*【バルタン星人】 [#o285dd6c]

**概要 [#oc385bdf]
[[コラボブースター【ウルトラ怪獣超決戦】]]で登場した「[[バルタン星人>名称:「バルタン星人」を含むスピリット]]」を主軸としたデッキ。
多種多様な「[[バルタン星人>名称:「バルタン星人」を含むスピリット]]」を大量展開できる[[宇宙忍者バルタン星人]]を軸に構築する。

[[コラボブースター【ウルトラヒーロー大集結】]]で新たなサポートカードやエースカードが登場したことにより、前弾だけでは不足しがちだったパーツを補うことが可能となった。
[[コラボスターター【対決!ベリアル軍団】]]で[[名称:「星人」を含むスピリット]]の強化も行われたことも追い風。

またルールマニュアルVer.10.0の改訂で[[分身]]スピリットの元のカードを随時確認できるようになり【[[分身]]】の運用がやりやすくなったことも見逃せない。

●目次
#contents

**構築 [#bf1516fb]
[[「バルタン星人」>名称:「バルタン星人」を含むスピリット]]は[[紫]]のシンボルを持つが、色としては[[紫]]と[[緑]]の2色となっており、軽減シンボルもその2色で構成されているため、[[紫]]と[[緑]]が軸になる。
[[宇宙忍者バルタン星人]]は[[忍風]]/[[冥主]]/[[分身]]のサポートも行うため、その系統を持つ優秀なスピリットも採用していく。
また、カード名に「[[星人>名称:「星人」を含むスピリット]]」が入っているため、名称サポートが可能なカードも投入していく。

[[忍風]]のサポートカードは緑に集中しているが、序盤の主力となる[[宇宙忍者バルタン星人ベーシカルバージョン]]及び[[バルタン星人]]が紫シンボルしか持たないため、序盤から緑シンボルを場に確保して緑のコアブーストを発揮しやすい体制を整えたい。

[[コラボブースター【ウルトラ怪獣超決戦】]]当時は[[宇宙忍者バルタン星人ベーシカルバージョン]]を活かすために自分のスピリットを破壊する効果を持つカードを多く入れる必要があった。
その後、[[コラボブースター【ウルトラヒーロー大集結】]]で強化された現在では比重が下がっている。

***スピリット [#k1fcaf64]
-低コスト

--[[クリスタニードル]]、[[魂鬼]]
軽減プラスアルファの働きができる実用的な紫の0コストスピリット。

--[[コイン怪獣カネゴン]]
コスト1の最軽量の「[[怪獣>名称:「怪獣」を含むスピリット]]」スピリット。
デメリット効果こそあるもののアタック時のコアシュートを序盤から使っていけるのが非常に強力。

--[[ティアスネーク]]、[[モスピード]]
[[紫]]と[[緑]]のハイブリッドシンボルスピリット。
後者は軽減が[[緑]]シンボルしかないため序盤ではノーコストで召喚しづらい。

--[[トゲアント]]
特に[[デッドリィバランス]]や[[ネクロリバース]]などの自壊ができるカードを採用する場合のコアブースト要員。

--[[風魔シノビリカ]]
ソウルコアが置かれた[[忍風]]スピリットがアタックするだけでバウンス効果を発揮させる[[緑]]のスピリット。
「[[バルタン星人>名称:「バルタン星人」を含むスピリット]]」のコアシュートだけでは除去できない相手に対して有効な手となる。

--[[魔界霧竜ミストヴルム]]
手札2枚を破棄することで手札もしくはトラッシュからの召喚が可能。
緊急時の壁としての運用が基本だが、軽減を満たせば0コストで召喚できるためシンボル要員として使っても良い。
このデッキは紫の割に手札を増やす手段は少ないため、トラッシュに送ったカードを[[ウルトラマンベリアル アトロシアス]]で召喚したり、手札をあえて減らして[[アルファモン]]でドローするなど無駄のない運用を心がけたい

--[[甲蛾忍バラキリ]]
【[[アクセル]]】で疲労状態のスピリットを手札に戻せる[[忍風]]。
手元からの召喚による追撃も強力だが、[[宇宙忍者バルタン星人]]の効果でオープンされても手札に加わる柔軟性が魅力。

