ラウンドテーブルナイツ
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**ラウンドテーブルナイツ/Round Table Knights <BS17-076> [#kd80ce08] マジック 5(2)/紫 【バースト:自分のライフ減少後】 自分のトラッシュにあるコスト5以下のスピリットカード1枚を召喚する。 その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。 フラッシュ: カード名に「闇騎士」と入っている自分のスピリット1体につき、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。 イラスト:斉藤和衛 コンセプト:寺島慎也(バトルスピリッツ覇王ウエハース~激突!超新星~) イラスト:SUNRIZED.I.D.(バトルスピリッツ覇王ウエハース~激突!超新星~) **ラウンドテーブルナイツ/Round Table Knights <BS47-RV002> [#revival] マジック 5(紫2神1)/紫 【バースト:自分のライフ減少後】 自分のトラッシュにあるコスト6以下のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。 その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。 フラッシュ: 相手のスピリット/アルティメット1体のコア1個を相手のリザーブに置く。 系統:「界渡」/「化神」を持つ自分のスピリット1体につき、この効果でリザーブに置くコアを+1個する。 イラスト:斉藤和衛 #refcard [[覇王編 第4弾:剣舞う世界]]で登場した[[紫]]の[[マジック]]。 トラッシュからスピリットをノーコスト召喚できるが、ライフと引き換えにするにしてはやや厳しいコスト5以下という縛りがある。 そのかわりに召喚時効果は発揮されるので、なるべくなら召喚時効果を持ったスピリットを召喚したいところ。 召喚できるスピリットに色や系統の縛りはないものの、フラッシュ効果からほぼ「[[闇騎士>名称:「闇騎士」を含むスピリット]]」の[[【魔影】]]デッキ専用のカードとなるだろう。 コスト5で召喚時効果を持ち、カード名に「闇騎士」を含む[[闇騎士ランスロット]]との相性がもっとも良い。 軽減が2とやや少ないが、「闇騎士」を軸としたデッキならば高いコントロール力を発揮する。 -名称の由来は、[[アーサー王>騎士の覇王ソーディアス・アーサー]]と共に戦った「[[円卓の騎士>名称:「闇騎士」を含むスピリット]]」だろう。 -[[バトルスピリッツ覇王ウエハース~激突!超新星~]]版のイラスト表記は誤植であり、正しくは[[SUNRISE D.I.D.]] ***[[リバイバル]] [#nba9d11c] [[神煌臨編 第4章:神の帰還]]で登場した[[紫]]の[[マジック]]。 【[[バースト]]】の対象のコストが大きくなって、フラッシュ効果も無条件でコア1個を取り除けるようになった。 サポート先が変わったのでほとんど別のマジックとも言えるが、全体的に使い勝手はよくなっている。 対象コストが6までになったが、6ともなれば各デッキの主力級も多く、その役割、意味合いは大幅に変わる。 その性能は[[やっぱ拾ったカードは弱い]]が実証している通りである。 特に赤は[[龍星の射手リュキオース]]を対象とできることが大きい。 しかし、同弾の[[カプリコンホール]]と比べると分かりやすいが、現在の水準だと[[コスト5マジック]]なら確実にコア2個を取り除けないと割に合わない。 ただ、近年の一線級デッキは概ね[[界渡]]・[[化神]]を採用していることから、それらを蘇生すれば問題はないだろう。 -リバイバルキャンペーンXレア:[[騎士の覇王ソーディアス・アーサー]]と共に収録されたためか、[[次元断]]とは異なりこちらは元々なかったシナジーが産まれることとなった。 ***収録 [#u3515c6f] [[覇王編 第4弾:剣舞う世界]] <C> (BS17-076) [[バトルスピリッツ覇王ウエハース~激突!超新星~]] <C> (BS17-076) [[神煌臨編 第4章:神の帰還]] <C> (BS47-RV002) [[バトルスピリッツ バトラーズグッズセット バトルスピリッツブレイヴ]] (BS47-RV002) ***アニメにおいて [#tcb4f65f] 「覇王」第43話でレナードのデッキに入っていたが、[[鉄の覇王サイゴード・ゴレム]]によって破棄されているのが確認できる。 #clear -テキスト関連 [[名称:「闇騎士」を含むスピリット]] (BS17-076) [[界渡]]/[[化神]] (BS47-RV002) -イラスト関連 [[騎士の覇王ソーディアス・アーサー]] ***[[サイクル一覧]] [#a8e7f9be] #include(サイクル:BS01-129同型 ,notitle)
