妖精アクティア
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**&ruby(ようせい){妖精};アクティア [#zae35ffc] スピリット 4(2)/黄/楽族 <1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000 Lv1・Lv2『相手のアタックステップ』 バトル解決時、バトルしている相手のスピリットがBP3000以下のとき、そのスピリットのアタックでは自分のライフは減らない。 Lv2『お互いのアタックステップ』 バトル解決時、バトルしている相手のスピリットがBP3000以下のとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。 シンボル:黄 イラスト:玲衣 フレーバーテキスト: ごわがったよー……うえーん。 エウローぢゃんが、アルティメッドにやられるがど……。 助げでぐれて、ありがど…………………ありがとついでに、 ティッシュもっでない? #refcard [[アルティメットデッキ【明の明星のエリス】]]で登場した[[黄]]の[[スピリット]]。 BPを条件にした受動的な効果を併せ持つ。 効果自体は悪くないものの、自身のサイズから効果発揮前に処理されかねない、[[楽族]]がBP-を得意としないなどが主な問題となる。 発揮タイミングが遅いので、[[舞華ドロー]]などで対象を増やせる柔軟性が魅力のほか、[[姫たちの空中庭園]]は恒常的に対象を増やせ、相性が良い。 ライフ保護効果はウィニー対策としても範囲が狭い。 黄では貴重なコアブースト効果は[[天星鎧ブラン・ペガス]]などで援護することでブロックを牽制できる。 ただし、維持コストが重く、安定した発揮は望めない。 ***収録 [#o7bc1981] [[アルティメットデッキ【明の明星のエリス】]] <U> #clear //-テキスト関連
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**&ruby(ようせい){妖精};アクティア [#zae35ffc] スピリット 4(2)/黄/楽族 <1>Lv1 3000 <3>Lv2 6000 Lv1・Lv2『相手のアタックステップ』 バトル解決時、バトルしている相手のスピリットがBP3000以下のとき、そのスピリットのアタックでは自分のライフは減らない。 Lv2『お互いのアタックステップ』 バトル解決時、バトルしている相手のスピリットがBP3000以下のとき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。 シンボル:黄 イラスト:玲衣 フレーバーテキスト: ごわがったよー……うえーん。 エウローぢゃんが、アルティメッドにやられるがど……。 助げでぐれて、ありがど…………………ありがとついでに、 ティッシュもっでない? #refcard [[アルティメットデッキ【明の明星のエリス】]]で登場した[[黄]]の[[スピリット]]。 BPを条件にした受動的な効果を併せ持つ。 効果自体は悪くないものの、自身のサイズから効果発揮前に処理されかねない、[[楽族]]がBP-を得意としないなどが主な問題となる。 発揮タイミングが遅いので、[[舞華ドロー]]などで対象を増やせる柔軟性が魅力のほか、[[姫たちの空中庭園]]は恒常的に対象を増やせ、相性が良い。 ライフ保護効果はウィニー対策としても範囲が狭い。 黄では貴重なコアブースト効果は[[天星鎧ブラン・ペガス]]などで援護することでブロックを牽制できる。 ただし、維持コストが重く、安定した発揮は望めない。 ***収録 [#o7bc1981] [[アルティメットデッキ【明の明星のエリス】]] <U> #clear //-テキスト関連
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