**ドラグノ&ruby(けんとうへい){拳闘兵}; <BS55-004(A)> [#AAA]
スピリット
5(3)/赤/起幻・竜人
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
相手のネクサス1つか、系統:「起幻」を持たない相手の創界神ネクサス1つを破壊でき、破壊したネクサスの効果を発揮させない。
Lv1・Lv2《転醒:自分のカウント3以下(転醒は同時に使えない)》
このスピリットがアタックしたとき、このスピリットを裏返せる。
Lv2『このスピリットのアタック時』
自分はデッキから1枚ドローする。
さらに、自分のカウント2以上のとき、自分はデッキから1枚ドローする。
シンボル:赤
イラスト:しろー大野
フレーバーテキスト:
強い者が弱い者を支配する。ドラグノの社会は弱肉強食そのものだ。
ここにも、己の拳のみでのし上がり、ついには王と呼ばれた者がいる。
**ドラグノ&ruby(けんとうおう){拳闘王}; &ruby(てっけん){鉄拳};のダズ・バッツ <BS55-004(B)> [#BBB]
スピリット
6()/赤/起幻・竜人
<1>Lv1 6000 <3>Lv2 7000 <6>Lv3 13000
この面に裏返ったとき、フィールドに残り、カウント+1する(ボイドからコア1個を自分のカウントエリアに置く)
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの転醒/アタック時』
BP10000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊し、破壊したスピリット/アルティメットの効果を発揮させない。
Lv2・Lv3『自分のターン』
カード名に「ドラグノ」を含むコスト6以上の自分のスピリットの「BP破壊効果」は相手の効果では防げない。
シンボル:赤
イラスト:しろー大野
フレーバーテキスト:
ドラグノ王と並び称される『ドラグノ拳闘王』。通常、ドラグノは名前では
呼ばれることはないが、本当の兵は畏敬の念を込めて名前で呼ばれる。
#refcard
[[転醒編 第4章:天地万象]]で登場した[[赤]]の[[転醒]]カード。
***ドラグノ拳闘兵 [#vbbac505]
召喚時効果は[[起幻]]以外の[[創界神]]ネクサスをも破壊できるネクサス破壊。
Lv2効果は、通常は1ドローだが、条件を満たせば2ドローできる。
***ドラグノ拳闘王 鉄拳のダズ・バッツ [#u4f4eb83]
転醒/アタック時効果は、破壊時効果を無効にするBP破壊。
Lv2効果は、一部の「ドラグノ」が持つBP破壊効果に[[「防げない」特性>カード効果:自分の効果は相手の効果で防げない]]を与えることができる。
特に破壊上限を高くできる[[ドラグノ王]]と非常にマッチしており、耐性関係なしに破壊できるようになる。
ただし「防げない」効果はあくまで破壊効果のみに適用されるので、[[ドラグノ覇壊神]]など[[「破壊したスピリット/アルティメットの効果を発揮させない」効果>カード効果:破壊したスピリット/アルティメットの効果を発揮させない]]は【[[装甲]]:赤】のような効果耐性があればそれ自体は防いで相手は[[「フィールドに残す」効果>カード効果:自分のスピリットをフィールドに残す]]を発揮可能。
ただし「防げない」効果はあくまで破壊効果のみに適用されるので、[[ドラグノ覇壊神]]など[[「破壊したスピリット/アルティメットの効果を発揮させない」効果>カード効果:破壊したスピリット/アルティメットの効果を発揮させない]]に対し、相手は【[[装甲]]:赤】のような効果耐性があれば「発揮させない」効果そのものは防いで[[「破壊されてもフィールドに残す」効果>カード効果:自分のスピリットをフィールドに残す]]を発揮可能。
***収録 [#e757998a]
[[転醒編 第4章:天地万象]] <転醒R>
#clear
-テキスト関連
[[起幻]]
[[名称:「ドラグノ」を含むカード]]
***[[サイクル一覧]] [#tba5a0f4]
#include(サイクル:BS55-004同型,notitle)