骸魔インプ
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**&ruby(がいま){骸魔};インプ [#a53abadc] スピリット 3(2)/紫/無魔 <1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <4>Lv3 6000 Lv1・Lv2・Lv3 お互いのデッキは破棄されない。 Lv1・Lv2・Lv3『お互いのメインステップ』 お互い、コスト4/6/7のスピリットカードを召喚するとき、 持ち主のリザーブのコア1個をボイドに置かなければ召喚できない。 シンボル:紫 イラスト:日野慎之助 フレーバーテキスト: 骸の使い魔は、冥府の長の使命より、色んな物を集めてくる。 それは装飾品に限らず、食料や、魂までに及ぶ。 #refcard [[剣刃編 第4弾:暗黒刃翼]]で登場した[[紫]]の[[スピリット]]。 Lv1からデッキ破棄対策効果とコスト4/6/7スピリットの召喚に条件を付加する独特の効果を持つ。 [[【コスト2ビート】]]のようなコスト統一デッキでもない限り条件にかからないスピリットを採用していない事は稀であり、後者の能力は高い拘束力を発揮する。 特に先攻1ターン目でこのスピリットを召喚できれば相手は後攻でコスト4のスピリットを召喚出来なくなる。 自分も同様のデメリットを負うことになるが、コアをボイドへ送りたくなければ召喚前にこのスピリットをあらかじめ自壊させてしまえば良い。 [[アルティメット]]の召喚に対応しないことから、こちらの構築をアルティメットや【[[スピリットソウル]]】持ちで固めて効果を回避する手もある。 発揮されるのはお互いのメインステップのみであり、【[[神速]]】/【[[不死]]】/多くの【[[バースト]]】には影響しない。 このスピリットを採用するのであれば上記の能力でデメリットを回避するかあらかじめ該当コスト帯の採用を減らすと良いだろう。 -モチーフは大きくても人間の子供くらいのサイズとなる悪魔「[[インプ>悪戯妖精インプ]]」だろう。 *** 収録 [#k4e21331] [[剣刃編 第4弾:暗黒刃翼]] <U> #clear -テキスト関連 [[本来のコストを参照するカード一覧]]
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**&ruby(がいま){骸魔};インプ [#a53abadc] スピリット 3(2)/紫/無魔 <1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 <4>Lv3 6000 Lv1・Lv2・Lv3 お互いのデッキは破棄されない。 Lv1・Lv2・Lv3『お互いのメインステップ』 お互い、コスト4/6/7のスピリットカードを召喚するとき、 持ち主のリザーブのコア1個をボイドに置かなければ召喚できない。 シンボル:紫 イラスト:日野慎之助 フレーバーテキスト: 骸の使い魔は、冥府の長の使命より、色んな物を集めてくる。 それは装飾品に限らず、食料や、魂までに及ぶ。 #refcard [[剣刃編 第4弾:暗黒刃翼]]で登場した[[紫]]の[[スピリット]]。 Lv1からデッキ破棄対策効果とコスト4/6/7スピリットの召喚に条件を付加する独特の効果を持つ。 [[【コスト2ビート】]]のようなコスト統一デッキでもない限り条件にかからないスピリットを採用していない事は稀であり、後者の能力は高い拘束力を発揮する。 特に先攻1ターン目でこのスピリットを召喚できれば相手は後攻でコスト4のスピリットを召喚出来なくなる。 自分も同様のデメリットを負うことになるが、コアをボイドへ送りたくなければ召喚前にこのスピリットをあらかじめ自壊させてしまえば良い。 [[アルティメット]]の召喚に対応しないことから、こちらの構築をアルティメットや【[[スピリットソウル]]】持ちで固めて効果を回避する手もある。 発揮されるのはお互いのメインステップのみであり、【[[神速]]】/【[[不死]]】/多くの【[[バースト]]】には影響しない。 このスピリットを採用するのであれば上記の能力でデメリットを回避するかあらかじめ該当コスト帯の採用を減らすと良いだろう。 -モチーフは大きくても人間の子供くらいのサイズとなる悪魔「[[インプ>悪戯妖精インプ]]」だろう。 *** 収録 [#k4e21331] [[剣刃編 第4弾:暗黒刃翼]] <U> #clear -テキスト関連 [[本来のコストを参照するカード一覧]]
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