限カード<1>>禁止・制限カードリスト]]) 上記の[[No.25 グロウセレブレーション]]との同時採用が前提。 自壊効果と[[ガンダム・バルバトス[第4形態]]]のLv2・3効果を活用した無限コアブーストに利用する。 --[[旅団の摩天楼]]、[[No.32 アイランドルート]]、[[紫の世界/紫の悪魔神]] こちらも[[紫]]定番のコスト3配置時ワンドロー[[ネクサス]]。 好みで選んでも構わないが、基本的に[[紫の世界>紫の世界/紫の悪魔神]]はA面のままで運用する事になる。 ***マジック [#za314e9e] --[[リブートコード]]、[[パンツァーオーラ]] 小型を横に並べる事が多い同構築においては、[[リゲイン]]([[リバイバル]])等の疲労ブロック付与よりも高い防御性能を発揮する。 前者は小型にも合体可能な[[鉄華団]][[ブレイヴ]]や[[リディ・マーセナス]]等と合わせて追撃手段に用いる事も可能であり、後者はBP勝負に依存するが[[バースト]]効果で相手のライフを狙える。 --[[革命の乙女]] 自分の[[鉄華団]][[ネクサス]]が配置された際にトラッシュから回収可能。 相手のアタックを牽制する効果は強力だが、使用後はデッキボトムに送られるので再利用は困難。 --[[スネークビジョン]] 自分の[[紫]]の効果でデッキからオープンされた/トラッシュに置かれた場合に回収可能。 [[ガンダム・グシオンリベイク]]の[[バースト]]効果や[[革命の乙女]]と合わせて自分のライフを守ったり、[[三日月・オーガス]]の【合体中】効果と合わせて相手のスピリットを除去したりと、攻防一体に使える。 --[[オラクル IX オーバーハーミット]] アタックステップ開始時にコアシュートを発揮する【[[ミラージュ]]】効果を持つ。 コアシュート自体は地味だが、[[ガンダム・グシオンリベイク]]や[[革命の乙女]]とは抜群の相性を誇る。 --[[オラクル VII オーバーチャリオット]] [[紫]]軽減を持つ[[デルタバリア]]互換の防御[[マジック]]。 相手の効果ダメージをシャットアウトする【[[ミラージュ]]】効果や、[[翼神機グラン・ウォーデン・ツヴァイ>冥騎皇ドラゴニック・アーサー/翼神機グラン・ウォーデン・ツヴァイ]]に無効化されない点も相まって、同構築では他の防御[[マジック]]よりも優先的に採用したい。 --[[絶甲氷盾]]([[リバイバル]])、[[リミテッドバリア]]、[[白晶防壁]]([[リバイバル]]前)、[[キングスコマンド]] 定番の防御マジック。 上記の[[オラクル VII オーバーチャリオット]]も含め、何を採用するのかは環境と好みで選ぼう。 **デッキの動かし方 [#lee97657] 序盤は[[鉄華団モビルワーカー]]や[[ガンダム・バルバトス[第1形態]]]、[[オルガ・イツカ]]といった低コスト帯のカードを中心に、軽減を確保しながら手札・トラッシュのアドバンテージを増やしていく。 そして、中盤以降は[[ガンダム・バルバトス[第4形態]]]のLv2・3効果を利用して、[[No.25 グロウセレブレーション]]等でコア不足を回避しつつ、大型フィニッシャーの[[ガンダム・バルバトス[第6形態]/ガンダム・バルバトス[第6形態 太刀装備]]]を筆頭にトラッシュの[[鉄華団]]を大量展開するというのが理想的な流れとなる。 [[オルガ・イツカ]]の【[[神域]]】と[[ガンダム・バルバトス[第2形態]]]があれば、相手の[[絶甲氷盾]]([[リバイバル]])や[[氷刃血解/ミブロック・バラガン・オリジン]]等も恐れずに攻撃に踏み切る事が出来る。 **弱点 [#i9caba27] 全体的に[[青]]のメタ効果に弱く、特に[[巨顔石の森]]等の[[トラッシュメタ>カード効果:トラッシュ制限]]や[[セラフィムガンダム]]は、相手の場に1枚あるだけでこちらの展開を完全に止められてしまう。 また、積極的に自分のデッキを掘り進める都合上、相手のデッキ破壊や耐久戦略によってデッキアウトに追い込まれる危険性も高い。 //**デッキの派生系(個別ページをリンク) [#ke5f5720] //(説明・内容) **主なカード [#ha3af151] #listadd{{ CB16-X02 CB16-011 CB16-014 CB16-072 }} **苦手なカード [#q9b42074] #listadd{{ CB16-047 CB05-XX01 BS56-076 BS35-084 }} **関連リンク [#ua96f5b8] [[【紫速攻】]]
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