セイムタイアード
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**セイムタイアード/Same Tired [#w39c2b6f] マジック 6(3)/黄 フラッシュ: 自分と相手のフィールドの疲労しているスピリットの数が同じになるように、相手のスピリットを疲労させる。 イラスト:斉藤コーキ #refcard [[覇者の閃光~DYNAST'S FORCE~]]で登場した[[黄]]の[[マジック]]。 自分総攻撃後の相手アタックに使えば[[サイレントウォール]]に近い働きもする。 その後に回復される可能性もあるので油断は禁物。 コストは高いが軽減で3コストに出来れば、かなりの使い道が出来る。 自分の疲労しているスピリットの数が相手の疲労しているスピリットより多い場合に使うのが効果的。 逆に1体や2体程度の差であれば[[ソーンプリズン]]など緑のマジックで差を埋めることができるため、このカードの有用性は低い。 上手く使えば対象が指定できないソーンプリズンよりも効果的に使え、[[雪ん子イエティ]]との相性も良い。 現在は互換カードとして[[リバーサルフォース]]が登場している。 ***収録 [#qbfad674] [[覇者の閃光~DYNAST'S FORCE~]] <R> ***アニメにおいて [#m164ff7a] 「少年突破バシン」「少年激覇ダン」に登場。 「少年突破バシン」ではメガネコが使用し、マサコ先生のアタックを封じた。 「少年激覇ダン」では[[クラッキー・レイ]]が使用。 攻速のシュラvsクラッキー(18話)では、シュラのフルアタックを防いだ。 #clear -イラスト関連 [[チャガマル]]/[[宝石の獣カーバルク]]/[[ポークン]]/[[コリスタル]]
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**セイムタイアード/Same Tired [#w39c2b6f] マジック 6(3)/黄 フラッシュ: 自分と相手のフィールドの疲労しているスピリットの数が同じになるように、相手のスピリットを疲労させる。 イラスト:斉藤コーキ #refcard [[覇者の閃光~DYNAST'S FORCE~]]で登場した[[黄]]の[[マジック]]。 自分総攻撃後の相手アタックに使えば[[サイレントウォール]]に近い働きもする。 その後に回復される可能性もあるので油断は禁物。 コストは高いが軽減で3コストに出来れば、かなりの使い道が出来る。 自分の疲労しているスピリットの数が相手の疲労しているスピリットより多い場合に使うのが効果的。 逆に1体や2体程度の差であれば[[ソーンプリズン]]など緑のマジックで差を埋めることができるため、このカードの有用性は低い。 上手く使えば対象が指定できないソーンプリズンよりも効果的に使え、[[雪ん子イエティ]]との相性も良い。 現在は互換カードとして[[リバーサルフォース]]が登場している。 ***収録 [#qbfad674] [[覇者の閃光~DYNAST'S FORCE~]] <R> ***アニメにおいて [#m164ff7a] 「少年突破バシン」「少年激覇ダン」に登場。 「少年突破バシン」ではメガネコが使用し、マサコ先生のアタックを封じた。 「少年激覇ダン」では[[クラッキー・レイ]]が使用。 攻速のシュラvsクラッキー(18話)では、シュラのフルアタックを防いだ。 #clear -イラスト関連 [[チャガマル]]/[[宝石の獣カーバルク]]/[[ポークン]]/[[コリスタル]]
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