--[[デスリターナー]]
[[分身]]スピリットで【[[不死]]】を発揮できるスピリット。
大量展開の手段にバリエーションが出せる。

--[[宇宙忍者バルタン星人ベーシカルバージョン]]
デッキに何枚でも入れられる「[[バルタン星人>名称:「バルタン星人」を含むスピリット]]」。
Lv2の破壊時効果の【[[分身]]】によって1体で2体分の働きをするほか、[[緑]]シンボルの確保も行う。
枚数制限がないことを活かして複数体を並べたいが、【[[分身]]】発揮のためにLv2を維持するためには十分なコアブーストが必要。
[[バルタン星人]]の登場で小型スピリット及び[[分身]]スピリットの確保がしやすくなったため優先度は以前より下がっている。

--[[バルタン星人]]
召喚時に【[[分身]]:1】を行いつつ、自身に緑シンボルを追加する有能な「[[バルタン星人>名称:「バルタン星人」を含むスピリット]]」。
受動的な[[宇宙忍者バルタン星人ベーシカルバージョン]]より優先して投入する。

--[[幻覚宇宙人メトロン星人]]
召喚時に1枚ドローする[[紫]]のスピリット。
「[[怪獣>名称:「怪獣」を含むスピリット]]」/「[[星人>名称:「星人」を含むスピリット]]」スピリットがいれば追加ドローができるため、このデッキにおけるドローエンジンの役割を担う。

--[[シキツル]]
召喚時に1枚ドローする[[紫]]のスピリット。
[[幻覚宇宙人メトロン星人]]よりドロー枚数は少ないものの、最大軽減で1コストで召喚できる。

--[[ボーン・バード]]
召喚時にデッキを3枚破棄し、1枚ドローする[[紫]]のスピリット。
トラッシュからの召喚に備えトラッシュを肥やすことができる。

--[[風魔ニンコウチョウ]]
【[[神速]]】で召喚し、相手スピリットを疲労させることができる[[緑]]の[[忍風]]スピリット。

--[[風魔イカルガ]]
【[[神速]]】で召喚でき、コアブーストと[[忍風]]の回復を行える[[忍風]]。

-中コスト
--[[宇宙忍者バルタン星人 [2]]]
召喚時に最大2個のコアブーストを行う[[名称:「バルタン星人」を含むスピリット]]。
【[[分身]]】発揮の維持コストが重く、[[バルタン星人の宇宙船]]が無い場合は発揮しづらい。

--[[凶悪宇宙人ザラブ星人]]
召喚時にトラッシュを肥やしつつ[[「ベリアル」>名称:「ベリアル」を含むカード]]のサルベージが可能。

--[[鎧闘鬼ラショウ]]
トラッシュを肥やしつつドローができる[[紫]]スピリット。制限1カード。
貴重なネクサス対策効果を持っている点も魅力。

--[[混沌の魔術師アマルディ]]
トラッシュを肥やしつつ、トラッシュから紫のスピリットを回収できる。

--[[冥勇士デスカラビア]]
[[宇宙忍者バルタン星人]]と組み合わせることでデッキから紫のスピリット以外がめくれるまでコアブーストやコアシュートが可能な[[冥主]]。

--[[焔三忍 大手裏剣のイザヨイ]]
【[[アクセル]]】でダブルシンボル以上のスピリットを破壊できる[[赤]]の[[忍風]]。
召喚/破壊時に手札の[[忍風]]をノーコスト召喚できるため、フィールドの軽減が少ない状況でも[[宇宙忍者バルタン星人]]を手早く召喚できる。

--[[甲蛾頭首クワガスレイヤー]]
アタック時にコアブーストしつつ、デッキから[[忍風]]スピリットを直接召喚できる優秀な[[緑]]の[[忍風]]スピリット。

--[[宇宙忍者バルタン星人]]
召喚時にデッキから「[[バルタン星人>名称:「バルタン星人」を含むスピリット]]」を大量展開するこのデッキのキーカード。
召喚した後は[[忍風]]/[[冥主]]/[[分身]]のサポートを行いコアシュートやコアブーストでアドバンテージを稼いでいく。

--[[三十三代目風魔頭首ヤタガライ]]
【[[アクセル]]】1回で3枚分の[[ストームアタック]]になりえる[[忍風]]。
[[宇宙忍者バルタン星人]]の効果で手札に加えられる。

--[[冥闘牛モラックス]]
バトルで破壊される直前を含め不要になった[[冥主]]を手札に還元できるスピリット。
[[宇宙忍者バルタン星人ベーシカルバージョン]]の【[[分身]]】を能動的に発動できる。

