*【地竜】 [#g32d6575]

**解説 [#f10ddd53]
[[地竜]]スピリットが多く持つスピリット/ネクサス破壊効果やBP上昇効果でボードコントロールを行うデッキ。

[[地竜]]は高コストに優秀なスピリットが多く、[[第六弾:爆神]]で[[紅玉の火山弾]]や[[エクスキャベーション]]が収録された事によりデッキが構築できるようになった。

剣刃編に入り主人公、ツルギ・タテワキが使う2つ目のデッキとして【[[連鎖]]:緑】を持つスピリットが多数登場。
それ以外の色の【[[連鎖]]】のサポートも受けられるようになった。

それからしばらくはコラボブースターなどでパックに収録されることはあったが、直接的なサポートはこないままだった。

煌臨編でようやく最新の《[[煌臨]]》を軸にしたスピリットが数多く登場したことで、新たな戦術を中心としたデッキも組めるようになった。

●目次
#contents

**構築 [#zfcee994]
基本は[[赤]]の[[地竜]]を多めに採用する。
【[[連鎖]]】のために対応した色を採用する他、[[電脳怪獣サイバーゴモラ]]の軽減になる[[白]]、[[凶龍爆神ガンディノス]]、[[太陽凶龍アポロ・ガンディノス]]の軽減になる[[青]]のカードが採用される事がある。

***スピリット [#qea53970]
-低コスト
--[[ピストジャサウルス]]
コスト0の[[地竜]]。
各種軽減を満たすためにも必須。

--[[ムシャダリュー]]、[[ロクケラトプス]](リバイバル)
軽減すれば0コストで召喚できる1コストの[[地竜]]。序盤の展開に役立つだろう。

--[[ハンマドレイク]](リバイバル)
召喚時のコアボイド送りが痛いが、コスト2とは思えないほどのBPを有する。

--[[ヴェロキ・ハルパー]]
ドロー効果を持つが低BPゆえにライフにアタックを通せる場面は多くない。
ドローを嫌がった相手にブロックをさせる牽制効果としての運用が主になる。

--[[ピナコチャザウルス]]、[[ダーク・ディノニクソー]]、[[恐龍同盟 マノブロウサウルス]]
[[緑]]として扱うことのできる[[地竜]]。
最大軽減で0コスト召喚ができ、アタッカーの増量と【[[連鎖]]:[[緑]]】発揮シンボルの確保が行える。
特にデッキ破棄対策をしたい場合は[[恐龍同盟 マノブロウサウルス]]を優先したい。

--[[アルファータケラトプス]]
コスト2ながら【[[激突]]】を持つ。【[[連鎖]]:[[緑]]】を発揮できれば最序盤にしては高めのBPで相手スピリットを除去可能。

--[[ブロンソードザウルス]]
召喚時のネクサス破壊と【[[連鎖]]:[[緑]]】によるコアブーストができる[[地竜]]。

--[[恐竜姫ジュラ]]
[[地竜]]全体に手札バウンスへの耐性を持たせる[[地竜]]。
デッキへのバウンス効果が増えている現環境では痒い所に手が届きにくく、[[竜の尻尾奇岩]]の存在もあるため、最大軽減でノーコスト召喚できるスピリットである点を活かしたい。

--[[ムシャモサウルス]]
Lv1からアタック時ドローが可能なコスト3。
煌臨元スピリットとしても扱いやすい。

--[[赤の探索者エドウィック]]
召喚時のサーチで《[[煌臨]]》を引き込める[[地竜]]。
Lv2・Lv3効果で自身のコストを引き上げフィニッシャーを序盤から《[[煌臨]]》させられる。

-中コスト
--[[古代怪獣ゴモラ]](CB01-005)
後攻2ターン目からネクサスの大半を除去可能な地竜。軽減が多く、召喚しやすい点も魅力的。
ネクサス破壊によるドローは枚数が多いこともさることながら、破壊はこのスピリット自身の効果でなくても良い点が優秀。

