* 【ガイ・アスラ】 [#se680a82]

●目次
#contents

*** 解説 [#vaab60ed]
** 解説 [#vaab60ed]
他のスピリットのコアを取り込むことで回復し、連続アタックや連続ブロックを行う赤のキーワード効果、【[[超覚醒]]】を活かしたデッキ。

その元祖がアニメ『少年激覇ダン』でラスボスの[[異界王]]のキースピリットを務めた[[幻羅星龍ガイ・アスラ]]であり、そこから派生して[[天地神龍ガイ・アスラ]]や[[スレイヴ・ガイアスラ]]、[[幻羅星龍ガイ・アスラX/幻羅星龍ガイ・アスラX -転醒絢爛-]]の合計4体の【[[超覚醒]]】を持つ「ガイ・アスラ」スピリットと、[[アルティメット・ガイ・アスラ]]が存在する。

これらを主軸に構築するため、キーワード効果である【[[超覚醒]]】との表記上の混同を避ける目的でも便宜的にこのデッキ名を用いる。

*** 構築 [#l80a4836]
** 構築 [#l80a4836]
【[[超覚醒]]】スピリットは例外なく『お互い、このスピリットのコアは取り除くことができない』効果を併せ持つため、【[[超覚醒]]】発揮のたびに自由に使用できるコアが減っていく。
また、高いLv4BPが魅力の[[幻羅星龍ガイ・アスラ]]や[[天地神龍ガイ・アスラ]]はコストも非常に高い。

軽減シンボルとなる[[赤]]を中心としつつ、【[[超覚醒]]】持ち以外はなるべくコストのかからないスピリットで脇を固めたい。
系統としては[[星竜]]のサポートカードが非常に充実しているため、それらを多用する。
構築によっては[[【星竜】]]に[[幻羅星龍ガイ・アスラ]]を投入した逆パターンのデッキになることもありえる。

他色を混ぜる場合には【[[超覚醒]]】での回復回数を増やせるコアブーストが得意な[[緑]]、除去に対して耐性を得られる[[白]]との組み合わせがメジャー。


***スピリット [#k1fcaf64]
-低コスト
--[[ブレイドラ]](リバイバル)、[[ライト・ブレイドラ]]、[[煌星竜スター・ブレイドラ]]等の[[赤]]の[[コスト0スピリット]]
[[幻羅星龍ガイ・アスラ]]は軽減が6もあるためシンボルを稼ぐ。
召喚時の不足コストはこれらのスピリットから積極的に確保して構わない。
系統サポートの面からみて、[[星竜]]などの系統で固めるのが吉。

--[[ホソアカクワガー]]、[[ブレイド・ジー]]などの【[[神速]]】スピリット
いざというときのブロッカーとしても使えるが、主に【[[超覚醒]]】持ち以外のスピリットを除去された場合に【[[神速]]】で召喚し、【[[超覚醒]]】のコア供給源として機能させるのが主任務。

--[[鎧竜人アンキロング]]
【[[超覚醒]]】を回収し、コアが動かせないデメリットを解消する[[赤]]の小型。
発動が自身のスタートステップと遅いため、生き残らせる必要があるのが難点。

--[[陰陽童]]
[[ソウルコア]]を置いてある限り完全耐性を得られる[[紫]]の小型スピリット。
除去されないため【[[超覚醒]]】でのコア置き要員として機能する。
互いのボイドからのコアブーストを封じるため、こちらも緑のコアブーストが行えなくなる諸刃の剣。

--[[カメレオプス]](リバイバル)
[[幻羅星龍ガイ・アスラ]]や[[天地神龍ガイ・アスラ]]の軽減をするのに役に立つ[[星魂]]。
[[白]]軽減や[[ダンデラビット]]でのコアブースト、[[馬神 弾]]での《[[神託]]》にも対応している。

--[[煌星第五使徒テティス]]
赤のスピリットになら何でも《[[煌臨]]》できる[[星竜]]。
煌臨時やアタック時にドローを行えるため、序盤は単純に召喚して手札補充、後半は《[[煌臨]]》で【[[超覚醒]]】のデメリットを帳消しにできる便利な1枚。