--[[ムゲンドラゴン]]
緑と紫の軽減を持ち、元々の緑から紫、赤、白へ変色が可能。

--[[メテオドライアン]]、[[ムゲンドラゴン・ノヴァ]]
軽減をすべての色で賄え、あらゆる色への変色を行える6色スピリット。
[[異魔神]]などのブレイヴの合体元としても有効。

--[[仮面ライダースカル]]
トラッシュから召喚できる緑/紫のスピリット。効果により2色のシンボルとして働く。
[[宇宙忍者バルタン星人]]でトラッシュに送っておけば、ブロッカー兼シンボル源として働ける。

--[[極帝龍騎ジーク・クリムゾン]] (赤紫・赤緑)
[[宇宙忍者バルタン星人ベーシカルバージョン]]とその[[分身]]を能動的に破壊して、コアブースト可能。

--[[選ばれし探索者アレックス]]
あらゆるデッキで採用可能な【[[バースト]]】を持つ他、このデッキでは緑と紫の仲立ちの役割も果たせる。

-高コスト
--[[宇宙忍者バルタン星人[初代ウルトラ怪獣]]]
自分スピリットの消滅/破壊後に発動できる「[[「バルタン星人」>名称:「バルタン星人」を含むスピリット]]バースト。
召喚後は相手の【[[重装甲]]】/【[[超装甲]]】などを貫通して重疲労を行い、成功すればドローもできる。
バースト効果だけでなく[[宇宙忍者バルタン星人]]で召喚しても発揮でき、軽減も多いため普通に召喚も可能。
Lv2からは緑スピリット全体へのバースト対策を行う。
また自身のシンボルが緑である点もこのデッキにはありがたい。

--[[超科学星人ダークバルタン]]
アタック時に「[[バルタン星人>名称:「バルタン星人」を含むスピリット]]」及び分身スピリットの分だけコアシュート効果を強化できる高コストの「[[バルタン星人>名称:「バルタン星人」を含むスピリット]]」。
アタック時に「[[「バルタン星人」>名称:「バルタン星人」を含むスピリット]]及び分身スピリットの分だけコアシュート効果を強化できる高コストの「[[バルタン星人>名称:「バルタン星人」を含むスピリット]]」。
[[冥主]]/分身スピリットへバースト封じを与えるため、安全にアタックすることができる。
軽減が多く、[[バルタン星人]]と組み合わせれば少ないコアで召喚可能。

--[[昆虫怪獣メガロ]]
相手の妨害を受けづらい条件で発動できる[[名称:「怪獣」を含むスピリット]]の【[[バースト]]】であり、スピリットとしては緑シンボルを持つ。
[[ギガバトルナイザー]]の効果で召喚しても良い。
効果そのものも優秀な部類だが、何よりコアを使わずに緑シンボルを確保できるのは大きい。

--[[四十四代目異牙忍頭首シシノビ]]
ライフ減少後の【[[Sバースト]]】でBP12000以下のスピリット4体を破壊する[[忍風]]。
アタック/ブロック時にはデッキから[[忍風]]の展開/手札補充ができるため、このデッキに足りない要素を補うことができる。

--[[ウルトラマンベリアル]]
大型の[[紫]]のスピリット。
アタック時に「[[怪獣>名称:「怪獣」を含むスピリット]]」/「[[星人>名称:「星人」を含むスピリット]]」スピリットをトラッシュから召喚するため、トラッシュに送られた「[[バルタン星人>名称:「バルタン星人」を含むスピリット]]」を再召喚できる。
Lv2のアタック時の破壊効果も強力。

--[[百体怪獣ベリュドラ]]
[[宇宙忍者バルタン星人]]でトラッシュに溜まった[[名称:「星人」を含むスピリット]]をデッキに戻しつつコアシュートが可能。
ダブルシンボルによる決定力も高く、[[名称:「ベリアル」を含むカード]]として扱えるため[[デスシウム光線]]もフル活用できる。

--[[メフィラス[外星人]]]
自分のライフ減少後を条件とするバーストを持つ[[「星人」>名称:「星人」を含むカード]]スピリット。
バースト効果で[[宇宙忍者バルタン星人 [2]]]となんらかの[[「星人」>名称:「星人」を含むカード]]を召喚できれば大量のコアブーストを見込め、[[宇宙忍者バルタン星人]]と合わせれば大量展開も可能。
スピリットとしてはアタックステップの終了のみなため[[ウルトラマンベリアル アトロシアス]]の煌臨元として使うのが良い。