--[[トライソードン]](リバイバル)
[[ソウルコア]]を置くことで[[地竜]]全体に5000ものBPパンプを行える。
無条件で同等の加算値を持つ[[暴双龍ディラノス]](リバイバル)とはコストの差で差別化しなければならない。
[[暴剣竜ダイナソード]]や《[[煌臨]]》でソウルコアの奪いあいになるため、デッキタイプによってどちらを採用するか決めると良い。

--[[スピノアックス]](リバイバル)
効果を持つスピリットからはブロックされない[[地竜]]。
シンボル付きのブレイヴと合体させて積極的にライフを狙っていきたい。

--[[ジュラシックル]](リバイバル)
召喚時効果で[[地竜]]すべてをダブルシンボルにするスピリット。
最後のダメ押しに非常に効果的。

--[[プテラスラッシャー]]
【[[連鎖]]】でアタックの度にコアブーストを行えるため、継続的にコアを稼げる。
BPも高く、序盤から中盤まで安心してアタックすることができる。

--[[曲刀竜パラサウル]](リバイバル)
序盤のドローと、[[緑]]の【[[連鎖]]】により複数回のアタックが可能。
シンボル付きのブレイヴと合体させ、積極的にアドバンテージを稼ぎたい。

--[[鎧竜エドモントソード]]
【[[連鎖]]】でアタックの度にコアブーストを行えるため、継続的にコアを稼げる。
コアブーストを妨害してくる[[サードアイズ・スネーク]]を除去しながらコアブーストできる他、
アルティメット召喚条件を満たすために召喚された軽量スピリットを焼くには十分な性能がある。

--[[電脳怪獣サイバーゴモラ]]
[[白]]の[[地竜]]だが[[赤]]軽減も持ち、召喚後は赤のスピリットとして扱える。
[[地竜]]得意のBP上昇効果でアンブロッカブルを強化できるため、[[地竜]]のメインギミックと噛み合いつつ弱点を補強できる優秀なスピリット。
[[獣装甲メガバイソン]]や[[炎魔神]]召喚のための軽減シンボルとしても働ける。

--[[強暴竜ディラノ・レックス]]
[[地竜]]の合体スピリット全てに【[[超覚醒]]】を与える。
BPはあまり高くないがこのデッキに豊富な[[地竜]]のBPを上昇させる効果を使えばフィニッシャーになり得る。
[[恐竜魔神]]と別の[[地竜]]を揃えれば無限アタックが成立する。

--[[恐龍同盟 鉄面のダスプレトン]]
召喚時にブレイヴ/ネクサスを破壊しつつ、自分から煌臨元になれる[[地竜]]。
アタック時にもBP破壊を行いつつ煌臨元になれるため、《[[煌臨]]》軸では非常に役立つ。

--[[暴双龍ディラノス]](リバイバル)
[[地竜]]すべてのBPを常時+5000する[[地竜]]。
《[[煌臨]]》ギミックを混ぜない場合は置物となってしまうため、多少なりは《[[煌臨]]》ギミックを絡めたい。

--[[闇龍ダーク・ティラノザウラー]]
アタック時の破壊効果と【[[連鎖]]】によるライフ貫通効果によりフィニッシャーとして活躍できる。
BP上昇効果もあり、高コストスピリットやアルティメットとも渡り合える。

--[[古代怪獣ゴモラ]](BSC24-X01)
ネクサスを対象とした効果を持ち、[[凶龍爆神ガンディノス]]とサポートを共有できる。
Lv1から無条件の指定アタックを持つため、各種BPアップ効果と組み合わせて相手スピリットやアルティメットを積極的に除去していける。
同名であるCB01-005と併用できないことが最大の欠点。

--[[暴剣竜ダイナソード]]
[[地竜]]スピリットすべてに、ブロックされるだけでライフ貫通効果を与えるサポート向けの[[地竜]]。
このスピリット自身も【[[真・激突]]】を持っているため、単体でも腐らない。