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**ラウンドテーブルナイツ/Round Table Knights <BS17-076> [#kd80ce08] マジック 5(2)/紫 【バースト:自分のライフ減少後】 自分のトラッシュにあるコスト5以下のスピリットカード1枚を召喚する。 その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。 フラッシュ: カード名に「闇騎士」と入っている自分のスピリット1体につき、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。 イラスト:斉藤和衛 コンセプト:寺島慎也(バトルスピリッツ覇王ウエハース~激突!超新星~) イラスト:SUNRIZED.I.D.(バトルスピリッツ覇王ウエハース~激突!超新星~) **ラウンドテーブルナイツ/Round Table Knights <BS47-RV002> [#revival] マジック 5(紫2神1)/紫 【バースト:自分のライフ減少後】 自分のトラッシュにあるコスト6以下のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。 その後コストを支払うことで、このカードのフラッシュ効果を発揮する。 フラッシュ: 相手のスピリット/アルティメット1体のコア1個を相手のリザーブに置く。 系統:「界渡」/「化神」を持つ自分のスピリット1体につき、この効果でリザーブに置くコアを+1個する。 イラスト:斉藤和衛 #refcard [[覇王編 第4弾:剣舞う世界]]で登場した[[紫]]の[[マジック]]。 トラッシュからスピリットをノーコスト召喚できるが、ライフと引き換えにするにしてはやや厳しいコスト5以下という縛りがある。 そのかわりに召喚時効果は発揮されるので、なるべくなら召喚時効果を持ったスピリットを召喚したいところ。 召喚できるスピリットに色や系統の縛りはないものの、フラッシュ効果からほぼ「[[闇騎士>名称:「闇騎士」を含むスピリット]]」の[[【魔影】]]デッキ専用のカードとなるだろう。 コスト5で召喚時効果を持ち、カード名に「闇騎士」を含む[[闇騎士ランスロット]]との相性がもっとも良い。 軽減が2とやや少ないが、「闇騎士」を軸としたデッキならば高いコントロール力を発揮する。 -名称の由来は、[[アーサー王>騎士の覇王ソーディアス・アーサー]]と共に戦った「[[円卓の騎士>名称:「闇騎士」を含むスピリット]]」だろう。 -[[バトルスピリッツ覇王ウエハース~激突!超新星~]]版のイラスト表記は誤植であり、正しくは[[SUNRISE D.I.D.]] ***[[リバイバル]] [#nba9d11c] [[神煌臨編 第4章:神の帰還]]で登場した[[紫]]の[[マジック]]。 【[[バースト]]】の対象のコストが大きくなって、フラッシュ効果も無条件でコア1個を取り除けるようになった。 サポート先が変わったのでほとんど別のマジックとも言えるが、全体的に使い勝手はよくなっている。 対象コストが6までになったが、6ともなれば各デッキの主力級も多く、その役割、意味合いは大幅に変わる。 その性能は[[やっぱ拾ったカードは弱い]]が実証している通りである。 特に赤は[[龍星の射手リュキオース]]を対象とできることが大きい。 しかし、同弾の[[カプリコンホール]]と比べると分かりやすいが、現在の水準だと[[コスト5マジック]]なら確実にコア2個を取り除けないと割に合わない。 ただ、近年の一線級デッキは概ね[[界渡]]・[[化神]]を採用していることから、それらを蘇生すれば問題はないだろう。 -リバイバルキャンペーンXレア:[[騎士の覇王ソーディアス・アーサー]]と共に収録されたためか、[[次元断]]とは異なりこちらは元々なかったシナジーが産まれることとなった。 ***収録 [#u3515c6f] [[覇王編 第4弾:剣舞う世界]] <C> (BS17-076) [[バトルスピリッツ覇王ウエハース~激突!超新星~]] <C> (BS17-076) [[神煌臨編 第4章:神の帰還]] <C> (BS47-RV002) [[バトルスピリッツ バトラーズグッズセット バトルスピリッツブレイヴ]] (BS47-RV002) ***アニメにおいて [#tcb4f65f] 「覇王」第43話でレナードのデッキに入っていたが、[[鉄の覇王サイゴード・ゴレム]]によって破棄されているのが確認できる。 #clear -テキスト関連 [[名称:「闇騎士」を含むスピリット]] (BS17-076) [[界渡]]/[[化神]] (BS47-RV002) -イラスト関連 [[騎士の覇王ソーディアス・アーサー]] ***[[サイクル一覧]] [#a8e7f9be] #include(サイクル:BS01-129同型 ,notitle)
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