**&ruby(かめん){仮面};ライダー&ruby(ダブル){W}; サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム [2] [#udc538ce] スピリット 8(4)/緑/仮面 <1>Lv1 10000 <2>Lv2 12000 <6>Lv3 20000 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 自分のスピリット/ネクサス1つにつき、ボイドからコア1個をこのスピリットに置く。 この効果はゲーム中に1回しか使えない。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 このスピリットのコアの数以下の相手のスピリット/ネクサスすべてを疲労させる。 その後、疲労状態の相手のスピリット/ネクサス2つをデッキの下に戻す。 Lv3『このスピリットのアタック時』 自分か相手のライフが2以下の間、相手はフラッシュ効果を使えない。 シンボル:緑 イラスト:山口びる フレーバーテキスト: 人々の願いと風都の風を受けたことで奇跡の変身を遂げた姿。 #refcard [[コラボブースター【仮面ライダー ~相棒との道~】]]で登場した[[緑]]の[[スピリット]]。 Lv1効果は、ゲーム中に1回とあるが、スピリットとネクサスによる展開次第では大量のコアブーストが期待できる。 Lv2効果は、疲労対象が「このスピリットのコアの数」とあるため、コア5個なら大抵のスピリットとネクサスを疲労させることが可能。 その上でボトムバウンスを発揮するので、確実に除去に専念できる。 Lv3効果は、マジックや【[[アクセル]]】といった、あらゆるフラッシュ効果を封じることが可能。 残りライフが少ないゲーム終盤にこそ輝くものであり、こちらだけフラッシュ効果を使うことができる。 唯一バースト効果を封じられない所は、[[プリズムビッカー]]で補完でき、そこから、もう一つの[[ゴールドエクストリーム [1]>仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム]]に《[[煌臨]]》させて相手のフィールドを一気に更地にするのも面白い。 非常に決定力のあるスピリットだが、もう少し打点が欲しい所であるため[[プリズムビッカー]]で補いたい所ではある。 また、[[風都タワー]]で踏み倒すことができるが、この時点でネクサス1つが少なくなるのでコアブーストでの期待は難しい。 ***収録 [#e757998a] [[コラボブースター【仮面ライダー ~相棒との道~】]] <X> ***原作において [#e53b6066] 劇場版『[[仮面ライダーW>仮面ライダーW サイクロンジョーカー]] FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ』に登場。 劇場版『[[仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ>出典:仮面ライダーW]]』に登場。 詳細は[[仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム]]参照。 -効果や色によって、人々の願いと[[風都>風都タワー]]の風を受けて変身した姿であることが、表現されている。 -イラストは劇中のシーンから。 #clear //-テキスト関連