--[[シン・ゴジラ(第3形態)]]
高めのBPと相手スピリットを破壊することで回復する効果を持つ。
[[シン・ゴジラ(第4形態)]]への進化効果が特徴的だが、単体でも打点を稼ぎやすい。

--[[恐龍同盟 鎧角のドレッドロサウルス]]
コスト3以上の[[地竜]]に《[[煌臨]]》できる[[地竜]]。
煌臨/アタック時にドローを発揮できるため、このデッキでは不足しがちなドローを補える。
疲労状態では効果耐性も付くため、安全にアタックすることができる。

-高コスト

--[[ダーク・ティラノザウラー・オーバーレックス]]
指定アタック効果が強制なので運用には注意が必要だが、[[ボルカニックキャニオン]]との組み合わせが強力。
【[[連鎖]]】を発揮できれば相手のフィールドとライフを同時に削っていける。

--[[凶龍爆神ガンディノス]]
BP破壊効果とドロー効果を兼ね備える上に【[[強襲]]:2】を持っている[[地竜]]。

--[[太陽凶龍アポロ・ガンディノス]]
ネクサス無しでの回復、条件なしの指定アタックができる。
相手スピリットを破壊できないと回復できないので他のカードで破壊しすぎないように注意しなければならない。

--[[光ノ魔王獣マガゼットン]]
[[地竜]]唯一の【[[バースト]]】スピリット。
【バースト】効果で序盤の攻勢を防ぎ、大型スピリットの破壊もしくはドローで戦線を支える。
《[[煌臨]]》元としても優秀。

--[[原始の王者ギガノ・レックス]]
【[[激突]]】と【[[連鎖]]:緑】による回復を併せ持つ。事前に地竜を並べることで容易にアルティメットをも凌駕するBPとなる。
軽減も多く、[[黄昏の暗黒銀河]]などがあれば苦にならない。

--[[暴双恐龍スーパーディラノス]]
《[[煌臨]]》条件はコスト5以上の[[地竜]]/[[皇獣]]。地竜のBPを大幅に上昇させる。
更に煌臨元カードが多ければ多いほどライフダメージで相手にとどめをさしやすくなる。
BPとコストの高さで生き残りやすいのも魅力的。

--[[恐龍覇者ダイノブライザー]]
《[[煌臨]]》条件は[[赤]]のコスト5以上。
煌臨時にブレイヴのBP+を無視した全体除去及び破壊時の各種効果を無力化出来る。
【[[連覇]]】は発揮にターン数制限がなく、何度も連続して自分ターンを得ることも理論上は可能。
実際は《煌臨》元は2枚程度にとどまる事が多く、基本的には[[『このスピリットの煌臨時』]]を主軸にしたほうが安定する。

--[[ステゴレムサウルス]]
コスト8と大型かつ赤と青の軽減を持ち、通常の召喚は難しい。
相手のデッキを破棄するカードとの併用で踏み倒しができ、召喚後はダブルシンボルと【[[真・激突]]】でコントロールとダメージを両立できる。

--[[宇宙恐竜ゼットン]]
アルティメットを対象に含む破壊効果、ドロー、耐性を持つ[[地竜]]。
強力な分コストも[[地竜]]最高クラスであるため、コアブーストや[[彷徨う天空寺院]]でのサポートは必須。

--[[大煌竜スピノザーク]]
[[地竜]]を条件に《[[煌臨]]》できる大型[[地竜]]。
効果は一切持たないが、序盤に《[[煌臨]]》し[[ダイナパワー]]などと組み合わせれば相手の動きをコントロールできる。

--[[シン・ゴジラ(第4形態)]]
圧倒的な制圧力を誇るコスト12の大型[[地竜]]。
このカードを主軸にする場合は[[【シン・ゴジラ】]]を参照。
それ以外の構築でも[[恐龍同盟本拠地]]と相性が良いことから、疑似ブロッカーとして[[シン・ゴジラ(第3形態)]]とともに採用する事も考えられる。

