三天神デイブレイカー
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**&ruby(さんてんじん){三天神};デイブレイカー [#udc538ce] スピリット 8(赤3紫3)/赤紫緑白黄青/起幻・三天神 <1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <4>Lv3 13000 フラッシュ《煌臨:色1色&転醒後》『お互いのアタックステップ』 自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』 BP30000以下の相手のスピリット/アルティメット2体を破壊する。 自分のカウント3以上のとき、この効果で破壊したスピリット/アルティメットのコアすべては、リザーブではなくトラッシュに置かれる。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 自分のカウント1につき、自分はデッキから1枚ドローする。 シンボル:神 イラスト:ショースケ フレーバーテキスト: 世界の危機を救う為、第一の天神が黎明の空に現る。 #refcard [[転醒編 第3章:紫電一閃]]で登場した6色の[[スピリット]]。 [[三天神]]共通として、色一色の転醒後スピリットから《[[煌臨]]》できる。 転醒時効果を発揮するためにも《[[転醒]]》を行う必要があるため、やや一苦労。 逆に言えば、それだけなので、アタック後など、転醒条件の緩いスピリットを揃えておくのが無難か。 煌臨時効果は、[[超神光龍サジットヴルム・ノヴァ]]以上のBP上限で、相手のスピリット/アルティメットを2体も破壊できる。 [[三災獣・地災ビヒモドス]]と同じ上限で複数破壊できる特徴があるが、こちらは確実に相手のスピリット/アルティメットを破壊できる違いがある。 また、カウント3以上なら、その上にあるコアすべてをトラッシュに移動させるので、できるだけBPの高い相手を破壊し、相手の動きを鈍らせるのが狙い目となる。 ただ、転醒後スピリットが除去されるとまず《[[煌臨]]》できないので、状況をしっかりと見極めた方がいい。 Lv2・Lv3効果は、カウントの数だけドローすることができるシンプルなもの。 上限が決められていないので、カウントが増えれば増えるほど手札を増やすことができる。 また、全体的にBPが低めなので、少々扱いづらい。 -「[[真昼>三天神ヌーンタイド]]」・「[[日没>三天神サン・ダウン]]」と共に登場した[[XXレア>レアリティ/XXレア]]で、名前は「[[夜明け>黎明]]」を意味する「[[デイブレイク>天下武者デイブレイク・サード]]」から。 軽減シンボルの色である、赤の得意とする破壊効果とドロー、紫の得意とするコアのトラッシュ送りとドローが反映されている。 --余談だが、バトルスピリッツは当初、[[作戦名「daybreak(夜明け)」>https://www.battlespirits.com/feature/column/sp/column-1.html]]で企画が進められていた。 -[[イラストレーター]]によって全体イラストが公開された。 「[[ストレートにかっこいいものを目指した>https://twitter.com/shosuke0716/status/1424515450449195009]]」とのこと。 --[https://www.pixiv.net/artworks/85158189 pixiv 三天神デイブレイカー 天空の竜騎士スクライヴァ] ***収録 [#e757998a] [[転醒編 第3章:紫電一閃]] <XX> #clear //-テキスト関連 ***[[サイクル一覧]] [#pffeecd0] #include(サイクル:BS39-XX01同型,notitle)
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**&ruby(さんてんじん){三天神};デイブレイカー [#udc538ce] スピリット 8(赤3紫3)/赤紫緑白黄青/起幻・三天神 <1>Lv1 6000 <3>Lv2 10000 <4>Lv3 13000 フラッシュ《煌臨:色1色&転醒後》『お互いのアタックステップ』 自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』 BP30000以下の相手のスピリット/アルティメット2体を破壊する。 自分のカウント3以上のとき、この効果で破壊したスピリット/アルティメットのコアすべては、リザーブではなくトラッシュに置かれる。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 自分のカウント1につき、自分はデッキから1枚ドローする。 シンボル:神 イラスト:ショースケ フレーバーテキスト: 世界の危機を救う為、第一の天神が黎明の空に現る。 #refcard [[転醒編 第3章:紫電一閃]]で登場した6色の[[スピリット]]。 [[三天神]]共通として、色一色の転醒後スピリットから《[[煌臨]]》できる。 転醒時効果を発揮するためにも《[[転醒]]》を行う必要があるため、やや一苦労。 逆に言えば、それだけなので、アタック後など、転醒条件の緩いスピリットを揃えておくのが無難か。 煌臨時効果は、[[超神光龍サジットヴルム・ノヴァ]]以上のBP上限で、相手のスピリット/アルティメットを2体も破壊できる。 [[三災獣・地災ビヒモドス]]と同じ上限で複数破壊できる特徴があるが、こちらは確実に相手のスピリット/アルティメットを破壊できる違いがある。 また、カウント3以上なら、その上にあるコアすべてをトラッシュに移動させるので、できるだけBPの高い相手を破壊し、相手の動きを鈍らせるのが狙い目となる。 ただ、転醒後スピリットが除去されるとまず《[[煌臨]]》できないので、状況をしっかりと見極めた方がいい。 Lv2・Lv3効果は、カウントの数だけドローすることができるシンプルなもの。 上限が決められていないので、カウントが増えれば増えるほど手札を増やすことができる。 また、全体的にBPが低めなので、少々扱いづらい。 -「[[真昼>三天神ヌーンタイド]]」・「[[日没>三天神サン・ダウン]]」と共に登場した[[XXレア>レアリティ/XXレア]]で、名前は「[[夜明け>黎明]]」を意味する「[[デイブレイク>天下武者デイブレイク・サード]]」から。 軽減シンボルの色である、赤の得意とする破壊効果とドロー、紫の得意とするコアのトラッシュ送りとドローが反映されている。 --余談だが、バトルスピリッツは当初、[[作戦名「daybreak(夜明け)」>https://www.battlespirits.com/feature/column/sp/column-1.html]]で企画が進められていた。 -[[イラストレーター]]によって全体イラストが公開された。 「[[ストレートにかっこいいものを目指した>https://twitter.com/shosuke0716/status/1424515450449195009]]」とのこと。 --[https://www.pixiv.net/artworks/85158189 pixiv 三天神デイブレイカー 天空の竜騎士スクライヴァ] ***収録 [#e757998a] [[転醒編 第3章:紫電一閃]] <XX> #clear //-テキスト関連 ***[[サイクル一覧]] [#pffeecd0] #include(サイクル:BS39-XX01同型,notitle)
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