--[[炎楯の守護者コロナ・ドラゴン]]、[[太陽の守護者オーレオール・ドラゴン]]
コスト3以下のスピリットを破壊から守り、【[[超覚醒]]】発揮の手助けをする[[星竜]]。
特に後者はバトルとコアシュート以外で除去されにくく、効果によるノーコスト召喚も妨害するため時間稼ぎとしても非常に優秀。

--[[ホワイトホール・ドラゴン]]
【[[超覚醒]]】スピリットの天敵であるバウンス封じをばらまく[[星竜]]。

--[[アスケラ・ドラゴン]]
[[星竜]]全体を疲労ブロッカーにする[[星竜]]。速攻デッキ対策になる。
自身も破壊耐性を持つため場持ちもよく、最大BP30000の[[幻羅星龍ガイ・アスラ]]を疲労ブロッカーにできれば守りも硬くなる。

--[[タマムッシュ]]、[[ダンデラビット]](リバイバル)、[[甲蛾忍ゲンマコガネ]]
召喚時にコアブーストできる[[緑]]のスピリット。
【[[超覚醒]]】はコアの数が攻撃回数につながるため重要。
特に2コア以上稼げる可能性のあるスピリットは貴重となる。

--[[星馬コルット]](リバイバル)
回復状態の間、完全耐性を得る[[黄]]の[[星魂]]。
上述の[[陰陽童]]同様、耐性を活かして【[[超覚醒]]】用のコア置き要員として使用するのが主な役目。
[[星魂]]なので[[ダンデラビット]]でのコアブーストや、[[馬神 弾]]での《[[神託]]》が可能とコンボ性能は実は高め。

-中コスト
--[[煌星竜コメットヴルム]]、[[銀河竜アンドロメテオス]]
アタック時効果で[[星竜]]をサーチする[[星竜]]。
ガイ・アスラの名を持つスピリットは全て[[星竜]]なので、これらのカードで素早く手札に加えておきたい。

--[[フォボス・ドラグーン]](リバイバル)
[[創界神]]ネクサスが前提となるが、大型スピリットを容易に召喚できる性能を持つ[[星竜]]。
指定アタックによるコントロール性能も高い。

--[[煌星竜スピキュールドラゴン]]
【[[アクセル]]】でネクサス破壊を行う[[星竜]]。
召喚/破壊時には[[星竜]]の回収が可能なので、トラッシュに落ちてしまった[[幻羅星龍ガイ・アスラ]]などの回収が可能。

--[[ファルスクロス・ドラゴン]]
コスト4だが、他の[[星竜]]の召喚に便乗してコスト3で召喚できる[[星竜]]。
[[星竜]]全体に【[[バースト]]】への効果耐性を与え、場持ちを良くする。

--[[ヤシウム]](リバイバル)
【[[アクセル]]】でトラッシュの[[赤]]のスピリットを、召喚時にはブレイヴも含めて回収できる[[赤]]の[[星魂]]。制限カード<1>に指定されている。
【[[超覚醒]]】持ち本体だけでなく、餌となる小型スピリットも回収できる優秀な1枚。

--[[ヤン・オーガ]]
破壊時に最大3コアブーストする[[緑]]のスピリット。
【[[超覚醒]]】持ちを破壊できる[[ライフチャージ]]とのコンボでの6コアブーストは有名。
ただし召喚するだけで何かしらのコンボデッキだとバレてしまう可能性が高い。

--[[エイプウィップ]](リバイバル)
召喚時に1コアブースト、[[ソウルコア]]を使用していればトラッシュに2コアブーストできる緑のスピリット。
1度の召喚で次のターンから使えるコアを3つも増やせるため、序盤に召喚できれば儲けもの。

--[[仮面ライダークローズ]]
アタックステップ開始時にトラッシュのコアを2個回収できる。
軽減も多くアタック時にドローもできるため、【[[超覚醒]]】の回復要員や手札補充要員として活躍が期待できる。