--[[滅亡の邪神ハイパーゼットン(イマーゴ)]]
同じくコスト12の[[地竜]]。
こちらは強力無比な召喚時効果、アタック時効果にダブルシンボルと殲滅力が高い。
踏み倒す手段は[[【ゼットン】]]を参照。

--[[ウォーグレイモン]]
煌臨条件は赤/白&コスト6以上だが、[[光ノ魔王獣マガゼットン]]のバースト召喚や、[[大煌竜スピノザーク]]の《[[煌臨]]》を経由させることで、序盤から召喚することが可能。
召喚/煌臨時の焼き効果とLv2からのアタック時効果により、安定した活躍が見込める。
また、アタック時効果はライフを削りつつ更なる煌臨を呼ぶことも出来る為、使いやすく、煌臨軸のデッキでは是非採用したい。

***ブレイヴ [#k39ba7a1]
-シンボル有り
--[[セントロドリラー]]、[[砲竜バル・ガンナー]]、[[ガイミムス]]
赤では定番となる破壊効果持ちブレイヴ。
[[地竜]]を持つがブレイヴなので[[エクスキャベーション]]では回収できない。

--[[ティロック・ケファレ]]
コスト3の先行1ターン目で召喚できる[[地竜]]のブレイヴ。
序盤は自身の高いBPで攻撃し中盤以降はブレイヴしてBPを上げたブレイヴスピリットで恒常的に高いBPで攻撃を仕掛ける事ができる。
アタック時のバトルに負けづらくなるため[[ボルカニックキャニオン]]の効果をより確実に発動させることができるようになる。

--[[獣装甲メガバイソン]]、[[ヴィクトリー・ホワイト・ドラゴン]]、[[幻魔神]]
厄介な効果を持つ色に対する【[[装甲]]】【[[重装甲]]】【[[超装甲]]】を付加するブレイヴ。
耐性が欲しい色の方を採用しよう。

--[[スカルプレイン]]
コアシュート効果でレベルを下げつつ【[[連鎖]]】で指定アタックを付与できるので、[[ボルカニックキャニオン]]等との相性が良い。
【[[連鎖]]】を付与しているので合体スピリットを連鎖サポートの対象にできたり、紫シンボルによって【[[連鎖]]:[[紫]]】の参照元にもなれ、効果の記述以上の活躍が期待できる。

--[[刃狼ベオ・ウルフ]](リバイバル)、[[武槍鳥スピニード・ハヤト]]
赤軽減を持つ緑のブレイヴ。
【[[連鎖]]:[[緑]]】の発揮を助ける他、多くの[[地竜]]が持つ【[[激突]]】や指定アタックとも相性が良い。

--[[鳥獣魔神]]
[[赤]]と[[緑]]の軽減を持つ[[緑]]の[[異魔神]]ブレイヴ。
合体条件も緩くコアブーストと疲労効果、BP破壊など、痒い所に手が届く。

--[[雷魔神]]
召喚時に【[[装甲]]】/【[[超装甲]]】を持つスピリットを一掃する[[赤]]の[[異魔神]]。

--[[炎魔神]]
[[赤]]と[[白]]の軽減を持つ[[赤]]の[[異魔神]]ブレイヴ。
バースト破棄によるBP上昇や、自身のBP以下の破壊効果など、BPを上昇させやすいこのデッキには非常にマッチする。

--[[恐竜魔神]]
[[赤]]と[[緑]]の軽減を持つ[[地竜]]専用の[[異魔神]]ブレイヴ。
合体条件も緩く、左合体時の[[地竜]]への2コアブーストは非常に大きいため、返しのターンでの防御マジック用のコアも十分確保できる。

