**リレイションソウル/Relation Soul <BS01-137> [#p18959e4]
 マジック
 4(3)/緑
 フラッシュ:
 このターンの間、スピリット1体を、相手の疲労状態のスピリット1体につきBP+1000する。

**リレイションソウル/Relation Soul <BSC22-135> [#sce8ca3a]
 マジック
 4(3)/緑
 フラッシュ:
 このターンの間、疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体につき、スピリット1体をBP+5000する。

#refcard
[[第一弾]]で登場した[[緑]]の[[マジック]]。

ブロック宣言をしたスピリットの疲労も含まれるので、最低でもBP+1000は出来る。
緑には疲労効果を持つカードに[[エメラルドシーザー]]や[[バインディングウッズ]]、[[バインディングソーン]]などがある。
また、【[[暴風]]】持ちのスピリットとも相性がよく、わずか1コストで大幅にBPを上昇させることができる。
ブロックしたスピリットが疲労することを思えば、基本的には最低でもBP+1000は保証されている。
緑は疲労効果を多数擁するのも追い風だが、相手依存のためBPパンプが安定せず、パンプ以外に効果を持たないのが難点。
[[ブリーズライド]]などが安定すると言わざるをえない。

相手依存のためBPパンプが安定しないのが難点。
同じ最大軽減1コストで安定してBP+3000できる[[ブリーズライド]]などのほうが有用。

***リバイバル [#g0bdd4be]
[[リバイバルブースター【龍皇再誕】]]で登場した[[緑]]の[[マジック]]。

リバイバル前と比べ、[[アルティメット]]をカウントでき、加算されるBPの幅も大幅に上昇した完全上位互換。
軽減が多いとはいえ相変わらず高い元コストに対して、BPパンプアップにしか使用できないため腐りやすい。

バトル時には最低でも5000刻みでの加算は約束され、[[巨蟹忍者 喜屋武鎖亜怒]]などで2体ブロックを強制すれば+10000できるため、無限ブロッカーや疲労ブロッカーが苦手なデッキに1枚入れておくと良いかもしれない。


***収録 [#ec379e7a]
[[第一弾]] <C> (BS01-137)
[[リバイバルブースター【龍皇再誕】]] <C> (BSC22-135)
***アニメにおいて [#rda2dd79]
「ダブルドライブ」にてリバイバル版をザルクが使用。

#clear

-イラスト関連
[[リーヴォルフ]]


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