**&ruby(ふゆうがんいき){浮遊岩域}; [#k4872681]
ネクサス
4(2)/赤/風牙
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1-2『配置時』
疲労状態の自分の赤のスピリットがいるなら、自分のトラッシュのコスト4以下で系統:「風牙」を持つスピリットカード1枚を指定する。それを手札に戻す。
Lv2『自分のアタックステップ』
継召を持つ自分のスピリットすべてをBP+2000する。
シンボル:赤
イラスト:真時未砂
フレーバーテキスト:
ここが赤き空の領域。羽ばたき、浮き、飛行する者たちの楽土なり。
#refcard
[[バトスピエントリーデッキ【赫焔ノ風牙】]]で登場した[[赤]]の[[ネクサス]]。
配置時に、疲労状態の自分の赤のスピリットがいるなら、トラッシュのコスト4以下の[[風牙]]を持つスピリットカード1枚を指定して、手札に戻せる。
貴重なトラッシュ回収効果で、手札のアドバンテージを取れる。
[[ハーリア]]や[[ムーシャッコ]]、[[グン=ガタ]]などを手札に戻したい。
あらかじめ、[[ハーリア]]や[[飛剛アクライ]]でトラッシュにカードを送り込みたい。
アタック後の第二メインステップで配置すれば軽いコストでトラッシュ回収を発揮できるが、足場にしたいネクサスの特性とは噛み合っていない。
回収先に系統指定があるが、疲労状態のスピリットは赤であれば系統を問わないので、系統混合構築も検討できる。
Lv2になると、自分のアタックステップ中、[[継召]]を持つ自分のスピリットすべてをBP+2000する。
[[飛赫レンシス]]や[[飛剛アクライ]]をBPアップし、アタックを補助できる。
他に[[セルタリウス]]なども恩恵を受けられる。
[[継召]]のBP補正は大型のパンプとなるため、長期戦に強くなる。
赤はBP指定の除去から基本的に小型に強く大型に弱いため、その弱点を補える。
こちらは系統を問わないので拡張性がある。
赤デッキのネクサスとして採用できる。
[[最奥:風牙岩]]などを入れた後に、投入を考えたい。
***収録 [#k589b513]
[[バトスピエントリーデッキ【赫焔ノ風牙】]] <C>
#clear
-テキスト関連
[[風牙]]
[[継召]]