--[[砲凰竜フェニック・キャノン]](リバイバル)
召喚時にBP7000以下のスピリットとネクサスを破壊する[[赤]]の[[異魔神]]。

-シンボル無し
--[[鎧機竜シルヴィード]]
[[地竜]]にならコストを選ばず合体し、【[[激突]]】を付与する[[赤]]のブレイヴ。
召喚時にはトラッシュから【[[連鎖]]】持ちスピリットを回収できるため、[[ブロンソードザウルス]]などを使いまわすことが可能。
コストアップ手段としても有効で、高コストを要求する《[[煌臨]]》に繋げやすくなる。

--[[騎士王蛇ペンドラゴン]](リバイバル前後好きな方を)
【[[装甲:赤>装甲]]】対策に。
コアシュート効果に加えて、ドロー効果まで兼ね備えている。
他色ではあるが、[[赤]]軽減を持つため使いやすい。

***ネクサス [#ec6c6057]

--[[灼熱の谷]]、[[百識の谷]](リバイバル)
--[[灼熱の谷]]、[[百識の谷]](リバイバル)、[[角竜の山]]
定番のドローネクサス。
トラッシュに送った[[地竜]]は[[エクスキャベーション]]で回収ができる。

--[[竜の尻尾奇岩]]
[[地竜]]すべてにバウンス耐性を与えるネクサス。
Lv2になればBP加算効果も発揮する。

--[[両断された活火山]]
【[[激突]]】とアタック時にBPを参照する破壊を行うスピリット除去に特化したネクサス。

--[[ボルカニックキャニオン]]
[[地竜]]全体のBPを底上げするネクサス。
Lv2効果は[[破壊恐竜ダイノ・ブレイカー]]や[[太陽凶龍アポロ・ガンディノス]]との相性が良い。
[[両断された活火山]]との併用で場を更地にできる。

--[[黄昏の暗黒銀河]]
アタックステップに自分の[[地竜]]をBP+3000し、エンドステップには[[地竜]]を3体回復させる手堅いネクサス。
緑シンボルは【[[連鎖]]:[[緑]]】の発動元にもなる。

--[[天空を貫くバリスタ]]
こちらはスピリット全体をBP+2000する。
[[黄昏の暗黒銀河]]の小型版のような性能だが、シンボル供給源としてはコスト4のこちらの方が段違いに有用。

--[[科学特捜隊基地]]
[[「ゴモラ」>名称:「ゴモラ」を含むスピリット]]、[[「ゼットン」>名称:「ゼットン」を含むスピリット]]の召喚サポートとなるネクサス。

--[[破壊された城]]
[[古代怪獣ゴモラ]]の効果で破壊するデザインとして作られたネクサスだが、Lv2の維持コストが軽くこのデッキの苦手なドローをまかないやすい。
後攻1ターン目にLv2で配置し、そのまま翌ターンに追加ドローが可能。

--[[大龍城・本丸]]
緩い発動条件で配置できる【[[Sバースト]]】ネクサス。
破壊範囲も広く、発揮後はダブルシンボルを供給しつつBPアップが可能。

--[[恐龍同盟本拠地]]
疲労状態の[[地竜]]全てにスピリット/ブレイヴへの効果耐性を付与する。
実際にはアタックして疲労したスピリットを守れれば精一杯かつマジックは受けてしまうため穴が多い。
[[シン・ゴジラ(第4形態)]]は耐性がそれぞれ噛み合っており、毎ターンアタックして疲労させればスピリットによる攻勢を食い止められる。
Lv2効果で相手に破壊を躊躇わせることができ、場持ちが良いのも魅力。

--[[海魔巣食う海域]]
特定の色の【[[バースト]]】を封じる。アタック時に効果破壊を行うことが多いので破壊後バーストの発動を制限できるのは大きい。
【[[連鎖]]】を持つスピリットのレベルを上昇させる効果はコアブーストの少ないこのデッキでスピリットの運用負担を軽減できる。
また、青シンボルは[[凶龍爆神ガンディノス]]等の軽減や【[[連鎖]]:青】の役に立つ。

