**&ruby(せんとうきどう){戦闘機動};レッドインパルス [#udc538ce]
 スピリット
 4(2)/白/機契約・銀零・武装
 <1>Lv1 4000 <2>Lv2 6000 OC<4+>+4000
 フラッシュ《契約煌臨:機契約》『お互いのアタックステップ』
 自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
 手札にあるこのカードは、自分の「プチスターク」が相手によってフィールドを離れるとき、[ソウルコア]をトラッシュに置いたものとしてそのスピリットに《契約煌臨》できる。
 そうしたとき、このスピリットは疲労状態でフィールドに残る。
 Lv1・Lv2『このスピリットの煌臨/ブロック時』
 相手のネクサス1つをデッキの下に戻す。
 シンボル:白
 
 イラスト:高坂巧

#refcard
[[契約編:界 第4章:界導]]で登場した[[白]]の[[スピリット]]。

お互いのアタックステップに無条件で[[機契約]]に[[契約煌臨]]できる。
また、[[プチスターク]]が相手によってフィールドを離れるとき、[[ソウルコア]]の支払いを踏み倒せる。
カウント条件のない[[機契約]]の[[契約煌臨]]。

要するに[[プチスターク]]が除去された際にノーコストで復帰させる手札誘発であり、[[プチスターク]]が[[疲労ブロッカー>カード効果:疲労ブロック]]であることも相まって防御力の底上げに貢献する。
特に1ターン目にありがちな[[プチスターク]]単騎状態をフォローできるのは非常にありがたい。
[[プチスターク]]が相手によってフィールドを離れるとき、[[ソウルコア]]を踏み倒しつつフィールドに残す効果が特徴的で、[[疲労ブロッカー>カード効果:疲労ブロック]]の復帰はアンブロッカブルや効果によるライフダメージを主力としない攻撃にとっては厄介。
特に先攻1ターン目の[[プチスターク]]単騎状態をフォローできるのは有用だが、記述の都合上煌臨後はサポートできず、ターンが進むに連れてバリューが大きく下がっていく。
[[プチスターク]]の枚数を増やしたり、他の[[契約煌臨]]の採用よりも魂状態から召喚できるカードを採用するなどすると活用しやすい。

煌臨時とブロック時の[[ネクサス]]バウンスも、白では比較的貴重な効果なので優秀。
ガンダムコラボ以外では初の「インパルス」であり、【[[換装]]:シルエットシステム】に対応する為、契約煌臨を使い回す構築を組むのも一興。
ソウルコアの踏み倒し煌臨効果にターン中の回数制限がないことも一応噛み合っている。

唯一残念なのはネクサスバウンスのタイミングであり、[[ダークタワー]]が先置きされていた場合には無力になってしまう。

-[[イラストレーター]]によって全体イラストが公開された。
--[[Twitter 高坂巧2024年1月27日ツイート>https://x.com/23Crimson/status/1751248082996806030]]

***収録 [#e757998a]
[[契約編:界 第4章:界導]] <C>

#clear
-テキスト関連
[[機契約]]
[[名称:「プチスターク」を含むカード]]


[PCサイト固定]
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