**サイクルパワー [#kd80ce08] マジック 3(緑1黄1)/緑 フラッシュ: このターンの間、スピリット/アルティメット1体をBP+2000する。 【連鎖:条件《黄シンボル》】 (自分の黄シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する) [黄]:バトル終了時、トラッシュにあるこのマジックカードは手札に戻る。 この効果は、メインステップで発揮しない。 イラスト:鈴音ことら #refcard [[アルティメットバトル01]]で登場した[[緑]]の[[マジック]]。 使えるタイミングこそ多いが、BP補正値の割に使用コストが重い。 2000のBP補正ではそもそもバトルの勝利に足りない場面も多いだろう。 【[[連鎖]]】で使い回せるのはドローの乏しい緑にありがたいが、その都合か最大軽減してもコスト0にはならない。 混色構築が楽ではない[[黄]]のシンボルを用意する手間を考えると、外に条件を求めず手札に戻る[[ブリーズライド]]や[[ブルトサリフ]]の方が汎用性は高い。 効果そのものは[[アルティメットパワー]]や[[ブリーズライド]]に見劣りするが、色と対象の違いで使い分けたい。 【[[連鎖]]】の効果の記述は【[[光芒]]】に似ているが、【[[光芒]]】とは異なり【[[連鎖]]】さえ発揮できればバトルの勝敗に関係なく手札に戻って来る。 そのため相手ターンにも気軽に使用でき、しかも複数枚使用してもすべて手札に戻る。 [[黄]]の【[[連鎖]]】があって初めて活きるマジックといえよう。 [[十剣聖ルシエル]]などの黄のマジック支援スピリットと相性がいい。 ***収録 [#u3515c6f] [[アルティメットバトル01]] <C> #clear //-テキスト関連