【究極体コントロール】
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*【究極体コントロール】 [#o285dd6c] **概要 [#oc385bdf] [[コラボブースター【デジモン超進化!】]]で登場したデジモン達は、専用構築を設計された[[【ディアボロモン】]]を除き、【[[進化]]】【[[アーマー進化]]】【[[ジョグレス進化]]】【[[超進化]]】によって高コストスピリットを素早く召喚する術に長けている。 しかしながら、Xレアなどを中心にそれらギミックに拘らずに採用できるカードが[[究極体]]には多く存在する。そのため、[[究極体]]サーチカードである[[ハックモン]]を中心に進化のギミックに頼らない、進化のデメリットを無視できる構築も可能となっている。 要は、デジモン版グッドスタッフと言える。 -コントロールはTCG用語で「相手の行動を妨害すること」とそれを勝ち筋にしたデッキを指す。しかし、このデッキは「特定の能力を持つカードをたくさんコントロール(プレイ)すること」という誤解に基づいて名付けられている。 そういった事情から、このページには正確な意味でのコントロールの方法、デッキの具体的な勝ち筋や各カードの採用優先度まではほとんど解説していないので注意。 **構築 [#bf1516fb] 場を作る役割がある[[ハックモン]]と[[ジエスモン]]はほぼ必須カードであり、汎用的な防御札となる[[アルファモン]]、[[ブラックウォーグレイモン]]の採用優先度は高い。 また[[アーマー体]]がいると[[ハックモン]]の効果を使いまわしやすい。 それ以外は基本的に好みであり、白属性が中心になるようにしつつも、アーマー体のシンボルに合わせ緑や青、[[アルファモン]]や[[ブラックウォーグレイモン]]に合わせて赤や紫のカードと混色していく。 ***スピリット [#k1fcaf64] -[[成長期]] --[[ハックモン]] デッキの起点となるキースピリット。5枚ものオープンにより大量のカードを手札に引き寄せつつ 《[[煌臨]]》で3コアものブースト行う。ほぼ3積みされると思われる。 --[[バクモン]]、[[ワームモン]] 重要性を突く詰めた場合[[ハックモン]]以外の成長期は必要ないが、【[[アーマー進化]]】を活用する場合成長期を後1~2種採用していると活かしやすい。 ハックモン以外に[[究極体]]をサーチできる2種。 --[[ベタモン]] 上記2種では肝心の[[ハックモン]]や[[アルテミックシールド]]を落としてしまう他、[[ジエスモン]]に《[[煌臨]]》できないためこちらを採用する手も存在する。 --[[ピヨモン]]、[[ピコデビモン]]、[[テントモン]] こちらは召喚時に何かしらのアドバンテージを発揮する3種。 --[[アグモン [2]]]、[[ガブモン [2]]] アーマー進化の素材と割り切った場合の小型の2種。 --[[ケラモン]] 場持ちを優先した場合。6属性で白属性も含むためジエスモンも《[[煌臨]]》できる。 -[[アーマー体]] --[[ライドラモン]] アーマー進化をこなすことで2コアブーストを行い以降の展開を大いに助ける他、究極体の打点をプラスするため終盤においても役割がある。 --[[マグナモン]] 耐性持ちの疲労ブロッカーであるため序盤に出すと相手の速攻を押さえることができる。 数を並べない相手には逆に召喚時効果を活かしやすい。 系統[[戦騎]]であるため採用率の高い[[ジエスモン]]との連携も可能であり、 白と青のコスト7であるため《[[煌臨]]》の対象にもなることができる。 -[[究極体]] --[[ジエスモン]] 他の究極体とは別枠でハックモンのサーチ対象となり、そのまま《[[煌臨]]》で3コアブーストを行えるため基本的に3積みされる。バースト破棄とアンブロッカブル、他[[戦騎]]との連携効果も十分強力と言える。 --[[アルファモン]] 【[[バースト]]】で手札補充とバウンスによる除去、アタック時効果でコアシュートと回復と攻守バランスよく強力であるため採用したい。 --[[ブラックウォーグレイモン]] 相手アタックに反応して手札から召喚できる防御に適した究極体。神速の様に扱える他パワーもそれなりにあるので採用率は高め。 --[[オメガモン マーシフルモード]] 煌臨元を破棄して連続アタックができるフィニッシャー。究極体を多用するデッキであるため相性は良好。 --[[ウォーグレイモン]]、[[メタルガルルモン]] [[煌龍皇シン・ジークフリード]]や[[戦国将軍ジークフリード・魁]]と比べ採用する意味の薄い[[ウォーグレイモン]]であったが、このデッキの場合[[ハックモン]]でサーチ対象にできるという差別化が可能となっている。 [[メタルガルルモン]]はトラッシュ送りにより相手の動きを潰しながら連続アタックできるためフィニッシャーにもなりうる。ウォーグレイモンとメタルガルルモンは[[ハックモン]]に直接《[[煌臨]]》できないのが難点。 --[[オメガモン]] [[ウォーグレイモン]]や[[メタルガルルモン]]、他ロイヤルナイツとのファンデッキ的な採用ともいえるが、《[[煌臨]]》状態のカードを確保しやすいため採用も可能である。 --[[インペリアルドラモン ドラゴンモード]] 【[[チェンジ]]】の特定により回復状態で入れ替わるため強力な連続アタックを行いやすい。[[ハックモン]]と[[ジエスモン]]を手札に戻して再利用する役割も存在する。 --[[インペリアルドラモン ファイターモード]] 大量の疲労効果と打点強化を行える。《[[煌臨]]》対象に白を含まない都合アーマー体等を活用しないと出しづらいのが難点。 --[[インペリアルドラモン パラディンモード]] やや重いもののコストを[[アーマー体]]とコアブーストで捻出すればコア回収効果含め非常に強力なパワーを発揮する。 --[[ジャスティモン]] フラッシュでバウンスに使える究極体。そのまま召喚することでアタッカーになる。 --[[メギドラモン]]、[[マリンエンジェモン]]、[[ケルビモン(悪)]] バースト効果を持つ究極体。ハックモンの効果で相手や状況に一番合ったものを選択できる。 --[[アポカリモン]] バースト召喚できる究極体や[[ブラックウォーグレイモン]]などを多数採用できるこのデッキでは《[[煌臨]]》対象を確保しやすい。 [[七大英雄獣ヘクトル]]で相手手札を全て消す戦術も可能である。 -デジモン以外のスピリット、アルティメット --[[甲蛾忍ゲンマコガネ]]、[[甲蛾忍バラキリ]]、[[三十三代目風魔頭首ヤタガライ]] オープンされた時手札に加わるスピリット達はハックモンと合わせて採用できる。 カードパワー的に除外されるリューネはともかく、 他はフラッシュでの疲労&回復・コアブースト、インペリアルドラモン系との軽減など活用できる。 --[[闇輝石六将 機械獣神フェンリグ]]、[[ネメアー・レオSVL-00]]、[[闇輝石六将 砂海賊神ファラオム]] 相手の動きを阻害する強力なバーストスピリット --[[巨人王子ラクシュマナ]] 手札にハックモンを引き込みつつ、追加のドロー要員になる[[ワームモン]]や[[インペリアルドラモン パラディンモード]]の軽減ともなる。 --[[己械人シェパードール]] 防御用アクセル。使用後場に出して煌臨元としても活用できる。 --[[終焉の騎神ラグナ・ロック]](Rv) 防御カードとして活用できるほか、[[ハックモン]]や[[ライドラモン]]で得たコアを元に無理やりにでも出してしまえば大量のコアがさらに手に入る。 系統[[戦騎]]なので[[ジエスモン]]とのシナジーも存在する。 --[[白の探索者RZ-7]]、[[六煌士 秩序軍曹WG-7]]、[[秩序の銃皇姫ジークリンデ]] [[メタルガルルモン]]等を《[[煌臨]]》でき、[[ハックモン]]が引けなかった場合の妥協的な煌臨元スピリットとして最適である。 --[[ガーネットドラゴン]] [[アドベントドロー]]や[[砲凰竜フェニック・キャノン]]、[[超・炎魔神]]など赤寄りにする場合使い勝手が良い。[[ベタモン]]でサーチできたり[[バクモン]]の軽減となる他、実は[[ブラックウォーグレイモン]]や[[ジエスモン]]を疲労ブロッカーにできる。 --[[水晶竜シリマナイト]] [[ベタモン]]のサーチ対象となり、ハックモンの召喚時ドローを行った際相手の[[闇輝石六将 機械獣神フェンリグ]]、[[ネメアー・レオSVL-00]]等バーストの被害を抑えることができる。両社への多シンボルへの制限も自分は[[ライドラモン]]でデジモン全体の打点を強化できるため良好である。 --[[七大英雄獣ヘクトル]] オープンドローを主軸とするため、他ドローカードを控え相手のドローを潰す選択肢。 --[[選ばれし探索者アレックス]] 汎用の防御【[[バースト]]】。 軽減の色がばらけやすいこのデッキでは足りない色のシンボル供給源として役立つ他、[[煌天凰ジオ・シルフィード]]の煌臨元にも便利。 ***ブレイヴ [#q73930ce] -シンボルなし --[[白い羽]] シンボルの色がばらける為0コスト召喚しやすく、ハックモンの煌臨先の選択肢を広める。 また相手アンブロッカブルへの対策にもなる。 -シンボルあり --[[幻魔神]]、[[白夜の宝剣ミッドナイト・サン]](Rv) お約束の耐性持ちブレイヴ --[[砲凰竜フェニック・キャノン]]、[[炎魔神]]、[[超・炎魔神]] 白軽減を活用しつつ除去を飛ばせるブレイヴ --[[輝きの聖剣シャイニング・ソード]] フラッシュタイミングで全体除去を行えるブレイヴ --[[断罪ノ滅刃ジャッジメント・ドラゴン・ソード]] [[ジエスモン]]には直接つけれないものの[[ブラックウォーグレイモン]]や[[インペリアルドラモン パラディンモード]]を採用しやすいため活用できる。 ***ネクサス[#jcf92f8c] --[[ダークタワー]] 《[[煌臨]]》の中核となる[[ジエスモン]]に影響はないため相手を妨害する目的で採用可能。 [[バクモン]]や[[砲凰竜フェニック・キャノン]]等の軽減にもなる。 --[[侵されざる聖域]] 主力となる大型スピリットに耐性を配布できる。 --[[創界神ロロ]]、[[幼き創界神ロロ]]、[[創界神アレックス]] 混色構築のためこれらで少しでも安定してリソースや軽減シンボルを確保するのも重要となる。幼ロロは軽減にはならないが手札保護も一部カード対策に重要となる。 アレックスは[[ハックモン]]によるオープンが中心であるため自身に影響は少なく、[[ジエスモン]]の連続アタックを可能とする。 [[オメガモン]]、[[オメガモン マーシフルモード]]等の運用にも役立つ。 --[[百瀬 華実]] 白+緑型の構築の場合[[ワームモン]]や[[三十三代目風魔頭首ヤタガライ]]、 そして各種[[戦騎]]達と汎用妨害バーストである[[界渡]]、[[化神]]と対象カードがかなり存在する。 ***マジック [#m5bed907] --[[絶甲氷盾]]、[[リミテッドバリア]]、[[白晶防壁]]、[[アルテミックシールド]]など 定番の白の防御マジック、仮想敵に応じて好きなものを。 [[ハックモン]]で引き込める都合上[[アルテミックシールド]]が優先される。 --[[アドベントドロー]] シンプルな2ドローの後に煌臨を手札に加えるマジック。 [[メタルガルルモン]]など[[ジエスモン]]以外の《[[煌臨]]》を入れるなら[[ハックモン]]が引けない状態でもある程度戦力となるカードを引き込みやすくなる。 オープン効果なので[[三十三代目風魔頭首ヤタガライ]]なども手札に加えることができる。 --[[リボルドロー]] ハックモンでデッキボトムに送られたアレックスやアーマー体はブレイヴなど必要カードを回収もできるドローソース。 **デッキの動かし方 [#lee97657] 序盤はなによりもまず[[ハックモン]]を召喚することで[[ジエスモン]]と[[究極体]]、さらに[[アルテミックシールド]]や[[三十三代目風魔頭首ヤタガライ]]といったカードを大量に手札に引き込むことを狙う。 相手の召喚時封じのカードや手札が増えた時/召喚時バーストには警戒したいために[[砲凰竜フェニック・キャノン]]による破壊、[[超・炎魔神]]/[[秩序の銃皇姫ジークリンデ]]等で確認を行えると良い。 [[ハックモン]]が引けない場合の[[巨人王子ラクシュマナ]]による手札交換や[[アドベントドロー ]]によるドロー&オープンで手札を良質なものにできるように。 [[ハックモン]]はそのまま[[ジエスモン]]に《[[煌臨]]》してコアを増やすか、[[アーマー進化]]で手札に戻り再使用を可能にしつつ[[ライドラモン]]によるコアブーストや[[マグナモン]]で相手スピリットを除去して更に場を整えていく。 コアが増えれば耐性ブレイヴを用意し[[ウォーグレイモン]]や[[オメガモン]]によるバーン、[[メタルガルルモン]]や[[アルファモン]]によるコアシュート&回復連続アタック、[[ジエスモン]]のアンブロッカブルや、[[インペリアルドラモン パラディンモード]]による疲労&コア回収等を好きな攻撃方法で戦っていく。 **弱点 [#i9caba27] なにより[[ハックモン]]に依存するため引けない場合やメタカードや相手バーストによってそれらが機能しないとデッキとしての強みが何もなくなる。 **デッキの派生系 [#vbe172cd] -【緑青デジモン】 [[インペリアルドラモン パラディンモード]]など主力となるカードが共通する点からそれらと混ぜるバリエーションもあり、その場合[[パイルドラモン]]など[[完全体]]や[[成熟期]]も採用される。色のバラつきがさらに顕著になるもののコアブースト手段もより豊富になるため序盤の展開に成功すれば気にならない。 ***関連リンク [#ua96f5b8] [[デッキ集]]
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*【究極体コントロール】 [#o285dd6c] **概要 [#oc385bdf] [[コラボブースター【デジモン超進化!】]]で登場したデジモン達は、専用構築を設計された[[【ディアボロモン】]]を除き、【[[進化]]】【[[アーマー進化]]】【[[ジョグレス進化]]】【[[超進化]]】によって高コストスピリットを素早く召喚する術に長けている。 しかしながら、Xレアなどを中心にそれらギミックに拘らずに採用できるカードが[[究極体]]には多く存在する。そのため、[[究極体]]サーチカードである[[ハックモン]]を中心に進化のギミックに頼らない、進化のデメリットを無視できる構築も可能となっている。 要は、デジモン版グッドスタッフと言える。 -コントロールはTCG用語で「相手の行動を妨害すること」とそれを勝ち筋にしたデッキを指す。しかし、このデッキは「特定の能力を持つカードをたくさんコントロール(プレイ)すること」という誤解に基づいて名付けられている。 そういった事情から、このページには正確な意味でのコントロールの方法、デッキの具体的な勝ち筋や各カードの採用優先度まではほとんど解説していないので注意。 **構築 [#bf1516fb] 場を作る役割がある[[ハックモン]]と[[ジエスモン]]はほぼ必須カードであり、汎用的な防御札となる[[アルファモン]]、[[ブラックウォーグレイモン]]の採用優先度は高い。 また[[アーマー体]]がいると[[ハックモン]]の効果を使いまわしやすい。 それ以外は基本的に好みであり、白属性が中心になるようにしつつも、アーマー体のシンボルに合わせ緑や青、[[アルファモン]]や[[ブラックウォーグレイモン]]に合わせて赤や紫のカードと混色していく。 ***スピリット [#k1fcaf64] -[[成長期]] --[[ハックモン]] デッキの起点となるキースピリット。