--[[ウルトラマンベリアル アトロシアス]]
コスト6以上の[[「星人」>名称:「星人」を含むスピリット]]に煌臨できる。
トラッシュのスピリットを踏み倒して展開に繋げられる。

--[[風魔上忍ケツアール]]
ライフ減少後の【[[Sバースト]]】で召喚でき、【[[分身]]:4】を発揮できる[[忍風]]。
[[ヒートブラスター]]で【[[分身]]】効果をさらに発揮させたい。

--[[陰陽皇リクドウ]]
トラッシュから紫のスピリットカードをコストを支払い召喚できる。
軽減が多い[[宇宙忍者バルタン星人]]なら展開しやすい。

--[[烈風忍者キリカゲ]]
【[[ソウル神速]]】により場の軽減シンボルに左右されずに召喚できる[[忍風]]。

--[[鉄拳明王]]
[[巻き上がるダンガロ山脈]]/[[バルタン星人の宇宙船]]を筆頭に相性のいいネクサスが多いため、【[[Sバースト]]】でまとめて配置できる点が役立つ。

--[[天魔王ゴッド・ゼクス]]
タッチで採用。[[六天連鎖]]が発揮しやすい。また、Lv2・Lv3効果で「[[バルタン星人>名称:「バルタン星人」を含むスピリット]]」を凶悪なアタッカーにできる。

--[[女教皇リル・サキュバス]]
破壊せずに2体以上の[[宇宙忍者バルタン星人ベーシカルバージョン]]の破壊時効果を発揮できる。

--[[アルファモン]]
紫シンボルを持つ【[[バースト]]】
バウンスやコアシュートによる除去、手札補充などを行える。

***アルティメット [#d0e1fd59]
必要に応じて採用する。
--[[邪神官クリケッツ]]
[[宇宙忍者バルタン星人]]や[[バルタン星人]]の召喚時効果をアタック時に発揮できる。

--[[アルティメット・ハシビロウ]]
[[バルタン星人]]や、[[何枚でも入れられる>カード効果:デッキに何枚でも入れることができる]][[宇宙忍者バルタン星人ベーシカルバージョン]]の【[[分身]]】を発揮可能。
素のままではヒットしづらいため、[[ブレイヴ]]で補うことになる。

***ブレイヴ [#q73930ce]
破壊されることが仕事の[[宇宙忍者バルタン星人ベーシカルバージョン]]や、そもそも合体ができない分身スピリットが多数フィールドを占めることになるため、基本的には不要。
採用したとしてもシンボル確保のためスピリット状態で運用することになる。

-シンボルなし
--[[冥獣騎シトリー]]
破壊時に相手スピリットを2体疲労させる[[紫]]ブレイヴ。
[[宇宙忍者バルタン星人ベーシカルバージョン]]に合体させては破壊させ使いまわすことになる。

--[[星獣槍シリウス]]
召喚時に2体疲労させる[[緑]]ブレイヴ。
アタック時にリザーブにコアを増やすため、Lv2の[[宇宙忍者バルタン星人ベーシカルバージョン]]でアタックすれば破壊時の【[[分身]]】用のコアを確保できる。

--[[デス・ヘイズ]]
[[グロウアップ]]で[[宇宙忍者バルタン星人ベーシカルバージョン]]と合体、[[冥闘牛モラックス]]との併用で無限に【[[分身]]】を発揮できる。
ロマンの域を出ないうえ、デッキアウトにも注意が必要。

--[[火魔神]]
アタック時にドローまたはコアブーストが可能な[[異魔神]]。

--[[プリン魔神]]
紫軽減を持ち、手札またはトラッシュからスピリットの展開が可能な[[異魔神]]。

-シンボルあり
--[[ズガネーク]]
破壊時効果の能動的な使用に便利なブレイヴ。状況次第では【[[超装甲]]】を持つスピリットも破壊できる。

--[[妖刀ムラサメ]]
破壊/消滅後の【[[Sバースト]]】でコアシュートを行いながら召喚できる[[紫]]ブレイヴ。

--[[龍魔神]]
[[緑]]と[[紫]]の軽減を持つ[[異魔神]]ブレイヴ。
合体させることができればデッキとしての除去性能や突破力が飛躍的に上昇するが、コスト3以下のスピリットが多くなるため左右への合体は欲張らない方が良い。