--[[太陽皇ヘリオスフィア・ドラゴン]]
コスト6だが、他の[[星竜]]の召喚に便乗してコスト4で召喚できる[[星竜]]。
アタックステップ開始時に[[ソウルコア]]以外のコアをトラッシュから全回収できる。
【[[超覚醒]]】前にコアの使用を気にせず動くことが可能となる。

--[[北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン]]
定番の[[ブレイヴ]]踏み倒しの[[星竜]]。
[[天地神龍ガイ・アスラ]]や[[強暴竜ディラノ・レックス]]を使用する場合の補助役。

--[[強暴竜ディラノ・レックス]]
Lv3の合体時のみという条件付きだが、コストだけを見れば最軽量の【[[超覚醒]]】持ちの[[地竜]]。
[[幻羅星龍ガイ・アスラ]]などとの系統サポートの共有が難しいのが非常にネック。

--[[スレイヴ・ガイアスラ]]
6(3)という召喚しやすいコストながら[[天地神龍ガイ・アスラ]]や[[強暴竜ディラノ・レックス]]と違い、条件なしで【[[超覚醒]]】が使用できる[[星竜]]。
BPは低い方だが、系統サポートなどが共有できるため運用方法は[[幻羅星龍ガイ・アスラ]]と変わらない。
[[熊魔神]]などとの合体により序盤からの連続アタックで勝負を決めることも出来る。

--[[ケープロッカー]]
こちらも6(3)で無条件の【[[超覚醒]]】を持つスピリット。
ただし系統が[[星竜]]ではなく[[皇獣]]なので、[[幻羅星龍ガイ・アスラ]]らの[[星竜]]サポートを共有できないのが最大の難点。
Lv2から申し訳程度のBP破壊効果を持っている。

--[[戦国ジークヴルム]]
召喚時にデッキから[[天地神龍ガイ・アスラ]]を召喚できる可能性を持つ[[星竜]]。
Lv2からは[[星竜]]全体に【[[真・激突]]】を付与できる。

--[[選ばれし探索者アレックス]]
ほぼ妨害されることのないアタックステップ終了の【[[バースト]]】を持ち、このカード1枚をセットしているだけで安全に攻めることができる守り札。
【[[超覚醒]]】の影響で使用できるコアに制約があるこのデッキでは、コストのかからない防御札は最重要となる。
召喚後は全色のシンボルとして扱うため、他色のカードの軽減シンボルなどに利用できる。

-高コスト
--[[太陽神龍ライジング・アポロドラゴン]]、[[龍星皇メテオヴルム]](リバイバル)
[[幻羅星龍ガイ・アスラ]]をはじめとする[[星竜]]全体に指定アタック効果を与え、Lv4の効果をフルに使う。
特に後者は《[[煌臨]]》により【[[超覚醒]]】をリセットする要員としても活躍できる。

--[[太陽神星龍アポロヴルム]]
メインステップ中にコスト3以上の[[星竜]]に《[[煌臨]]》できる[[星竜]]。
[[創界神]]ネクサスとの連携による【[[界放]]】により、[[赤]]単色でコアブーストが可能。

--[[焔竜魔皇マ・グー]]、[[魂皆伝ブゲイシャー・ドラゴン]]
アタックステップ開始時にトラッシュのコアを全回収できるスピリット。
後者は邪魔なネクサスや小型スピリットを除去でき、【[[超覚醒]]】持ちのアタックを通しやすくする。

--[[氷の覇王ミブロック・バラガン]](リバイバル)
ライフ減少後の【[[バースト]]】で召喚できる[[白]]のスピリット。
【[[超覚醒]]】持ちを手札に戻しつつバウンス効果を発揮し、コアが動かせないデメリットを解消できる。

--[[煌星第二使徒スターゲイズ]]
コスト6以上の[[星竜]]に《[[煌臨]]》できる[[星竜]]。
【[[超覚醒]]】を持つ[[星竜]]に《[[煌臨]]》し、アタック時効果で召喚し直すことでコアの状態をリセットできる。

--[[煌星第一使徒アスガルディア]]
【[[アクセル]]】でBP12000まで相手のフィールドを全破壊する[[星竜]]。
コスト6以上の赤のスピリットに手元から《[[煌臨]]》でもできるため、【[[アクセル]]】使用後は【[[超覚醒]]】のリセット用に運用できる。

