【仮面ライダーギーツ】
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*【仮面ライダーギーツ】 [#o285dd6c] **概要 [#oc385bdf] [[コラボブースター【仮面ライダー ~最高の相棒~】]]で[[仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム]]が初登場。こちらは恒例となった新ライダーのお披露目としての登場であり、デッキタイプの確立は[[コラボブースター【仮面ライダー ~神秘なる願い~】]]に譲ることとなる。 デッキタイプとしては最重要カードである[[DGP]]と契約スピリットである[[仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム [2]]]を軸としたコントロールデッキ。相手のライフを減らさずに[[DGP]]による特殊勝利を狙うことができ、特殊勝利のためには最低7回のアタックを通さなければならないが、ライフを減らさないという特性上【[[バースト]]】や[[魔弾]]に引っ掛かりにくい利点もある。 **構築 [#bf1516fb] 白属性らしくバウンスやコアブースト、【[[重装甲]]】を得意としており、さらに[[仮面ライダーナーゴ ビートフォーム]]や[[DGP]]の効果で手札補充も可能。序盤から活躍できるカードが豊富なので活用していきたい。 ***契約スピリット [#q03d225d] --[[仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム [2]]] このデッキの根幹を握るカードの一枚。[[仮面]]と[[遊精]]を持つ自分のスピリットによってライフを減らすかわりに[[DGP]]1つにコアを増やせる。 [[DGP]]が配置されていない状態でアタックするとデッキ上から8枚ものカードをデッキ下に送って掘り進めることができるので、手札に[[DGP]]が来ていてもあえて配置せずにアタックするのも一つの戦術。 ***契約煌臨スピリット [#ba2e8f51] --[[仮面ライダーギーツ コマンドフォーム ジェットモード]] 自分のターンで「ギーツ」に《[[契約煌臨]]》できる。 召喚/煌臨時にサーチ効果を発揮でき、カウント2以上のときにアタックするとカウントとコアを1ずつ増やすことができる。 最速で後攻1ターン目に着地できる便利な一枚。 --[[仮面ライダーギーツ ブーストフォームマークII]] 自分のカウント2以上なら、お互いのアタックステップで「ギーツ」に《[[契約煌臨]]》できる。 ターンに1回、煌臨時かブロック時に相手のスピリットを手札に戻すことができ、カウント4以上なら戻す先がデッキボトムになる疲労ブロッカー。 --[[仮面ライダーギーツ レーザーブーストフォーム]] 自分のカウント4以上なら、自分のターンで「ギーツ」に《[[契約煌臨]]》できる。 煌臨時とアタック時にバーストを破棄し、破棄できなかったときに相手のスピリット1体を手札に戻せる。 --[[仮面ライダーギーツIX]] 自分のカウント7以上なら、自分のターンで「ギーツ」に《[[契約煌臨]]》できる。 アルティメットも対象にできるボトムバウンスを持ち、[[DGP]]があれば【[[重装甲]]】と【[[超重装甲]]】以外では防げなくなる。 自分のカウント10以上ならバトル終了時に相手のライフを貫通でき、[[仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム [2]]]の効果で確実に[[DGP]]にコアを溜めることができる。 ***スピリット [#k1fcaf64] -低コスト --[[仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム]] ドローソースにもコアブースト要員にもなれる汎用性の高い「ギーツ」だが[[遊精]]を持たない。 「ギーツ」なので各種《[[契約煌臨]]》スピリットの煌臨元になれる。 --[[仮面ライダータイクーン ニンジャフォーム]] 召喚時に自分のカウントとコアを1つずつ増やせる。[[DGP]]があればターンに1回のみ更に1コア増加可能。 