--[[悪龍魔神]]
[[緑]]と[[紫]]の軽減を持つ[[異魔神]]ブレイヴ。
【右合体時】効果で4以下のスピリットを踏み倒せる。

--[[忍魔神]]
[[緑]]と[[赤]]の軽減を持つ[[異魔神]]ブレイヴ。
【右合体時】効果で[[忍風]]を踏み倒せる。

--[[紫電の霊剣ライトニング・シオン]]
紫の【[[強化]]】でこのデッキが得意なコアシュートを支援できる。
召喚時効果で【[[超装甲:紫>超装甲]]】を突破できる点も優秀。

--[[翡翠の小太刀 日輪丸]]
合体条件はコスト4以上。アタック時に【[[分身]]】とバースト封じを発揮できる。
[[宇宙忍者バルタン星人 [2]]]と相性が良い。

--[[ギガバトルナイザー]]
[[悪の権化 ウルトラマンベリアル]]に合体するのが基本だが、コスト4以上の[[名称:「星人」を含むスピリット]]である[[宇宙忍者バルタン星人 [2]]]や[[宇宙忍者バルタン星人]]も合体できる。

--[[真希波・マリ・イラストリアス -お待たせ! シンジ君-]]
コスト5、軽減は紫3つの[[パイロット]]ブレイヴ。
ゲーム中に1回、デッキの上から8枚をオープンしてブレイヴカードをサーチ、残った順番を操作できる。
順番の操作は【[[分身]]】と[[口寄之術]]で踏み倒しを狙う構築でコンボが成立する。
[[「碇シンジ」>名称:「碇シンジ」を含むカード]]はさほど相性が良くないため採用しなくても良い。
ブレイヴとしては合体条件がコスト4以上と緩く、合体中はLvを1つ上昇させるため[[宇宙忍者バルタン星人 [2]]]などのLv2・3効果を発揮させやすい。
またソウルコアが置かれているものとして扱うため[[風魔シノビリカ]]などの効果も発揮できる。

***ネクサス[#jcf92f8c]
--[[巻き上がるダンガロ山脈]]
【[[分身]]】発揮時にリザーブにコアが無くともコアブーストしながら【[[分身]]】を発揮させる優秀な[[緑]]ネクサス。
[[バルタン星人の宇宙船]]と違い[[「星人」>名称:「星人」を含むスピリット]]のサポートは受けられず、また効果の重複もしないが、緑シンボルの供給源として優秀。
Lv2効果でライフ減少時に手札の【[[分身]]】を持つスピリットを展開できる。

--[[バルタン星人の宇宙船]]
[[巻き上がるダンガロ山脈]]同様に【[[分身]]】発揮時にリザーブにコアが無くともコアブーストしながら【[[分身]]】を発揮させる紫のネクサス。
[[巻き上がるダンガロ山脈]]とは効果が重複しない。こちらは一部の[[「星人」>名称:「星人」を含むスピリット]]サポートを受けられる。
Lv2からは[[「バルタン星人」>名称:「バルタン星人」を含むスピリット]]の維持コストを節約できる。
2体以上の[[「バルタン星人」>名称:「バルタン星人」を含むスピリット]]が並ぶ場合に有効。

--[[旅団の摩天楼]]、[[No.32 アイランドルート]]
配置時に1ドローする紫ネクサス。
配置後は紫シンボル確保用として働く。

--[[No.21 ダイバージェンスヒル]]
主要カードの[[宇宙忍者バルタン星人ベーシカルバージョン]]及び[[バルタン星人]]がコスト3のため大量のドローが見込める。
[[怪獣墓場]]とは相性が悪いため、併用する場合は注意。

--[[怪獣墓場]]
相手によるスピリットの破壊をドローに変換できるため、このデッキとは好相性。
さらにLv2で[[ソウルコア]]を使用しトラッシュのコスト5以下の「[[怪獣>名称:「怪獣」を含むスピリット]]」/「[[星人>名称:「星人」を含むスピリット]]」スピリットを召喚できる。

--[[狙われた街]]
「[[星人>名称:「星人」を含むスピリット]]」スピリットに疲労状態スピリットへの指定アタック効果とコアシュート効果を与える[[紫]]ネクサス。
これにより[[宇宙忍者バルタン星人ベーシカルバージョン]]を自爆特攻させ、【[[分身]]】を能動的に発揮させることができる。