--[[超弩級星艦シュバルツシルト・ドラゴン]]
ライフ減少後の【[[バースト]]】でBP13000以下のスピリット/アルティメットを破壊しつつ召喚できる[[星竜]]。
トラッシュからコスト8以下の[[星竜]]を回収しつつ回復しながらアタックできるため、サブアタッカー兼【[[超覚醒]]】用の小型の回収が可能。

--[[天地神龍ガイ・アスラ]]
合体することで【[[超覚醒]]】を得る[[星竜]]。
ブレイヴ除去に弱いため、何らかの効果で耐性を付与したい。
コスト8と高い割に軽減は3つしかないため、各種召喚サポートは必須。

--[[幻羅星龍ガイ・アスラ]]
コスト10と非常に重く、最大レベルには維持コストを10も要求する、【[[超覚醒]]】の代表格とも言えるこのデッキのキーカード。
普通に召喚するのはかなり難しいので、[[ビッグバンエナジー]]や[[彷徨う天空寺院]]を使っていきたい。
Lv4で維持できれば大半のアルティメットにも殴り負けないBP30000に達し、さらに破壊した相手スピリットのコアをボイドに送る非常に凶悪なスピリットと化す。
[[轟魔神]]などLvを最大としてブレイヴとの相性は良いが、相手ターンにBP30000のブロッカーとしても活躍できるよう、なるべく事前にコアを用意しておきたい。

--[[幻羅星龍ガイ・アスラX/幻羅星龍ガイ・アスラX -転醒絢爛-]]
《[[転醒]]》を持つ[[「ガイ・アスラ」>名称:「ガイ・アスラ」を含むカード]]で、コストや系統といった使い勝手は[[幻羅星龍ガイ・アスラ]]と同様。
コアのボイド送りは失ったが【[[超覚醒]]】及び【[[幻羅覚醒]]】による連続バトルは据え置き。
シンボル追加効果や【[[幻星回帰]]】による場持ちの良さも魅力。

--[[超神星龍ジークヴルム・ノヴァ]](リバイバル)
コスト6以上の[[星竜]]に《[[煌臨]]》できる[[星竜]]。
煌臨時にコアを全回収しつつ、アタック時に互いの手札を全て破棄させる豪快な効果を持つ。
このデッキでは特徴的なライフ回復こそ行いにくいものの、サブアタッカーとして採用することとなる。

--[[ホウオウモン]]
コスト5以上のスピリットに《[[煌臨]]》できる[[赤]]のスピリット。
トラッシュからでも《[[煌臨]]》できるという唯一無二の効果を持ち、トラッシュに1枚置いておくだけで【[[超覚醒]]】で縛り付けてしまったコアをリセットできるようになる。

--[[戦鬼ムルシエラ]]
軽減は取りづらいが、【[[アクセル]]】でコア3つ以下のスピリット/アルティメットを一掃できる。
状況によっては[[幻羅星龍ガイ・アスラ]]のLv4効果との併用で相手のコアをまとめてボイドに送れる。

--[[魔界幻龍ジークフリード・ネクロ]]
コスト6以上のスピリットに《[[煌臨]]》できる[[紫]]のスピリット。
煌臨時の【[[煌霊術]]】で0/1/3/6/9のスピリットを蘇生させて【[[超覚醒]]】の餌を用意できる。
また、[[星竜]]全体のアタックにブロック制限効果を与えるため、これも[[幻羅星龍ガイ・アスラ]]Lv4効果と相性が非常に良く、ボイド送りにしやすくなる。

--[[闇輝石六将 砂海賊神ファラオム]]
召喚/煌臨後の【[[バースト]]】で相手のターンを強制的に終わらせつつ、スピリットを破壊する[[青]]のスピリット。
【[[超覚醒]]】により自分のターンで好き勝手に動くべき、相手の妨害を受けないようにするための1枚。

