**レッドカード [#kd80ce08] マジック 4(赤1白1黄1神1)/赤 メイン: お互い、効果でライフに[ソウルコア]以外のコアを置けず、トラッシュにあるカードすべてはデッキに戻せない。 さらに、相手の「召喚/《煌臨》できない」効果は発揮されない。 このカードは、自分のフィールドに置かれ、その間、効果を発揮し続ける。 『自分のエンドステップ』に系統:「成長期」/「成熟期」/「完全体」/「究極体」を持つ自分のスピリットがいないとき、このカードを破棄する。 フラッシュ: このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。 イラスト:Kazuyuki Hayashi #refcard [[コラボブースター【デジモン ~決めろ!カードスラッシュ~】]]で登場した[[赤]]の[[マジック]]。 いわゆる[[フィールド系マジック>カード効果:マジックカードをフィールドに置く#hf8584be]]の1枚だが、このカードは次の3つの効果を持つ。 1つ目は事実上《[[封印]]》以外のライフ回復手段を封じる効果。 同弾や既存の[[神皇]]の《[[封印]]》を阻害しない一方、自分のライフ回復手段も《[[封印]]》以外は封じられてしまう。 特にこのカードの維持条件になれる[[アンティラモン(デーヴァ)]]との相性が悪い他、[[戦神乙女ヴィエルジェ]](リバイバル)や[[古の神皇 鼬のツイタチ]]とのシナジーも薄い。 2つ目はトラッシュのカードをデッキに戻せなくする効果。 [[カード効果:トラッシュからデッキにカードを回収する]]のメタとなるが、これらの用途自体が再利用目的やループ目的のカードが主であるため恩恵は薄い。 3つ目は召喚/《[[煌臨]]》の制限を無視する効果。 主に[[スピリットの「召喚できない」効果>カード効果:スピリットの召喚を制限する]]や[[「《煌臨》できない」効果>カード効果:《煌臨》を制限する]]を発揮できないようにするため、この効果が発揮される状況では通常通りに召喚/《[[煌臨]]》が行える。 なお、召喚/《[[煌臨]]》の制約は[[アルティメット]]/[[ブレイヴ]]が対象であってもこのカードで対処可能。 フィールドが切れる条件は、自分のエンドステップに事実上デジモンが存在しないとき。 相手のエンドステップに存在しない場合でも切れることはないが、切れる心配があるなら自分ターンでの【[[バースト]]】やフラッシュタイミングでの除去には気を付けたい。 逆に一時的な召喚/《[[煌臨]]》制限無視を目的として、どのような構築でも投入可能とも言える。 -アニメ『デジモンテイマーズ』に登場。 デジモンを生み出した技術者集団「ワイルドパンチ」のメンバーである水野伍郎(SHIBUMI)が製作した、特殊なカード。 ***収録 [#u3515c6f] [[コラボブースター【デジモン ~決めろ!カードスラッシュ~】]] <C> ***原作において [#de50df56] アニメ『デジモンテイマーズ』に登場。 デジモンを生み出した技術者集団「ワイルドパンチ」のメンバーである水野伍郎 (SHIBUMI) が製作した、特殊なカード。 デジモンを消去する特性を持つデ・リーパーゾーンの中で、デジモン達の活動を可能にする。 最終決戦においてテイマーズが[[ディーアーク]]に[[スラッシュ>カードスラッシュ]]した。 ***収録 [#u3515c6f] [[コラボブースター【デジモン ~決めろ!カードスラッシュ~】]] <C> #clear -テキスト関連 [[『自分のエンドステップ』]] [[成長期]]/[[成熟期]]/[[完全体]]/[[究極体]]