**&ruby(いかいじん){異海人};ダイグソク [#udc538ce]
スピリット
3(3)/青/起幻・異合
<1>Lv1 4000 <6>Lv2 9000
Lv1
このスピリットはアタックできず、相手の効果を受けない。
Lv1
[ソウルコア]が置かれていないネクサスすべての効果は発揮されない。
Lv2『このスピリットのアタック時』
このスピリットをBP+10000し、シンボルを青シンボル2つにする。
シンボル:青
イラスト:藤岡八房
フレーバーテキスト:
タリスマンの反応する方向に何があるか案内を請うと、なんとそこは、
消失したはずのエリアだった。 ―『界事紀』第3章09―
#refcard
[[転醒編 第3章:紫電一閃]]で登場した[[青]]の[[スピリット]]。
一つ目のLv1効果はアタックできないかわりに完全耐性を常時発揮するひきもり体質のスピリット。
コストの軽さと軽減の多さから他の大型などの軽減用の頭数として安全に確保できる。
[[異合]]といえばダブルシンボル固定の[[海底に眠りし古代都市]]が定番だが、もうひとつのLv1効果で無力化してしまう。
ソウルコアを乗せることで無力化の対象外にできるため、投入する場合は是非乗せておこう。制限級のパワーカードなので制限解除でダブる心配は基本的にない。
二つ目のLv1効果は青スピリットでありながら敵味方もろとも[[ソウルコア]]が置かれていないネクサスすべての効果を発揮させなくする、いろんな意味で厄介なネクサスキラー。
基本的に青以外はネクサスを多用しないため、ミラーマッチでもない限り不利益が優ることとなるだろう。
転醒編で登場したことを鑑みるとソウルコアの用途を縛れるため、青以外でも複数配置の可能性が高い[[「世界系」ネクサス>サイクル:BS52-TX01同型]]への牽制を意識したものだろう。
完全耐性を発揮するのでこの効果は永続的に発揮されるものと考えた方がいい。
Lv2のBP加算と[[シンボル固定効果>カード効果:スピリットのシンボルを固定する]]は、強力な半面、維持コストが重く、Lv1効果がすべて消える。アタック可能なのはLv2のみなのでアタック時にLvを上げる[[竜骨棍カノープス]]といった[[ブレイヴ]]と併用できないことに留意。
あまり使われることがないが、[[異合]]を採用することの多い[[【緑青連鎖】]]など、[[マンティゴア]](リバイバル)といった青が得意な[[Lvアップ効果>カード効果:スピリットのLvを上げる]]で負担を軽減することも難しくはないだろう。
-モチーフは海生甲殻類のダイオウグソクムシ。
ダンゴムシに似た特徴を持つフナムシに近い深海生物で、日本においてはなぜかゆるキャラ的人気を博した時期がある。
[[海底に眠りし古代都市]]といったかつての[[異合]]のようなダブルシンボル効果も持つ。
-Lv1でしか発揮しない効果を2つ持つ初のスピリット。
とにかく外界からの干渉を受けず、受けさせない効果は年単位で絶食してもしなない特徴が反映されたものと思われる。
とにかく外界からの干渉を受けず、受けさせない効果は年単位で絶食しても死なない特徴が反映されたものと思われる。
***収録 [#e757998a]
[[転醒編 第3章:紫電一閃]] <C>
#clear
//-テキスト関連