--[[七海大名シロナガス]]
消滅/破壊後の【[[Sバースト]]】で、[[主君]]/[[獣頭]]以外のスピリットを味方もろとも破壊する[[青]]のスピリット。
相手への破壊だけでなく、【[[超覚醒]]】持ちを破壊するためにも扱える。

***アルティメット [#ica3d0c5]
--[[アルティメット・ガイ・アスラ]]
【[[Uトリガー]]】がヒットすれば、自分のスピリットのコアすべてを吸収してライフにダメージを与える大型のアルティメット。
サポートなどは一切共有できず相性が良いとは言えないが、最大BP50000を誇るガイアスラ一族としてロマンの一環として投入するのも一考。

***ブレイヴ [#q73930ce]

-シンボルなし
--[[砲凰竜フェニック・キャノン]](リバイバル前)、[[鳳凰竜フェニック・ソード]]
[[幻羅星龍ガイ・アスラ]]のLv4効果と共に相手のコアを確実にボイドへ送る。
ネクサス対策としても十分。
[[鳳凰竜フェニック・ソード]]を採用する場合、【[[超覚醒]]】の餌となる自分の小型スピリットたちを巻き込んで破壊しないよう注意。

--[[竜骨棍カノープス]]
[[聖鎧獣アメミード]]と同等の性能を持つ。
シンボルを持たないので決定力では劣るが、2コストで召喚できる速さが特徴。

-シンボルあり

--[[獣装甲メガバイソン]]、[[装甲銃バイソンブラスター]]
[[赤]]/[[緑]]/[[白]]、前者は【[[装甲]]】、後者は【[[重装甲]]】を付与する白のブレイヴ。
効果自体は後者の方が強力だが、前者は赤軽減があるため召喚しやすい。
バウンス効果を持つ[[白]]と[[緑]]への対策として優秀に働く。

--[[幻魔神]]
左右で6色全部の【[[超装甲]]】を使い分けられる[[白]]の[[異魔神]]。
これ1枚で大抵のデッキ相手に耐性を持って対処できる。

--[[聖鎧獣アメミード]]、[[水覇刀ジュズマル]]、[[轟魔神]]
合体したスピリットを最高Lvとして扱う[[青]]のブレイヴ。
[[幻羅星龍ガイ・アスラ]]や[[強暴竜ディラノ・レックス]]の効果を引き出すために用いる。

--[[砲竜バル・ガンナー]](リバイバル)
アタックの度にドローと低コストスピリットの破壊が出来る。
Lv4の[[幻羅星龍ガイ・アスラ]]と合体することで、破壊したスピリットのコアをボイドに送り相手のリソースを削れる。

--[[アームストロンガー]]
アタック時に[[ネクサス]]の破壊と、【[[バースト]]】を持たない赤のスピリットカードの回収を行う。
【[[超覚醒]]】で消滅したスピリットや[[ライフチャージ]]で破壊した【[[超覚醒]]】スピリットなど、スピリットカードの扱いが荒いこのデッキでは回収効果の需要は大きい。
天敵である[[星空の冠]]を【[[超覚醒]]】発揮前に破壊できるのも利点。

--[[熊魔神]]
【右合体時】では【[[真・激突]]】、【左合体時】ではアタック時の小型バウンスとコアブーストを付与する[[赤]]の[[異魔神]]。
【[[超覚醒]]】を持つスピリットを左側に合体させ、適当なスピリットにコアを置くことで無限アタックが成立する。
[[鳥獣魔神]]などと比べても[[赤]]単色でも成立するため狙いやすい。

--[[鳥獣魔神]]
アタック時に疲労効果と合体スピリットへのコアブーストを発揮できる[[緑]]の[[異魔神]]。
赤の破壊効果が通用しない相手を疲労させて無力化させつつ、左右に合体させることで合体スピリットへのコアブーストを利用し、【[[超覚醒]]】の無限発揮を狙う。

--[[炎魔神]]
アタック時にアルティメットを含むBP破壊、もしくは【[[バースト]]】を破棄する[[赤]]の[[異魔神]]。
最大BP30000を誇る[[幻羅星龍ガイ・アスラ]]の破壊範囲から逃れられるスピリットは少なく、Lv4効果との相性も良いうえ、【[[バースト]]】の対策まで行える便利なカード。

