**キュペル [#udc538ce] スピリット 5(2)/赤/風牙 <1>Lv1 4000 <4>Lv2 7000 Lv1-2『召喚時』 自分のトラッシュの[ソウルコア]以外のコア2個までをこのスピリットに置く。 Lv2『自分のエンドステップ』 系統:「風牙」を持つ自分のスピリット/ネクサス1つを指定できる。自分のトラッシュの[ソウルコア]をそれに置く。 シンボル:赤 イラスト:匈歌ハトリ フレーバーテキスト: 「この剣を届けないと……!」 #refcard [[バトスピエントリーデッキ【赫焔ノ風牙】]]で登場した[[赤]]の[[スピリット]]。 召喚時に、自分のトラッシュのソウルコア以外のコア2個までを自身に置ける。 軽減が少ないものの、コア回収によって、自身のLvアップを狙える。 後述のLv2効果を発揮すると良いだろう。 そのまま第2メインステップの召喚/配置に繋げたい。 召喚時効果のコア回収により、実質的にコスト3、軽減2で出せるスピリット。 初手で出せないながらも、コアの消費に反してコスト破壊効果にはやや強い。 Lv2になると、自分のエンドステップ中に、[[風牙]]を持つスピリット/ネクサス1つを指定して、トラッシュのソウルコアをおける。 [[飛剛アクライ]]や[[最奥:風牙岩]]といった[[真界放]]持ちにソウルコアを置きたい。 [[飛傑レウファルス]]や[[ゲン=ボー]]を第2メインステップで召喚しても良いだろう。 [[フレイムハリケーン]]も使いやすくなるだろう。 攻防で《ソウルマジック》を使う、攻撃時に《ソウルマジック》を使って防御時に《真界放》を使うことができるソウルコアの回収は強力ながら、現状《ソウルマジック》の選択肢や総枚数が少ないことからリターンは小さい。 BP面やボードアドバンテージの面で優れる他のカードは多いため、今後のプールに期待がかかる。 赤デッキの中型スピリットとして活躍できる。 [[飛勇ファルコニフォーメ]]と比較の上で採用すると良い。 ***収録 [#e757998a] [[バトスピエントリーデッキ【赫焔ノ風牙】]] <C> #clear -テキスト関連 [[風牙]]