Lv2では自身と「ギーツ」に【[[重装甲]]:緑】を与えるため召喚時効果発揮後も活躍できる。 --[[仮面ライダーナーゴ ビートフォーム]] 召喚時にカウント+1し、[[DGP]]か「ビートフォーム」以外の[[仮面]]&[[遊精]]をサーチする。 Lv2の時に相手の効果でフィールドを離れるときにも発揮可能。 --[[仮面ライダーバッファ ゾンビフォーム]] 盤面に長く居座れるスピリット。Lv2のアタック時に[[DGP]]があれば、自分のカウント以下の相手のスピリットをデッキ下送りにできる。 -中コスト --[[仮面ライダージーン]] 「ギーツ」のアタック終了時に手札から1コストで召喚可能。召喚時に手札バウンスを発揮。相手のアタックステップならバウンス先がデッキ下になるため防御にも向く。 アタック時効果は[[仮面ライダーギーツ レーザーブーストフォーム]]と同様のもの。 --[[仮面ライダーパンクジャック モンスターフォーム]] [[DGP]]があれば効果・BP比べ問わず相手に破壊されなくなる驚異の生存能力を持つ。 相手のアタックステップで手札に戻すことでバトルを強制終了できるため防御性能が非常に高い。 --[[仮面ライダータイクーン コマンドフォーム キャノンモード]] 召喚時とアタック時にカウント+1し、ターンに1回の制限もないため召喚したターンでは合計でカウント+2できる。また、[[DGP]]があれば相手のネクサス1つをデッキ下に戻すことができ、戻した場合は追加で相手のスピリット1体を手札に戻せる。 Lv2では自分のエンドステップで自分のスピリットすべてを回復できる。 --[[仮面ライダーバッファ コマンドフォーム ジェットモード]] アタック時効果はカウント+1とカウント1につき[[創界神]]のコア1個をボイドに置くというもの。契約創界神環境のため、この効果が光る場面もあることだろう。 Lv2以降はアタック時にボトムバウンスを発揮。 --[[仮面ライダーナーゴ ファンタジーフォーム]] [[DGP]]がある間、自分のスピリットすべてに3色もの【[[重装甲]]】を付与する。 Lv2以上でアタックするとブロックされないため、確実に[[DGP]]にコアを増やせる強力な一枚。 -高コスト --[[仮面ライダーバッファ フィーバーゾンビフォーム(ジャマ神)]] セット中、[[DGP]]があれば相手の効果を受けない【[[バースト]]】。 アタック時にはボトムバウンスと、[[DGP]]がありカウント8以上ならアタックステップ終了メタを発揮する。 --[[仮面ライダータイクーン ブジンソード]] 自分のカウント5以上なら、自分の白1色のスピリットが相手によってフィールドを離れるときにフル軽減で召喚できる。 アタック/ブロック時ともにボトムバウンスを発揮し、コスト4以下の相手を戻したときにターンに1回回復する。 Lv2以降は【[[重装甲]]:赤/紫/白]]】を発揮。 ***ネクサス [#c884d9c2] --[[DGP]] 本デッキタイプの最重要ネクサス。[[仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム [2]]]の効果でこのネクサスにコアを溜めてコントロールおよび特殊勝利を狙うのが基本戦術。 コアが1/2/3/4個になったときに1ドロー、3/4/5個になったときに条件なしで相手のスピリット/アルティメットを破壊、4/6個になったときに2コアブーストが可能で、7個になったときにゲームに勝利する。 シンボルがないため2枚目以降は扱いに困ることもあるが、一方がコア5個以上になっても別の[[DGP]]でドローするといった動きは可能。 --[[創世の女神]] [[仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム [2]]]の復帰札として機能。 自分のライフが減った際にカウント以下の[[仮面]]と[[遊精]]を持つスピリットを踏み倒せる効果も持つ。 ***マジック [#za314e9e] --[[マグナムブーストグランドビクトリー]] 軽減シンボルが無いかわりに[[DGP]]すべてのコアの数だけコストを減らし、最終的に2コストで撃つことが可能。 スピリット2体とアルティメット2体をボトムバウンスすることができる強力な防御札。 スピリットとアルティメットを同時採用できる[[【ムゲン極契約】]]などには特に刺さることだろう。 --[[仮面の魂]] [[仮面]]版[[白晶防壁]]とでも言うべき性能を持つ優秀な防御札。 [[仮面ライダーギーツ コマンドフォーム ジェットモード]]や[[仮面ライダーナーゴ ビートフォーム]]などでオープンされたときに回収可能。 --[[白晶防壁]](リバイバル) 白軽減を満たしやすいデッキタイプのため、撃ちやすさなら[[仮面の魂]]よりも上。 効果によるライフバーンを防いだり自分のスピリットを回復したりもできる優秀な一枚。 --[[絶甲氷盾]](リバイバル) 定番の防御札。 **デッキの動かし方 [#lee97657] まずは[[仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム [2]]]と[[DGP]]を着地させるところから。 その後は各種サーチ効果や[[仮面ライダータイクーン ニンジャフォーム]]のコアブーストで盤面を展開し、キーカードとなる[[仮面ライダーナーゴ ファンタジーフォーム]]や[[仮面ライダーギーツIX]]まで繋げる。 [[仮面ライダーパンクジャック モンスターフォーム]]や[[仮面ライダーギーツ ブーストフォームマークII]]など防御手段も豊富。 **弱点 [#i9caba27] 手札事故・デッキ事故で[[DGP]]がなかなか出せないと展開が遅れてしまうので注意。[[DGP]]をサーチできるカードとして該当する主なカードが[[仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム [2]]]と[[仮面ライダーナーゴ ビートフォーム]]なので、これらで素早く[[DGP]]を引き込みたい。 また、できる動きは多彩ながら一度のバウンス数が少ないという弱点もあり、ブロッカーを大量展開されると苦戦を強いられる可能性も。[[仮面ライダーギーツIX]]のライフバーンや[[仮面ライダーナーゴ ファンタジーフォーム]]のアンブロッカブルを活用したい。 ***関連リンク [#ua96f5b8] [[デッキ集]]
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*【仮面ライダーギーツ】 [#o285dd6c] **概要 [#oc385bdf] [[コラボブースター【仮面ライダー ~最高の相棒~】]]で[[仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム]]が初登場。こちらは恒例となった新ライダーのお披露目としての登場であり、デッキタイプの確立は[[コラボブースター【仮面ライダー ~神秘なる願い~】]]に譲ることとなる。 デッキタイプとしては最重要カードである[[DGP]]と契約スピリットである[[仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム [2]]]を軸としたコントロールデッキ。相手のライフを減らさずに[[DGP]]による特殊勝利を狙うことができ、特殊勝利のためには最低7回のアタックを通さなければならないが、ライフを減らさないという特性上【[[バースト]]】や[[魔弾]]に引っ掛かりにくい利点もある。 **構築 [#bf1516fb] 白属性らしくバウンスやコアブースト、【[[重装甲]]】を得意としており、さらに[[仮面ライダーナーゴ ビートフォーム]]や[[DGP]]の効果で手札補充も可能。序盤から活躍できるカードが豊富なので活用していきたい。 ***契約スピリット [#q03d225d] --[[仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム [2]]] このデッキの根幹を握るカードの一枚。[[仮面]]と[[遊精]]を持つ自分のスピリットによってライフを減らすかわりに[[DGP]]1つにコアを増やせる。 [[DGP]]が配置されていない状態でアタックするとデッキ上から8枚ものカードをデッキ下に送って掘り進めることができるので、手札に[[DGP]]が来ていてもあえて配置せずにアタックするのも一つの戦術。 ***契約煌臨スピリット [#ba2e8f51] --[[仮面ライダーギーツ コマンドフォーム ジェットモード]] 自分のターンで「ギーツ」に《[[契約煌臨]]》できる。 