--[[超・炎魔神]]
召喚時に【[[バースト]]】を破棄する[[赤]]の[[異魔神]]。
使い切りかつアタック時効果もBP上昇しかないものの、手札補充の多いこのデッキの天敵となる[[闇輝石六将 機械獣神フェンリグ]]をメインステップ中に安全に除去できるのは[[炎魔神]]には無い利点。

--[[輝きの聖剣シャイニング・ソード]](リバイバル)
【[[アクセル]]】で小型スピリットを一掃しつつその分ドローできる[[赤]]のブレイヴ。
合体時にはライフを削らなければマジック/【[[アクセル]]】の使用を制限するため、【[[超覚醒]]】での連続アタックによるプレッシャーと相性は良い。

--[[断罪ノ滅刃ジャッジメント・ドラゴン・ソード]]
コスト9以上のスピリットにしか合体できない超大型ブレイヴ。
合体対象は専ら[[幻羅星龍ガイ・アスラ]]となる。
アタック時にゲーム中1度だけ追加ターンを得るため、相手の防御の上から【[[超覚醒]]】によるアタックを再度仕掛けることができるロマンカード。

***ネクサス [#c6f2b5a4]
--[[幻星創られし場所]]
[[「ガイ・アスラ」>名称:「ガイ・アスラ」を含むカード]]サポートネクサス。
コストを下げて展開できるようになる。

--[[灼熱の谷]]、[[百識の谷]](リバイバル)
ドロー加速を行うネクサス。前者は制限カード<1>に指定されている。

--[[彷徨う天空寺院]]
召喚補助ネクサス。
この1枚で[[幻羅星龍ガイ・アスラ]]と[[天地神龍ガイ・アスラ]]の召喚コストを4つ分軽減できる。

--[[十二神皇の社]]
同じくコスト8以上のスピリットの召喚補助ネクサス。
こちらは配置コストの軽さと効果が重複するのが利点。

--[[フォートレスキューブ]]
[[幻羅星龍ガイ・アスラ]]に[[白]]の[[ブレイヴ]]を合体させていると、【[[超覚醒]]】を発揮したときにコアが増えるので、無限にアタックできる。

--[[侵されざる聖域]]
コスト8以上のスピリットに耐性を付与する。制限カード<1>に指定されている。
特にバウンス効果を要する[[白]]や[[緑]]への耐性を得られるのが大きいが、耐性を付与しづらい[[青]]や[[黄]]への耐性を得られる点も優秀。

--[[オリン円錐山]]
[[赤]]のスピリットすべてにバウンス耐性を付与しつつ、Lv2になるとドローステップでのドロー枚数が増える非常に優秀なネクサス。

***[[創界神]]ネクサス [#v53da4c6]
[[フォボス・ドラグーン]](リバイバル)のアタック時効果を使うならば必須。

--[[馬神 弾]]
[[星竜]]だけでなく[[星魂]]やブレイヴ全般で《[[神託]]》できる[[創界神]]。
【[[神技]]】による小型破壊やネクサス破壊で安定してテンポを取れる優秀な1枚。
【[[神域]]】は合体こそ必要だが、何度も回復とアタックを行う【[[超覚醒]]】持ちとの相性は抜群。

--[[創界神アポローン]]
[[星竜]]で《[[神託]]》できる[[創界神]]。常に[[赤]]シンボルを供給できる。
BP破壊効果のタイミングが[[馬神 弾]]より若干扱いづらいものの、範囲が若干広くドロー効果も付属する。
【[[神域]]】による[[星竜]]全体へのライフ貫通効果はBPの高い[[幻羅星龍ガイ・アスラ]]とも相性が良い。

--[[創界神アレックス]]
コスト4、軽減1の[[創界神]]。《[[神託]]》はターンに1回のみのため、主に配置時にコアを乗せる必要がある。
【[[神技]]:2】で手札の[[星竜]]を[[煌星第二使徒スターゲイズ]]の[[煌臨]]元に追加し、アタック時効果で踏み倒しが可能。

