**&ruby(てんせいぶしょう){天醒武将};オウジンドラゴン -&ruby(すざく){朱雀};ノ&ruby(かた){型};- <BS53-007(A)> [#AAA]
スピリット
6(3)/赤/起幻・天渡・武竜
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 8000 <4>Lv3 10000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
BP7000以下の相手のスピリット1体と、BP23000以下の相手のアルティメット1体を破壊し、1体以上破壊したとき、自分のトラッシュの[ソウルコア]以外のコア3個までをこのスピリットに置く。
Lv2・Lv3《転醒:自分のカウント3以下(転醒は同時に使えない)》
コスト5以上の自分の赤のスピリットがアタックしたとき、このスピリットを裏返せる。
シンボル:赤
イラスト:As’まりあ
フレーバーテキスト:
「我が一族に伝わりし四神ノ鎧。その一つが朱雀ノ鎧! 絢爛劫火な艶姿、
とくとその眼に焼き付けるがいい!」
**&ruby(てんせいぶしょう){天醒武将};オウジンドラゴン -&ruby(げんぶ){玄武};ノ&ruby(かた){型};- <BS53-007(B)> [#BBB]
スピリット
6()/白/起幻・天渡・機巧
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <4>Lv3 12000
この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く)
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの転醒/アタック時』
相手のアルティメット1体をデッキの下に戻す。
Lv1・Lv2・Lv3
このスピリットは、相手のスピリット/アルティメット/ネクサスの効果を受けない。
Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』
このスピリットは疲労状態でブロックできる。
さらに、自分のカウント1以上の間、このスピリットをBP+5000する。
シンボル:白
イラスト:As’まりあ
フレーバーテキスト:
「玄武ノ鎧は質実剛堅! 何者をも寄せ付けない鉄壁の護り也!
このような奇妙奇天烈な世界、我が鎧の力で乗り切って見せようぞ」
#refcard
[[転醒編 第2章:神出鬼没]]で登場した[[赤]]→[[白]]の[[転醒]]カード。
***天醒武将オウジンドラゴン -朱雀ノ型- [#vbbac505]
召喚時効果は、スピリット破壊のBP上限が控えめだが、一方のアルティメットに関しては中型を破壊できるほどの威力を持つ。
1体でも破壊できればコア回収を行えるため、軽減シンボルすべてを満たすことができれば召喚に回したコアすべてを回収できる。
転醒条件は、[[火山恐竜ヴルガノン>火山恐竜ヴルガノン/火山蒼竜ヴルガノン]]と同様だが、このスピリット自身、コスト6なので単体で発揮することが可能。
-武将としてデザインされたカードである点や名称から、モチーフは日本で信仰される武運の神「八幡神(やはたのかみ)」。
15代応神天皇と同一といわれる。
***天醒武将オウジンドラゴン -玄武ノ型- [#u4f4eb83]
転醒/アタック時効果は、アルティメットをデッキ下に沈めることができる。
さらに、スピリット/アルティメット/ネクサスへの完全耐性を持っているため、《[[転醒]]》したターンで除去される心配はない。
Lv2効果は、疲労ブロッカーとなり、カウント1以上なら、パンプアップできる。
《[[転醒]]》した時点で達成できるため、ほとんどこのスピリットで完封することが可能。
いかにも[[創界神アマテラス]]を軸とするデッキに投入してくださいと言わんばかりのスペック。攻めに偏る同デッキにおいては防御札として活躍してくれるだろう。
防御の薄い[[【武竜】]]においても意外に重宝されやすい。
転醒前の軽減シンボルが噛み合わないので、[[【機巧】]]での採用は厳しいか。
-コラボ発のカードである[[シェンウーモン]]を除けば、四神の玄武をモチーフとした初のカード。
他の四神([[青龍>烈の覇王セイリュービ]]・[[朱雀>鳥武帝スザクロス・ソウソー]]・[[白虎>剣王獣ビャク・ガロウ]])モチーフカードの初登場に比べ10年以上の間が空いている。
***収録 [#e757998a]
[[転醒編 第2章:神出鬼没]] <転醒R>
#clear
//-テキスト関連
*** [[サイクル一覧]] [#g2e63f94]
#include(サイクル:BS53-004同型,notitle)