召喚/煌臨時にサーチ効果を発揮でき、カウント2以上のときにアタックするとカウントとコアを1ずつ増やすことができる。 最速で後攻1ターン目に着地できる便利な一枚。 --[[仮面ライダーギーツ ブーストフォームマークII]] 自分のカウント2以上なら、お互いのアタックステップで「ギーツ」に《[[契約煌臨]]》できる。 ターンに1回、煌臨時かブロック時に相手のスピリットを手札に戻すことができ、カウント4以上なら戻す先がデッキボトムになる疲労ブロッカー。 --[[仮面ライダーギーツ レーザーブーストフォーム]] 自分のカウント4以上なら、自分のターンで「ギーツ」に《[[契約煌臨]]》できる。 煌臨時とアタック時にバーストを破棄し、破棄できなかったときに相手のスピリット1体を手札に戻せる。 --[[仮面ライダーギーツIX]] 自分のカウント7以上なら、自分のターンで「ギーツ」に《[[契約煌臨]]》できる。 アルティメットも対象にできるボトムバウンスを持ち、[[DGP]]があれば【[[重装甲]]】と【[[超重装甲]]】以外では防げなくなる。 自分のカウント10以上ならバトル終了時に相手のライフを貫通でき、[[仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム [2]]]の効果で確実に[[DGP]]にコアを溜めることができる。 ***スピリット [#k1fcaf64] -低コスト --[[仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム]] ドローソースにもコアブースト要員にもなれる汎用性の高い「ギーツ」だが[[遊精]]を持たない。 「ギーツ」なので各種《[[契約煌臨]]》スピリットの煌臨元になれる。 --[[仮面ライダータイクーン ニンジャフォーム]] 召喚時に自分のカウントとコアを1つずつ増やせる。[[DGP]]があればターンに1回のみ更に1コア増加可能。 Lv2では自身と「ギーツ」に【[[重装甲]]:緑】を与えるため召喚時効果発揮後も活躍できる。 --[[仮面ライダーナーゴ ビートフォーム]] 召喚時にカウント+1し、[[DGP]]か「ビートフォーム」以外の[[仮面]]&[[遊精]]をサーチする。 Lv2の時に相手の効果でフィールドを離れるときにも発揮可能。 --[[仮面ライダーバッファ ゾンビフォーム]] 盤面に長く居座れるスピリット。Lv2のアタック時に[[DGP]]があれば、自分のカウント以下の相手のスピリットをデッキ下送りにできる。 -中コスト --[[仮面ライダージーン]] 「ギーツ」のアタック終了時に手札から1コストで召喚可能。召喚時に手札バウンスを発揮。相手のアタックステップならバウンス先がデッキ下になるため防御にも向く。 アタック時効果は[[仮面ライダーギーツ レーザーブーストフォーム]]と同様のもの。 --[[仮面ライダーパンクジャック モンスターフォーム]] [[DGP]]があれば効果・BP比べ問わず相手に破壊されなくなる驚異の生存能力を持つ。 相手のアタックステップで手札に戻すことでバトルを強制終了できるため防御性能が非常に高い。 --[[仮面ライダータイクーン コマンドフォーム キャノンモード]] 召喚時とアタック時にカウント+1し、ターンに1回の制限もないため召喚したターンでは合計でカウント+2できる。また、[[DGP]]があれば相手のネクサス1つをデッキ下に戻すことができ、戻した場合は追加で相手のスピリット1体を手札に戻せる。 Lv2では自分のエンドステップで自分のスピリットすべてを回復できる。 --[[仮面ライダーバッファ コマンドフォーム ジェットモード]] アタック時効果はカウント+1とカウント1につき[[創界神]]のコア1個をボイドに置くというもの。契約創界神環境のため、この効果が光る場面もあることだろう。 Lv2以降はアタック時にボトムバウンスを発揮。 --[[仮面ライダーナーゴ ファンタジーフォーム]] [[DGP]]がある間、自分のスピリットすべてに3色もの【[[重装甲]]】を付与する。 Lv2以上でアタックするとブロックされないため、確実に[[DGP]]にコアを増やせる強力な一枚。 -高コスト --[[仮面ライダーバッファ フィーバーゾンビフォーム(ジャマ神)]] セット中、[[DGP]]があれば相手の効果を受けない【[[バースト]]】。 アタック時にはボトムバウンスと、[[DGP]]がありカウント8以上ならアタックステップ終了メタを発揮する。 --[[仮面ライダータイクーン ブジンソード]] 自分のカウント5以上なら、自分の白1色のスピリットが相手によってフィールドを離れるときにフル軽減で召喚できる。 アタック/ブロック時ともにボトムバウンスを発揮し、コスト4以下の相手を戻したときにターンに1回回復する。 Lv2以降は【[[重装甲]]:赤/紫/白]]】を発揮。 ***ネクサス [#c884d9c2] --[[DGP]] 本デッキタイプの最重要ネクサス。[[仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム [2]]]の効果でこのネクサスにコアを溜めてコントロールおよび特殊勝利を狙うのが基本戦術。 コアが1/2/3/4個になったときに1ドロー、3/4/5個になったときに条件なしで相手のスピリット/アルティメットを破壊、4/6個になったときに2コアブーストが可能で、7個になったときにゲームに勝利する。 シンボルがないため2枚目以降は扱いに困ることもあるが、一方がコア5個以上になっても別の[[DGP]]でドローするといった動きは可能。 --[[創世の女神]] [[仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム [2]]]の復帰札として機能。 自分のライフが減った際にカウント以下の[[仮面]]と[[遊精]]を持つスピリットを踏み倒せる効果も持つ。 ***マジック [#za314e9e] --[[マグナムブーストグランドビクトリー]] 軽減シンボルが無いかわりに[[DGP]]すべてのコアの数だけコストを減らし、最終的に2コストで撃つことが可能。 スピリット2体とアルティメット2体をボトムバウンスすることができる強力な防御札。 スピリットとアルティメットを同時採用できる[[【ムゲン極契約】]]などには特に刺さることだろう。 --[[仮面の魂]] [[仮面]]版[[白晶防壁]]とでも言うべき性能を持つ優秀な防御札。 [[仮面ライダーギーツ コマンドフォーム ジェットモード]]や[[仮面ライダーナーゴ ビートフォーム]]などでオープンされたときに回収可能。 --[[白晶防壁]](リバイバル) 白軽減を満たしやすいデッキタイプのため、撃ちやすさなら[[仮面の魂]]よりも上。 効果によるライフバーンを防いだり自分のスピリットを回復したりもできる優秀な一枚。 --[[絶甲氷盾]](リバイバル) 定番の防御札。 **デッキの動かし方 [#lee97657] まずは[[仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム [2]]]と[[DGP]]を着地させるところから。 その後は各種サーチ効果や[[仮面ライダータイクーン ニンジャフォーム]]のコアブーストで盤面を展開し、キーカードとなる[[仮面ライダーナーゴ ファンタジーフォーム]]や[[仮面ライダーギーツIX]]まで繋げる。 [[仮面ライダーパンクジャック モンスターフォーム]]や[[仮面ライダーギーツ ブーストフォームマークII]]など防御手段も豊富。 **弱点 [#i9caba27] 手札事故・デッキ事故で[[DGP]]がなかなか出せないと展開が遅れてしまうので注意。[[DGP]]をサーチできるカードとして該当する主なカードが[[仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム [2]]]と[[仮面ライダーナーゴ ビートフォーム]]なので、これらで素早く[[DGP]]を引き込みたい。 また、できる動きは多彩ながら一度のバウンス数が少ないという弱点もあり、ブロッカーを大量展開されると苦戦を強いられる可能性も。[[仮面ライダーギーツIX]]のライフバーンや[[仮面ライダーナーゴ ファンタジーフォーム]]のアンブロッカブルを活用したい。 ***関連リンク [#ua96f5b8] [[デッキ集]]
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