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**&ruby(まどう){魔導};&ruby(そうしん){双神};ジェミナイズ/The MagicalTwinsDeity Geminize [#uc035fb1]
スピリット
7(4)/黄/光導・導魔
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 6000 <3>Lv3 8000
Lv1・Lv2・Lv3
系統:「神星」/「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットが
手札から召喚されたとき、自分のデッキを上から1枚オープンする。
そのカードがスピリットカードかブレイヴカードのとき、
コストを支払わずに召喚する。他のカードのときは手札に加える。
Lv2・Lv3
自分がコストを支払ってマジックの効果を使用したとき、その効果
発揮後、自分のマジックカード1枚をコストを支払わずに使用できる。
この効果はターンに2回しか使えない。
シンボル:黄
イラスト:斉藤コーキ
イラスト:斉藤コーキ
フレーバーテキスト:
光と影、虚と実の手品師。 ―星文学者リリア『八十八星夜話』双子座―
#refcard
[[星座編 第二弾:灼熱の太陽]]で登場した[[黄]]のスピリット。
[[星座編 第二弾:灼熱の太陽]]で登場した[[黄]]の[[スピリット]]。
踏み倒し召喚する効果は系統:[[神星]]/[[光導]]/[[星魂]]が手札から召喚されたときのみにしか誘発しない。
デッキトップに影響されるので運任せだが、単純にスピリットの頭数が増えるのは強力で、召喚時効果も発揮される点が優秀。
[[ネクサス]]や[[マジック]]をオープンしてもそれをそのまま手札に加えられるため、どちらにしろアドバンテージを得られるようになっている。
[[セカンドサイト]]や、他色だが[[ブレイヴドロー]]等のデッキトップを操作する効果と相性が良い。
[[マジック]]のコストを踏み倒す効果も強力。
適当な軽量マジックを使った後に[[ソーラーブレイカー]]等の強力マジックをコストを踏み倒して使用できればほぼゲームエンド。
また、[[バースト]]環境になってから、[[バースト]]マジックを使用した後に別のマジックでたたみ掛けるという使い方も可能になった。
1ターンに2回しか使えないが、上記したように使ったマジック次第ではほぼ勝てるので関係ないだろう。
-12宮星座の一つ、双子座(双児宮)をモチーフにしている。
-名前の由来は双子座を表す「ジェミニ」の語源「ジェミナス」であると思われる。
*** 収録 [#w199a561]
[[星座編 第二弾:灼熱の太陽]] <X>
#clear
-テキスト関連
[[神星]]
[[光導]]
[[星魂]]