ディフェンスネビュラ
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**ディフェンスネビュラ [#kd80ce08] マジック 2(2)/黄 【トリガーカウンター】 手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。 ■このバトルの間、バトルしている相手のアルティメット1体をBP-10000する。 フラッシュ: このターンの間、相手のスピリット1体をLv1として扱う。 イラスト:四季童子 #refcard [[アルティメットバトル04]]で登場した[[黄]]の[[マジック]]。 2つの効果はそれぞれ[[アルティメット]]と[[スピリット]]を一時的に弱体化させる効果。 相手の効果の発揮を直接阻止することはできないので、除去されづらいバトル要員を確保する工夫が必要。 【[[トリガーカウンター]]】を持つマジックではあるが、アルティメットと一緒に運用するのが一番手っ取り早くて効果的。 フラッシュ効果は[[キャッツアイ]]の上位互換。 [[カニコング]]などの対策として他色に採用しやすいのも魅力的である。 コストが低く、最大軽減時に0コストになるというのも大きな利点。 [[ネイチャーフォース]]が禁止になったこともあり、[[神獣ヒキュー]]のようなマジックを使うことそのものがループになる場合の補助に最適。 -フラッシュ効果で条件なしに相手のスピリットをLv1として扱うカードはこれが初である。 ***収録 [#u3515c6f] [[アルティメットバトル04]] <C> #clear //-テキスト関連 -イラスト関連 [[小聖女ロメーダ]]
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**ディフェンスネビュラ [#kd80ce08] マジック 2(2)/黄 【トリガーカウンター】 手札にあるこのマジックカードは、相手のUトリガーがヒットしたとき、ヒット効果発揮前に次の効果を使用できる。 ■このバトルの間、バトルしている相手のアルティメット1体をBP-10000する。 フラッシュ: このターンの間、相手のスピリット1体をLv1として扱う。 イラスト:四季童子 #refcard [[アルティメットバトル04]]で登場した[[黄]]の[[マジック]]。 2つの効果はそれぞれ[[アルティメット]]と[[スピリット]]を一時的に弱体化させる効果。 相手の効果の発揮を直接阻止することはできないので、除去されづらいバトル要員を確保する工夫が必要。 【[[トリガーカウンター]]】を持つマジックではあるが、アルティメットと一緒に運用するのが一番手っ取り早くて効果的。 フラッシュ効果は[[キャッツアイ]]の上位互換。 [[カニコング]]などの対策として他色に採用しやすいのも魅力的である。 コストが低く、最大軽減時に0コストになるというのも大きな利点。 [[ネイチャーフォース]]が禁止になったこともあり、[[神獣ヒキュー]]のようなマジックを使うことそのものがループになる場合の補助に最適。 -フラッシュ効果で条件なしに相手のスピリットをLv1として扱うカードはこれが初である。 ***収録 [#u3515c6f] [[アルティメットバトル04]] <C> #clear //-テキスト関連 -イラスト関連 [[小聖女ロメーダ]]
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