創造龍ジェネレイタードラゴン
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**&ruby(そうぞうりゅう){創造龍};ジェネレイタードラゴン [#udc538ce] スピリット 6(赤3神1)/赤/化神・古竜 <1>Lv1 6000 <3>Lv2 9000 <5>Lv3 15000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊し、 自分の手札にある神話ブレイヴカード1枚を、1コスト支払って召喚できる。 Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ『お互いのアタックステップ』 自分の創界神ネクサスのブレイヴ1つを分離させ、このスピリットに合体できる。 そうしたとき、このスピリットは回復する。 Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』 神話ブレイヴと合体している自分のスピリット/創界神ネクサスすべてに赤のシンボル1つを追加する。 シンボル:赤 イラスト:匈歌ハトリ フレーバーテキスト: 「神話・創造! 世界を変えろっ、ジェネレイタードラゴンッ!」 #refcard [[バトスピダッシュデッキ【開闢の剣】]]で登場した[[赤]]の[[スピリット]]。 アタック時効果はBP破壊の上限が申し分なくLv1から発揮できる強力なもの。 付随する[[神話]]ブレイヴの踏み倒しもLv2・Lv3効果のサポートになるうえ、BP破壊とは独立して発揮されるので腐りづらい。 [[『お互いのアタックステップ』]]に発揮できるフラッシュ効果は、ノーコストで2回アタックできる点、Lv1から発揮できる点が非常に強力。 疲労状態の[[神話]]ブレイヴと合体しても「そうしたとき」の効果で回復できるので、先に[[創界神ブラフマー]]をアタックさせていても問題なく使える。 ただし、このスピリットはダブルブレイヴなどはできないため、複数の[[神話]]ブレイヴがあるとその置き場所(合体元)に困ることがよくある。 また、分離のみすることや合体の際に他からコアを置くことはできない裁定になっているため、後者については注意してプレイしたい。 せっかく容易にトリプルシンボルアタックを実現できるLv2・Lv3効果を持っているからには、多少デッキが重くなってもシンボル持ちの[[神話]]ブレイヴを多めに採用したい。 そうするとスピリットの合体元を沢山用意するのは難しいので、同時に[[創界神]]も多めに採用しておきたい。 どの効果も強力だが、BP破壊以外は[[創界神]]か[[神話]]ブレイヴが必須なので、それらを素早く揃えられる構築が求められる。 -フラッシュ効果は「分離させ」の記述が紛らわしいが、ルールではブレイヴの『交換』にあたる。 したがって分離のみすることや合体の際に他からコアを置くことはできない。 -[[創界神ブラフマー]]の[[化神]]。 [[創聖神龍ジェネレイタードラゴン・ゼロ]]と同じ存在の様子。 ***収録 [#e757998a] [[バトスピダッシュデッキ【開闢の剣】]] <X> #clear -テキスト関連 [[神話]] [[創界神]] ***[[サイクル一覧]] [#s4adf96e] #include(サイクル:BS01-022同型,notitle)
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**&ruby(そうぞうりゅう){創造龍};ジェネレイタードラゴン [#udc538ce] スピリット 6(赤3神1)/赤/化神・古竜 <1>Lv1 6000 <3>Lv2 9000 <5>Lv3 15000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊し、 自分の手札にある神話ブレイヴカード1枚を、1コスト支払って召喚できる。 Lv1・Lv2・Lv3:フラッシュ『お互いのアタックステップ』 自分の創界神ネクサスのブレイヴ1つを分離させ、このスピリットに合体できる。 そうしたとき、このスピリットは回復する。 Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』 神話ブレイヴと合体している自分のスピリット/創界神ネクサスすべてに赤のシンボル1つを追加する。 シンボル:赤 イラスト:匈歌ハトリ フレーバーテキスト: 「神話・創造! 世界を変えろっ、ジェネレイタードラゴンッ!」 #refcard [[バトスピダッシュデッキ【開闢の剣】]]で登場した[[赤]]の[[スピリット]]。 アタック時効果はBP破壊の上限が申し分なくLv1から発揮できる強力なもの。 付随する[[神話]]ブレイヴの踏み倒しもLv2・Lv3効果のサポートになるうえ、BP破壊とは独立して発揮されるので腐りづらい。 [[『お互いのアタックステップ』]]に発揮できるフラッシュ効果は、ノーコストで2回アタックできる点、Lv1から発揮できる点が非常に強力。 疲労状態の[[神話]]ブレイヴと合体しても「そうしたとき」の効果で回復できるので、先に[[創界神ブラフマー]]をアタックさせていても問題なく使える。 ただし、このスピリットはダブルブレイヴなどはできないため、複数の[[神話]]ブレイヴがあるとその置き場所(合体元)に困ることがよくある。 また、分離のみすることや合体の際に他からコアを置くことはできない裁定になっているため、後者については注意してプレイしたい。 せっかく容易にトリプルシンボルアタックを実現できるLv2・Lv3効果を持っているからには、多少デッキが重くなってもシンボル持ちの[[神話]]ブレイヴを多めに採用したい。 そうするとスピリットの合体元を沢山用意するのは難しいので、同時に[[創界神]]も多めに採用しておきたい。 どの効果も強力だが、BP破壊以外は[[創界神]]か[[神話]]ブレイヴが必須なので、それらを素早く揃えられる構築が求められる。 -フラッシュ効果は「分離させ」の記述が紛らわしいが、ルールではブレイヴの『交換』にあたる。 したがって分離のみすることや合体の際に他からコアを置くことはできない。 -[[創界神ブラフマー]]の[[化神]]。 [[創聖神龍ジェネレイタードラゴン・ゼロ]]と同じ存在の様子。 ***収録 [#e757998a] [[バトスピダッシュデッキ【開闢の剣】]] <X> #clear -テキスト関連 [[神話]] [[創界神]] ***[[サイクル一覧]] [#s4adf96e] #include(サイクル:BS01-022同型,notitle)
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