5枚ものオープンにより大量のカードを手札に引き寄せつつ 《[[煌臨]]》で3コアものブースト行う。ほぼ3積みされると思われる。 --[[バクモン]]、[[ワームモン]] 重要性を突く詰めた場合[[ハックモン]]以外の成長期は必要ないが、【[[アーマー進化]]】を活用する場合成長期を後1~2種採用していると活かしやすい。 ハックモン以外に[[究極体]]をサーチできる2種。 --[[ベタモン]] 上記2種では肝心の[[ハックモン]]や[[アルテミックシールド]]を落としてしまう他、[[ジエスモン]]に《[[煌臨]]》できないためこちらを採用する手も存在する。 --[[ピヨモン]]、[[ピコデビモン]]、[[テントモン]] こちらは召喚時に何かしらのアドバンテージを発揮する3種。 --[[アグモン [2]]]、[[ガブモン [2]]] アーマー進化の素材と割り切った場合の小型の2種。 --[[ケラモン]] 場持ちを優先した場合。6属性で白属性も含むためジエスモンも《[[煌臨]]》できる。 -[[アーマー体]] --[[ライドラモン]] アーマー進化をこなすことで2コアブーストを行い以降の展開を大いに助ける他、究極体の打点をプラスするため終盤においても役割がある。 --[[マグナモン]] 耐性持ちの疲労ブロッカーであるため序盤に出すと相手の速攻を押さえることができる。 数を並べない相手には逆に召喚時効果を活かしやすい。 系統[[戦騎]]であるため採用率の高い[[ジエスモン]]との連携も可能であり、 白と青のコスト7であるため《[[煌臨]]》の対象にもなることができる。 -[[究極体]] --[[ジエスモン]] 他の究極体とは別枠でハックモンのサーチ対象となり、そのまま《[[煌臨]]》で3コアブーストを行えるため基本的に3積みされる。バースト破棄とアンブロッカブル、他[[戦騎]]との連携効果も十分強力と言える。 --[[アルファモン]] 【[[バースト]]】で手札補充とバウンスによる除去、アタック時効果でコアシュートと回復と攻守バランスよく強力であるため採用したい。 --[[ブラックウォーグレイモン]] 相手アタックに反応して手札から召喚できる防御に適した究極体。神速の様に扱える他パワーもそれなりにあるので採用率は高め。 --[[オメガモン マーシフルモード]] 煌臨元を破棄して連続アタックができるフィニッシャー。究極体を多用するデッキであるため相性は良好。 --[[ウォーグレイモン]]、[[メタルガルルモン]] [[煌龍皇シン・ジークフリード]]や[[戦国将軍ジークフリード・魁]]と比べ採用する意味の薄い[[ウォーグレイモン]]であったが、このデッキの場合[[ハックモン]]でサーチ対象にできるという差別化が可能となっている。 [[メタルガルルモン]]はトラッシュ送りにより相手の動きを潰しながら連続アタックできるためフィニッシャーにもなりうる。ウォーグレイモンとメタルガルルモンは[[ハックモン]]に直接《[[煌臨]]》できないのが難点。 --[[オメガモン]] [[ウォーグレイモン]]や[[メタルガルルモン]]、他ロイヤルナイツとのファンデッキ的な採用ともいえるが、《[[煌臨]]》状態のカードを確保しやすいため採用も可能である。 --[[インペリアルドラモン ドラゴンモード]] 【[[チェンジ]]】の特定により回復状態で入れ替わるため強力な連続アタックを行いやすい。[[ハックモン]]と[[ジエスモン]]を手札に戻して再利用する役割も存在する。 --[[インペリアルドラモン ファイターモード]] 大量の疲労効果と打点強化を行える。《[[煌臨]]》対象に白を含まない都合アーマー体等を活用しないと出しづらいのが難点。 --[[インペリアルドラモン パラディンモード]] やや重いもののコストを[[アーマー体]]とコアブーストで捻出すればコア回収効果含め非常に強力なパワーを発揮する。 --[[ジャスティモン]] フラッシュでバウンスに使える究極体。そのまま召喚することでアタッカーになる。 --[[メギドラモン]]、[[マリンエンジェモン]]、[[ケルビモン(悪)]] バースト効果を持つ究極体。ハックモンの効果で相手や状況に一番合ったものを選択できる。 --[[アポカリモン]] バースト召喚できる究極体や[[ブラックウォーグレイモン]]などを多数採用できるこのデッキでは《[[煌臨]]》対象を確保しやすい。 [[七大英雄獣ヘクトル]]で相手手札を全て消す戦術も可能である。 -デジモン以外のスピリット、アルティメット --[[甲蛾忍ゲンマコガネ]]、[[甲蛾忍バラキリ]]、[[三十三代目風魔頭首ヤタガライ]] オープンされた時手札に加わるスピリット達はハックモンと合わせて採用できる。 カードパワー的に除外されるリューネはともかく、 他はフラッシュでの疲労&回復・コアブースト、インペリアルドラモン系との軽減など活用できる。 --[[闇輝石六将 機械獣神フェンリグ]]、[[ネメアー・レオSVL-00]]、[[闇輝石六将 砂海賊神ファラオム]] 相手の動きを阻害する強力なバーストスピリット --[[巨人王子ラクシュマナ]] 手札にハックモンを引き込みつつ、追加のドロー要員になる[[ワームモン]]や[[インペリアルドラモン パラディンモード]]の軽減ともなる。 --[[己械人シェパードール]] 防御用アクセル。使用後場に出して煌臨元としても活用できる。 --[[終焉の騎神ラグナ・ロック]](Rv) 防御カードとして活用できるほか、[[ハックモン]]や[[ライドラモン]]で得たコアを元に無理やりにでも出してしまえば大量のコアがさらに手に入る。 系統[[戦騎]]なので[[ジエスモン]]とのシナジーも存在する。 --[[白の探索者RZ-7]]、[[六煌士 秩序軍曹WG-7]]、[[秩序の銃皇姫ジークリンデ]] [[メタルガルルモン]]等を《[[煌臨]]》でき、[[ハックモン]]が引けなかった場合の妥協的な煌臨元スピリットとして最適である。 --[[ガーネットドラゴン]] [[アドベントドロー]]や[[砲凰竜フェニック・キャノン]]、[[超・炎魔神]]など赤寄りにする場合使い勝手が良い。[[ベタモン]]でサーチできたり[[バクモン]]の軽減となる他、実は[[ブラックウォーグレイモン]]や[[ジエスモン]]を疲労ブロッカーにできる。 --[[水晶竜シリマナイト]] [[ベタモン]]のサーチ対象となり、ハックモンの召喚時ドローを行った際相手の[[闇輝石六将 機械獣神フェンリグ]]、[[ネメアー・レオSVL-00]]等バーストの被害を抑えることができる。両社への多シンボルへの制限も自分は[[ライドラモン]]でデジモン全体の打点を強化できるため良好である。 --[[七大英雄獣ヘクトル]] オープンドローを主軸とするため、他ドローカードを控え相手のドローを潰す選択肢。 --[[選ばれし探索者アレックス]] 汎用の防御【[[バースト]]】。 軽減の色がばらけやすいこのデッキでは足りない色のシンボル供給源として役立つ他、[[煌天凰ジオ・シルフィード]]の煌臨元にも便利。 ***ブレイヴ [#q73930ce] -シンボルなし --[[白い羽]] シンボルの色がばらける為0コスト召喚しやすく、ハックモンの煌臨先の選択肢を広める。 また相手アンブロッカブルへの対策にもなる。 -シンボルあり --[[幻魔神]]、[[白夜の宝剣ミッドナイト・サン]](Rv) お約束の耐性持ちブレイヴ --[[砲凰竜フェニック・キャノン]]、[[炎魔神]]、[[超・炎魔神]] 白軽減を活用しつつ除去を飛ばせるブレイヴ --[[輝きの聖剣シャイニング・ソード]] フラッシュタイミングで全体除去を行えるブレイヴ --[[断罪ノ滅刃ジャッジメント・ドラゴン・ソード]] [[ジエスモン]]には直接つけれないものの[[ブラックウォーグレイモン]]や[[インペリアルドラモン パラディンモード]]を採用しやすいため活用できる。 ***ネクサス[#jcf92f8c] --[[ダークタワー]] 《[[煌臨]]》の中核となる[[ジエスモン]]に影響はないため相手を妨害する目的で採用可能。 [[バクモン]]や[[砲凰竜フェニック・キャノン]]等の軽減にもなる。 --[[侵されざる聖域]] 主力となる大型スピリットに耐性を配布できる。 --[[創界神ロロ]]、[[幼き創界神ロロ]]、[[創界神アレックス]] 混色構築のためこれらで少しでも安定してリソースや軽減シンボルを確保するのも重要となる。幼ロロは軽減にはならないが手札保護も一部カード対策に重要となる。 アレックスは[[ハックモン]]によるオープンが中心であるため自身に影響は少なく、[[ジエスモン]]の連続アタックを可能とする。 [[オメガモン]]、[[オメガモン マーシフルモード]]等の運用にも役立つ。 --[[百瀬 華実]] 白+緑型の構築の場合[[ワームモン]]や[[三十三代目風魔頭首ヤタガライ]]、 そして各種[[戦騎]]達と汎用妨害バーストである[[界渡]]、[[化神]]と対象カードがかなり存在する。 ***マジック [#m5bed907] --[[絶甲氷盾]]、[[リミテッドバリア]]、[[白晶防壁]]、[[アルテミックシールド]]など 定番の白の防御マジック、仮想敵に応じて好きなものを。 [[ハックモン]]で引き込める都合上[[アルテミックシールド]]が優先される。 --[[アドベントドロー]] シンプルな2ドローの後に煌臨を手札に加えるマジック。 [[メタルガルルモン]]など[[ジエスモン]]以外の《[[煌臨]]》を入れるなら[[ハックモン]]が引けない状態でもある程度戦力となるカードを引き込みやすくなる。 オープン効果なので[[三十三代目風魔頭首ヤタガライ]]なども手札に加えることができる。 --[[リボルドロー]] ハックモンでデッキボトムに送られたアレックスやアーマー体はブレイヴなど必要カードを回収もできるドローソース。 **デッキの動かし方 [#lee97657] 序盤はなによりもまず[[ハックモン]]を召喚することで[[ジエスモン]]と[[究極体]]、さらに[[アルテミックシールド]]や[[三十三代目風魔頭首ヤタガライ]]といったカードを大量に手札に引き込むことを狙う。 相手の召喚時封じのカードや手札が増えた時/召喚時バーストには警戒したいために[[砲凰竜フェニック・キャノン]]による破壊、[[超・炎魔神]]/[[秩序の銃皇姫ジークリンデ]]等で確認を行えると良い。 [[ハックモン]]が引けない場合の[[巨人王子ラクシュマナ]]による手札交換や[[アドベントドロー ]]によるドロー&オープンで手札を良質なものにできるように。 [[ハックモン]]はそのまま[[ジエスモン]]に《[[煌臨]]》してコアを増やすか、[[アーマー進化]]で手札に戻り再使用を可能にしつつ[[ライドラモン]]によるコアブーストや[[マグナモン]]で相手スピリットを除去して更に場を整えていく。 コアが増えれば耐性ブレイヴを用意し[[ウォーグレイモン]]や[[オメガモン]]によるバーン、[[メタルガルルモン]]や[[アルファモン]]によるコアシュート&回復連続アタック、[[ジエスモン]]のアンブロッカブルや、[[インペリアルドラモン パラディンモード]]による疲労&コア回収等を好きな攻撃方法で戦っていく。 **弱点 [#i9caba27] なにより[[ハックモン]]に依存するため引けない場合やメタカードや相手バーストによってそれらが機能しないとデッキとしての強みが何もなくなる。 **デッキの派生系 [#vbe172cd] -【緑青デジモン】 [[インペリアルドラモン パラディンモード]]など主力となるカードが共通する点からそれらと混ぜるバリエーションもあり、その場合[[パイルドラモン]]など[[完全体]]や[[成熟期]]も採用される。色のバラつきがさらに顕著になるもののコアブースト手段もより豊富になるため序盤の展開に成功すれば気にならない。 ***関連リンク [#ua96f5b8] [[デッキ集]]
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