**サンダーストーム/Thunderstorm <BS18-078> [#kd80ce08]
**サンダーストーム/Thunderstorm <BS18-078> [#bs18-078]
 マジック
 3(2)/緑
 フラッシュ:
 このターンの間、相手の手札1枚につき、自分のスピリット1体をBP+1000する。
 さらに、相手の手札が6枚以上の間、相手のバースト効果は発揮されない。
 
 イラスト:吉岡愛理

**サンダーストーム/Thunderstorm <BS48-RV009> [#kd80ce08]
**サンダーストーム/Thunderstorm <BS48-RV009> [#bs48-rv009]
 マジック
 3(1)/緑
 フラッシュ:
 相手の手札1枚につき、相手のスピリット/アルティメット1体を疲労させる。
 さらに、相手の手札が6枚以上のとき、このバトルの間、相手は手札のカードを使用できない。
 
 イラスト:吉岡愛理

#refcard
[[覇王編 第5弾:覇王大決戦]]で登場した[[緑]]の[[マジック]]。

相手依存ではあるが、低コストで非常に大きなパンプアップ効果を狙える。

ドローソースの多いバトルスピリッツでは、大抵十分な威力を期待できる。
最大軽減1コストということを考えれば、相手の手札が2枚以上なら十分元が取れる数値である。

バーストの「発揮」と「発動」の違いに注意したい。

***[[リバイバル]] [#v7448e84]
[[超煌臨編 第1章:神話覚醒]]で登場した[[緑]]の[[マジック]]。

インフレに伴い、スピリット1体のパンプアップから、アルティメットを対象に含む体数上限なしの疲労効果へと変化。
相手依存である欠点は相変わらずだが、相手次第で爆発力は段違いに伸びるデザインになっている。

実用性が高まったことにより、軽減が減ったことも相まって他色への投入も検討しやすい。
バウンスを駆使して条件を満たすと、手札の使用を禁ずることができるが、出来れば要所で使い分けたい。

***収録 [#u3515c6f]
[[覇王編 第5弾:覇王大決戦]] <C> (BS18-078)
[[超煌臨編 第1章:神話覚醒]] <C> (BS48-RV009)
-''BS18-078''
[[覇王編 第5弾:覇王大決戦]] <C>
-''BS48-RV009''
[[超煌臨編 第1章:神話覚醒]] <C>

#clear
//-テキスト関連
-イラスト関連
[[翼の覇獣スパ・ルーダ]]


[PCサイト固定]
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