***マジック [#i32105b2]
--[[エクスキャベーション]]、[[ダイノリボーン]]
トラッシュの[[地竜]]を複数回収できるマジック。
回収できるスピリットにコスト制限などはないのでエーススピリットから軽減要員にまで幅広く運用できる。
ウイニー傾向なら前者、連鎖傾向なら後者を選択するといい。

--[[ダイナパワー]]
[[地竜]]すべてに指定アタックを付与する強力なマジック。
[[地竜]]がいる限り自分のエンドステップで手札に戻ってくるため、何度も使いまわせる。

--[[ジュラシックスピア]]
複数シンボルスピリット/アルティメットの除去を行う。ソウルコア不要かつアルティメットを処理できるのはこのデッキでは貴重。
《煌臨》を持つ[[地竜]]のうち、《煌臨》元カードが多ければ効果を発揮できるスピリットは限られているため、それらの採用及び場に出ている時に狙う程度の認識にとどめておきたい。

--[[双翼乱舞]]、[[アドベントドロー]]など
赤では定番となるドローマジック。用途に応じて必要なものを適宜選択したい。

--[[絶甲氷盾]]、[[白晶防壁]]、[[リミテッドバリア]]などの防御マジック
白の防御マジック。
相手ターンでの防御は苦手なのでこれらのマジックで補強したい。

--[[ディノクライシス]]
相手の【[[装甲]]】により焼きが通らなくても自分のスピリットを回復させるため腐りにくい焼きマジック。
[[地竜]]には対ネクサスとして[[ブロンソードザウルス]]がいるため[[サジッタフレイム]]より優先される。

--[[爆神]]
状況に応じて【[[激突]]】の付与か回復効果の使い分けができる。


**デッキの動かし方 [#y0cfbba1]
序盤は[[曲刀竜パラサウル]]などのドロー効果持ちスピリットや[[砲竜バル・ガンナー]]、[[ガイミムス]]などのブレイヴで場を整える準備をする。
豊富なBP破壊効果や高いBP、ネクサス破壊効果で相手の場を更地にしていき、ブロッカーがいなくなったところで一気にライフを削る。

**デッキの派生 [#k6716bc8]
***【[[連鎖]]:[[緑]]】軸 [#gf8e75cb]
[[新ツルギデッキ【ダークネスファング】]]で登場した【[[連鎖]]:[[緑]]】や緑としても扱う効果を持った[[地竜]]を中心としたデッキ。
赤では珍しいコアブースト効果や自身のBPを参照にした破壊効果等を用いてカードとコアの両面でアドバンテージを得られる。
[[地竜]]に限らず【[[連鎖]]】に特化したデッキタイプは[[【赤緑連鎖】]]を参照。

***[[【シン・ゴジラ】]] [#neb2daf7]
[[シン・ゴジラ>名称:「シン・ゴジラ」を含むスピリット]]は[[地竜]]を持ち、支援を共有できる。
とはいえ形態変化を利用するため専用構築が最も安定し、緑との混色も必要ない。

***[[【スサノヲ】]] [#lc81c569]
[[創界神スサノヲ]]を中心に[[海首]]などと混成したデッキ。

**このデッキの弱点 [#n42f9311]
BP破壊効果やブロック強制効果によりとても攻撃的なデッキである半面、防御に有用な効果を持つスピリットが殆どいない。
白のマジック等を採用しなければ返しのターンであっさりとライフを奪われてしまう。

赤にしては比較的ドローが得意でないのも全体的な特徴で、それでいて場にスピリットを並べる必要があるカードが多く、ドローカードを構築段階で多めに採用しておきたい。

**参考レシピ [#o4f66974]
-[[【暴走!暗黒の地竜デッキ】]]
-[[【原始の力 地竜大爆進デッキ】]]
-[[【白亜のジュラシックデッキ チャンピオンシップVer】]]
-[[【大恐竜博2016デッキ】]]

**関連リンク [#b28505da]
-[[デッキ集]]
-[[【赤緑連鎖】]]
-[[新ツルギデッキ【ダークネスファング】]]


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