**オラクル &ruby(ナイン){IX}; オーバーハーミット [#kd80ce08]
 マジック
 4(紫2白1)/紫
 【ミラージュ:コスト4(紫2白1)(このカードは手札からセットできる)】
 【セット中】『自分のアタックステップ開始時』
 相手のフィールドのコア1個をリザーブに置ける。
 【セット中】『相手のアタックステップ開始時』
 相手は、相手のスピリット/アルティメット1体のコアを、1個になるようにリザーブに置く。
 カード名に「ザ・ハーミット」を含む自分のスピリットがいるとき、この効果でリザーブに置かれるコアすべてはトラッシュに置かれる。
 フラッシュ:
 コア3個以上の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。
 
 イラスト:ハヤケン・サレナ

#refcard
[[真・転醒編 第4章:運命の変革]]で登場した[[紫]]の[[マジック]]。

【[[ミラージュ]]】は、自分か相手のアタックステップが開始されるタイミングで異なる効果を発揮する。

自分のアタックステップでは、ほぼ無条件でコアシュートできるので、【[[強化]]】で外すコア数を増やしておきたい所。
ネクサスのコアも対象にしているのも少なからずの利点である。

相手のアタックステップでは、相手のスピリット/アルティメットのコアを強制で1個に減らすことができる。
アタックを行うタイミングで強制的にLv1の状態に戻してしまうため牽制力は高く、[[オラクル二十一柱 IX ザ・ハーミット]]がいれば外されるコアはトラッシュに直行するので使用可能なコアを減らすこととなる。

フラッシュ効果は、コア3個以上であれば確定で破壊できる。
コア除去耐性の穴を突くことはできるが、このマジックの使用をできなくするコアロックとはやや相性が悪い。

この効果はプレイヤーを対象としているので耐性を無視できる特徴があるものの、あくまで相手が指定するのでコア1個のスピリット/アルティメットを選ぶ可能性があり、場合によってはコアシュートが発揮されないこともある。
できるだけ追加効果も発揮させて、相手のプレイングを制限させていきたい。

-[[オラクル二十一柱 IX ザ・ハーミット]]と対応する【[[ミラージュ]]】。

***収録 [#u3515c6f]
[[真・転醒編 第4章:運命の変革]] <R>

#clear
-テキスト関連
[[名称:「ザ・ハーミット」を含むカード]]

***[[サイクル一覧]] [#cycle]
#include(サイクル:BS56-074同型,notitle)


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