--[[No.10 クラウドホース]]
[[忍風]]のアタック時に相手スピリットを疲労させる。
ブロッカーの排除はもちろん、前述の[[狙われた街]]とのコンボで確実に指定アタックを行うことも可能。
効果の相性そのものは良いのだが配置コストが重いのが難点。

--[[終末描かれしキャンバス]](リバイバル版)
紫と緑のダブルシンボルネクサス。コスト4のため先攻1ターン目から配置可能で、[[宇宙忍者バルタン星人ベーシカルバージョン]]及び[[バルタン星人]]の軽減を全て満たせる。
効果は[[神皇]]と[[十冠]]専用サポートのため参照することはほぼない。

--[[主無き古城]](リバイバル版)
手札のコントロールがある程度必要になるが、Lv2効果でトラッシュの[[バルタン星人]]や[[幻覚宇宙人メトロン星人]]をコストを払って召喚できる。

--[[断崖砦]]
[[宇宙忍者バルタン星人]]でオープンした時に配置可能。
緑シンボルを供給しつつ、BP強化とバーストの無効化を[[忍風]]全体に付与できる。

***創界神ネクサス [#rd4d8db5]
--[[ヴィオレ魔ゐ]]
[[冥主]]で【[[神託]]】が可能。
【[[神技]]】でトラッシュを肥やしつつドローで必要なカードを手札に確保できる。

--[[宝緑院 兼続]]
[[忍風]]で【[[神託]]】が可能。
【[[神託]]】はターンに1回かつ、配置コストがそれなりにかかる。
【[[神技]]】で[[宇宙忍者バルタン星人]]を手札に回収して再度効果を使うなどが狙える。

--[[悪の権化 ウルトラマンベリアル]]
[[名称:「星人」を含むカード]]で《[[神託]]》が可能。【[[神域]]】でこのデッキが苦手な相手ターンの除去もできる。
[[ギガバトルナイザー]]で[[宇宙忍者バルタン星人]]や[[超科学星人ダークバルタン]]を踏み倒すのも良い。
自身が[[冥主]]なので【[[転神]]】でアタックした際に[[超科学星人ダークバルタン]]のバースト封じの恩恵も受けられる。

***マジック [#sdffe5a0]
--[[口寄之術]]
[[分身]]スピリットをめくり、スピリットならそのまま召喚させる[[緑]]マジック。
コストを問わず、召喚時効果も発揮できる。[[宇宙忍者バルタン星人]]を召喚できれば大量展開も狙える。
かつては運任せな要素が強かったが、現在はスピリットカードであることを確認してからの使用が可能となり実用性が格段に上がっている。
スピリットで多く固めれば成功率が上がるため、構築次第では採用も検討できる。

--[[デッドリィバランス]](リバイバル)
自分のスピリットと相手のスピリットを1体ずつ破壊する紫マジック。
主に[[宇宙忍者バルタン星人ベーシカルバージョン]]や分身スピリットで相手スピリットを道連れにする目的で使用する。
[[ソウルコア]]を支払えばこのデッキでは対処しづらい[[アルティメット]]も破壊できる点も優秀。

--[[ネクロブライト]]
トラッシュから[[紫]]のスピリットを蘇生させる紫マジック。制限1カード。
[[宇宙忍者バルタン星人ベーシカルバージョン]]、[[バルタン星人]]、[[幻覚宇宙人メトロン星人]]が主な対象となる。
[[宇宙忍者バルタン星人]]のイラストのものが存在するので是非とも手に入れよう。

--[[ネクロリバース]]
[[ネクロブライト]]同様トラッシュからコスト3以下のスピリットを召喚できるが、アタッカーには使えずすぐに自壊してしまう。
このデッキに限って言えば[[宇宙忍者バルタン星人ベーシカルバージョン]]の破壊時効果の【[[分身]]】を即座に発揮できるため相性は良い。
また、紫以外のスピリットでも蘇生できる点にも着目し、緑シンボル確保用の小型の緑スピリットもいざというときのブロッカーに充てられる。

--[[瞬身之術]]
[[忍風]]スピリットを回復させる緑マジック。
[[ソウルコア]]を支払えば同名スピリット全てを回復させられるため、[[宇宙忍者バルタン星人]]や[[宇宙忍者バルタン星人ベーシカルバージョン]]の全回復も見込める。