--[[異界王]]
[[「幻羅」>名称:「幻羅」を含むカード]]専用サポート効果を持つが、条件が厳しく実用性は低め。

***マジック [#h66e4a48]

--[[双翼乱舞]]、[[リバイヴドロー]]、[[シャーマニックドロー]]、[[ブレイドロー]]、[[リボルドロー]]、[[レッドフィールド]]
ドロー系マジック。構築によってどれを使うかは好みで。

--[[スターリードロー]]
デッキから最大3枚の[[光導]]/[[星魂]]/[[星竜]]を補充できる。
デッキ内の指定系統の比率を高めておかなければ損をすることもあるため、デッキの内容によって採用するかどうか決めたい。

--[[ビッグバンエナジー]]
召喚コストの高い[[幻羅星龍ガイ・アスラ]]と[[天地神龍ガイ・アスラ]]の召喚補助に使える。

--[[絶甲氷盾]]、[[リミテッドバリア]]、[[白晶防壁]](リバイバル前後)
定番の白の防御マジック。

--[[ドラゴニックウォール]]、[[ファイアーウォール]]
【[[超覚醒]]】スピリットを破壊できる赤の防御マジック。

--[[ライフチャージ]]
コスト3以上のスピリットを破壊することで3コアブーストを行う。
【[[超覚醒]]】のためのコアを確保するために使用するのが基本だが、緊急時には【[[超覚醒]]】スピリットそのものを破壊してコアを用意するプレイングも必要となる。

--[[メロディアスハープ]](リバイバル)
スピリット/アルティメット1体の効果を1ターンの間無効にする。
自分の【[[超覚醒]]】スピリットに使用することで本来取り除けないコアを回収でき、次の相手ターンから再び【[[超覚醒]]】を行える。
また、[[赤]]の【[[重装甲]]】をばらまく[[水晶竜シリマナイト]]の耐性を掻い潜って無力化させることができる。

--[[スプラッシュザッパー]]
【[[ゼロカウンター]]】でスピリット破壊ができる青のマジック。
フラッシュでは最大3体の広範囲な破壊マジックとなるため、腐る場面が少なく優秀。

**デッキの動かし方 [#lee97657]
序盤はコアブーストとドローに重点を置き、【[[超覚醒]]】スピリット召喚の下地を作るのに専念する。
【[[超覚醒]]】スピリットを召喚できれば、【[[超覚醒]]】の餌となるスピリットとコアを切らさないようにしつつ、相手にアタックを仕掛けて決着を付けるのが主な流れとなる。

[[フォートレスキューブ]]を配置し、【[[超覚醒]]】スピリットに白のブレイヴを合体させれば、【[[超覚醒]]】を発揮するたびにコアが増えるので、無限にアタックできる。

動きとしては中速~低速であり、1枚のエースに頼り切りのデッキになるため得手不得手がはっきりと分かれてしまう。
その分しっかりと準備ができたときの爆発力はすさまじい。


**弱点 [#i9caba27]
【[[超覚醒]]】持ちが軒並み高コストなのでどうしても展開が遅れてしまう。
展開の早いデッキへの対処をする為、防御用のバーストやアタック抑制ネクサス等も採用を検討しよう。
またアタック後のフラッシュタイミングで【[[超覚醒]]】を使うためマジックや【[[アクセル]]】で除去されやすく、[[白晶防壁]]のようにデッキを選ばず投入されているものには特に弱い。
また、回復してアタックするのが基本戦術となる以上、回復メタである[[星空の冠]]や[[華黄の城門]]は天敵。
他にもコア移動を封じる[[白羊樹神セフィロ・アリエス]]や[[バイオ怪獣ビオランテ]]、回復そのものを封じる[[アドペンタン&チャール]]といったスピリットも【[[超覚醒]]】の天敵と言える。

【[[超覚醒]]】は除去しない(されない)限りコアを外せないため、発揮のたびに使用できるコアが実質的に減っていく。
防御用のコアも確保できるようデッキ構築・プレイする必要がある。

**リンク [#b80e8170]
[[デッキ集]]
[[星竜]]


[PCサイト固定]
最終更新のRSS 最終更新のRSS