**ミネバ・ラオ・ザビ [#k4872681]
 ネクサス
 4(3)/赤/創界神・クルー
 <0>Lv1
 このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。
 このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。
 《神託》〔「ユニコーン」/袖付き〕〔赤&パイロット&ブレイヴ〕〔赤&母艦&ネクサス〕
 ◆対象の自分のスピリット/ブレイヴ/ネクサスを召喚/煌臨/配置したとき、このネクサスにコア+1できる。
 ◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につき、このネクサスにコア+1する。
 系統:「MS」を持つ自分の赤の効果でデッキからオープンされたこのカードは、コストを支払わずに配置できる。
 【神技:3】Lv1『自分のメインステップ』
 〔このネクサスのコア3個をボイドに置く〕自分のデッキを上から1枚オープンする。
 自分の「バナージ」があるとき、この効果でオープンしたカードのコスト以下の相手のスピリットすべては、このターンの間、ブロックできない。
 オープンしたカードは手札に加える。
 シンボル:赤

#refcard
[[コラボブースター【ガンダム ~魔女の宿命~】]]で登場した[[赤]]の[[ネクサス]]。

「ユニコーンガンダム」を主軸とした構築、[[袖付き]]を主軸とした構築双方で採用を検討できる[[創界神]]。
ただし、それぞれの構築において役割が異なるという珍しいデザイン。

「ユニコーンガンダム」を主軸とした構築では[[スタークジェガン]]等の軽量スピリットでは《[[神託]]》できず、召喚ではなく入れ替えである[[NT-D]]でもコアを増やせない等、【[[神技]]】発揮の難易度が高い。
一方で[[バナージ・リンクス]]を自然と採用しやすいことから一度発揮できればアンブロッカブル効果を発揮して破壊耐性持ちを無視して高打点を叩き込むエンドカードとなりうる。
また、同構築は[[ユニコーンガンダム[覚醒 シールド・ファンネル装備]]]等のトラッシュを条件とするカードがあるにも関わらずトラッシュを増やす手段が少なかったことから、配置時の神託が恩恵となる。
また、同構築は[[ユニコーンガンダム[覚醒 シールド・ファンネル装備]]]等のトラッシュを条件とするカードがあるにも関わらずトラッシュを増やす手段が少なかったことから、配置時神託の恩恵が大きい。

[[袖付き]]を中心とした構築においてはコスト0の[[ドラッツェ[袖付き]]]でも《神託》できる、[[ギラ・ズール]]等の軽量オープン効果持ちが多い等、逆に【神技】の発揮難易度は低い。
【神技】に回数制限がないことから3体の召喚の度に1枚ドロー、3枚並べば実質1体の召喚で1ドローという[[夢中漂う桃幻郷]]に近い動きが可能だが、他の[[袖付き]]のパワーが低めな点、追加効果の発揮は絶望的な点が課題となる。

2枚が同時にオープンされた場合、2枚とも配置できるが、両方配置した場合は配置時に同名カードがあるのでいずれの配置時神託も発揮できない。
「ユニコーンモード」各種や[[ローゼン・ズール]]/[[ゼー・ズール]]等、枚数の多いオープン効果よりも、[[スタークジェガン]]や[[ギラ・ズール]]等の軽量で枚数の少ないオープン効果との相性が良いと言える。
また、自身の効果でオープンしても配置はできず、手札に加わることになる。

***収録 [#k589b513]
[[コラボブースター【ガンダム ~魔女の宿命~】]] <M>

***原作において [#l8951ba7]
アニメ『[[機動戦士ガンダムUC>出典:機動戦士ガンダムUC]]』に登場。
ドズル・ザビとゼナ・ザビの愛娘。
かつての[[ジオン公国>ジオン]]の姫であり、『ラプラスの箱』の危険性を察知して行動を起こした。
また、その際に出会った[[バナージ>バナージ・リンクス]]には、身分を隠して[[オードリー・バーン]]と名乗っていた。
後に身分を明かし、礼装を纏った際に、『[[袖付き]]』の[[フル・フロンタル]]へ真意を問いかける。
-効果は、バナージと行動を共にするミネバらしいものになっている。

#clear
-テキスト関連
[[名称:「ユニコーン」を含むカード]]
[[袖付き]]/[[パイロット]]/[[母艦]]
[[MS]]
[[名称:「バナージ」を含むカード]]


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