--[[トライアングルバースト]]
バースト効果で相手によるものも含むコスト4以下のスピリットの破壊時効果の発揮が狙える。汎用性の高い疲労効果も便利。

--[[ダークマター]]
破壊後の【[[バースト]]】でトラッシュの紫のカード5枚までを好きな順番でデッキの上に戻せるため、うまくデッキ上を調整すれば[[宇宙忍者バルタン星人]]での最大展開が狙える。
相手の合体スピリット/アルティメットのブレイヴを破壊する効果も有用。

--[[天火烈刀斬]]、[[双光気弾]]
ネクサス破壊用の[[赤]]マジック。

--[[ライフチャージ]]
自分のコスト3以上のスピリットを破壊し3コアブーストする[[緑]]マジック。
[[宇宙忍者バルタン星人ベーシカルバージョン]]を破壊しコアブーストを行うとともに【[[分身]]】も発揮させる。

--[[ダークイニシエーション]]
スピリットを破壊することでトラッシュのスピリットカードをその枚数だけ手札に戻せる。
[[宇宙忍者バルタン星人ベーシカルバージョン]]を破壊しつつ[[宇宙忍者バルタン星人]]を回収可能。

--[[絶甲氷盾]]、[[リミテッドバリア]]、[[白晶防壁]]、[[鉄壁ウォール]]、[[ウィンドウォール]]
白の防御マジック。仮想敵によって好きな物を採用すればよい。

--[[ソウルシュート]]、[[ベリアルジェノサンダー]]
相手スピリット/アルティメットからコアシュートするマジック。
前者は[[ソウルコア]]、後者は[[ウルトラマンベリアル]]を条件にコアシュート数が増えるため、構築に合わせて好きな方を選択すれば良い。

--[[マーク・オブ・ゾロ]]
破壊後の【[[バースト]]】でコアシュートとドローを行える[[紫]]マジック。

--[[ヒートブラスター]]
「[[バルタン星人>名称:「バルタン星人」を含むスピリット]]」が召喚されるだけで手札に戻るマジック。
フラッシュ効果でコアシュート、疲労効果のいずれかを発揮でき、ソウルコアを支払っていれば自分のスピリットの【[[分身]]】を発揮できる。

--[[バルタン星人の分身]]
破壊後の【[[Sバースト]]】でトラッシュからコスト3以下のスピリットを召喚できる。
「[[バルタン星人>名称:「バルタン星人」を含むスピリット]]」が破壊されていれば最大3体まで「[[バルタン星人>名称:「バルタン星人」を含むスピリット]]」を展開できるが、どちらの効果も''[[バースト]]効果でありながら召喚コストを支払う必要がある''点に注意。

**デッキの動かし方 [#lee97657]
序盤は[[宇宙忍者バルタン星人ベーシカルバージョン]]及び[[バルタン星人]]を召喚しつつ、[[幻覚宇宙人メトロン星人]]や[[シキツル]]などで手札に[[宇宙忍者バルタン星人]]を引き込む。
[[宇宙忍者バルタン星人ベーシカルバージョン]]の紫シンボルや[[分身]]スピリットの緑シンボルで軽減が稼げれば、[[宇宙忍者バルタン星人]]を召喚し一気に展開して数押しする。

**弱点 [#i9caba27]
スピリット1体1体が非常に貧弱なので、[[機巧武者シラヌイ]]のようなBPの高い疲労ブロッカーが出現すると攻めの手が止まってしまう。
また、[[アルティメット]]に対して効果のあるカードが少なすぎるため、アルティメットの除去にも苦労する。
シンボルに関しても合体しづらいという点でダブルシンボル以上のスピリットを出しにくく、決定打になるスピリットがいないのも問題。

核となる[[宇宙忍者バルタン星人]]の召喚時効果を封じられてしまうと展開に支障が出るため、[[青]]に見られる[[軍港都市オステア]]のような召喚時封じが非常に苦手となる。
ネクサス破壊マジックで早めに対処したい。

また、[[紫]]のスピリットが中心でありながら、「[[バルタン星人>名称:「バルタン星人」を含むスピリット]]」は[[緑]]が混じっているため[[紫煙獅子]]を召喚されると、デッキやトラッシュからの展開に支障が出る。
コア除去効果で早めに処理してしまいたい。
なお、【[[分身]]】は召喚扱いではないため[[紫煙獅子]]がいても問題なく分身スピリットを出すことができる。

//**デッキの派生系(個別ページをリンク) [#ke5f5720]


***関連リンク [#ua96f5b8]
[[デッキ集]]


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