**&ruby(うみ){海};の&ruby(あるじ){主};の&ruby(おおぐち){大口}; [#g8ab52c7]
ネクサス
4(2)/青
<0>Lv1 <1>Lv2
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
コスト2以下のスピリットはアタックできない。
Lv2『相手のアタックステップ』
相手のスピリットがアタックしたとき、相手は、相手のリザーブのコア1個を相手のトラッシュに置かなければ、
『このスピリットのアタック/バトル時』効果すべてを発揮できない。
相手のスピリットがアタックしたとき、相手は、相手のリザーブのコア1個を相手のトラッシュに置かなければ、『このスピリットのアタック/バトル時』効果すべてを発揮できない。
シンボル:青
イラスト:津田沼人
フレーバーテキスト:
秘境の中の秘境だとも、巨大な生物そのものだとも。
いずれにせよ一度飲み込まれたら二度と戻ってはこれない。
(エラッタ前)
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(エラッタ前)
Lv2『相手のアタックステップ』
相手のスピリットがアタックしたとき、相手は、相手のリザーブのコア1個を相手のトラッシュに置かなければ、
『このスピリットのアタック/バトル/合体アタック時』効果すべてを発揮できない。
相手のスピリットがアタックしたとき、相手は、相手のリザーブのコア1個を相手のトラッシュに置かなければ、『このスピリットのアタック/バトル/合体アタック時』効果すべてを発揮できない。
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#refcard
[[剣刃編 第2弾:乱剣戦記]]で登場した[[青]]の[[ネクサス]]。
Lv1からウィニー対策効果を発揮する。
[[青玉の巨大迷宮]]と比べると、対象は狭まったが1度のアタックも許さなくなった。
同色で同様のコンセプトを持つ[[アトライア海帝国]]や[[海皇帝アイヴァン]]と組み合わせることでより強力に相手をロックできる。
Lv2効果はアタック時効果を抑制する。
何より早く解決され対抗手段が少なかったアタック時効果に、コストを課すのは強力な妨害手段と言えよう。
Lv2効果のテキストがアタック時効果のものと変わりなく、解決のタイミングが非常にわかりにくい。
実際には[[オリンスピア競技場]]Lv2効果を解決するタイミングの後、アタック時効果が発揮されるタイミングよりも先に発揮される効果である。
また、アタックした時点でそのスピリットがアタック時効果を持っていなくとも、アタック中に何らかの効果や合体、《[[煌臨]]》などでアタック時効果を得たり別のスピリットに変わった場合も、アタック時にコアを支払わなければそれらのアタック時効果も全て無効となる。
青の豊富な[[召喚時効果対策>カード効果:『このスピリットの召喚時』効果を制限する]]と併用すれば、簡易的ながら召喚時とアタック時効果を封じられる。
[[オリンスピア競技場]]・[[No.26 キャピタルキャピタル]]によりアタック自体に制限を課すカードもあるため、その制圧力は環境の変化に伴い増している。
-モチーフはイラストに似た海底の地形、「ディープホール」。
海面からでは底が見えないほど深く、光が届かない巨大な穴に見える。
[[背景世界]]においては[[ダークネス・ホール>アスクレスネーク]]の名で同様の地形が登場している。
-剣刃編の大陸とアルティメットバトルの逆転大陸は「[[トゥルースエデン>真・裁きの神剣トゥルース・エデン]]」の名称など、深い関連性が示唆されており、「ダークネス・ホール」とは時代の異なる同一の存在の可能性も考えられる。
***収録 [#k589b513]
[[剣刃編 第2弾:乱剣戦記]] <U>
[[オールキラブースター【名刀コレクション】]] <U>
#clear
-テキスト関連
[[『このスピリットのアタック時』]]/[[『このスピリットのバトル時』]]