*【トリガー&ティガ】 [#v3a8eb40]
●目次
#contents

**概要 [#z5a0e2be]
[[コラボブースター【ウルトラマン ~受け継がれる光~】]]にて登場した、[[「トリガー」>名称:「トリガー」を含むカード]]/[[「ティガ」>名称:「ティガ」を含むカード]]を中心に構築する赤青2色のデッキ。


**構築 [#vcc430ac]
上記のブースターで登場した赤青2色のカードを軸に構築する。
ただし、青シンボルを供給できるため、従来の[[【ウルトラマン】]]のカードも採用が検討できる。


***スピリット [#ke9b7924]
-低コスト
--[[メトロン星人マルゥル]]
[[「トリガー」>名称:「トリガー」を含むカード]]の効果でオープンされたとき、手札に加えられるコスト0のスピリット。
ミラージュ効果によってコアの回収が行えるため、【チェンジ】が使いやすくなる。
2枚目以降も軽減用として活用できる。

--[[ウルトラマントリガー マルチタイプ [2]]]
召喚時に赤青2色の[[「ティガ」>名称:「ティガ」を含むカード]]/[[「トリガー」>名称:「トリガー」を含むカード]]/[[「サークルアームズ」>名称:「サークルアームズ」を含むカード]]を1枚サーチできる。
Lv2から持つ、コスト軽減効果も便利。

-中コスト
--[[ウルトラマンリブット]]
召喚時に赤青2色のカードをトラッシュから回収できる。

--[[ウルトラマントリガー スカイタイプ]]
【チェンジ】で手札交換を行える。
素直に使いやすい効果のため、採用しやすい。

--[[ウルトラマントリガー パワータイプ]]
【チェンジ】で最もBPの低いスピリットを破壊できる。

--[[グリッタートリガーエタニティ]]
コスト4以上の赤青2色「ウルトラマン」に《煌臨》できる。
カード名に「マルチ」/「パワー」/「スカイ」を含むものとしても扱うため、[[サークルアームズ]]の全ての効果を使うことができる。

--[[ウルトラマンティガ マルチタイプ]]
消滅/破壊後バースト。
煌臨元・チェンジ元の確保、手札交換、青シンボルの供給と活躍の幅は広い。

--[[ウルトラマンティガ スカイタイプ]]
【チェンジ】でブレイヴを破壊し、コアを1個トラッシュにおける。
フラッシュ効果では2コスト支払うことで回復もでき、[[赤き神龍皇>赤の世界/赤き神龍皇]]と相性がよい。

--[[ウルトラマンティガ パワータイプ]]
【チェンジ】で最もコストの低いスピリットを破壊できる。
Lv2のフラッシュ効果ではコアを1個トラッシュに置けるが、維持コストが重いのが難点。

-高コスト
--[[グリッターティガ [2]]]
【チェンジ】でコスト3/6/9のスピリットを破壊できる。
Lv2からのアタック時効果でダブルシンボルになれるが、【チェンジ】用のコアも考えるとコストが重く、攻撃も通しづらいと難点が目立つ。

--[[トリガートゥルース]]
コスト5以上の赤青2色「ウルトラマン」に《煌臨》できる。
煌臨元には【チェンジ】で出した中コスト帯の「トリガー」/「ティガ」や、[[サークルアームズ]]をつけた[[ウルトラマンリブット]]が適任だろう。
煌臨/アタック時に赤/青シンボルと同数のコアシュートを放つことができ、盤面が整っていれば相手の場を壊滅させることも可能。
Lv2からのフラッシュ効果では、赤青2色ネクサスの存在を条件に、自身に紫シンボルを追加する。単体でも3点、[[サークルアームズ]]があれば4点のアタックを仕掛けられるため、フィニッシャーを担える。


***ブレイヴ [#l36836e4]
このデッキに採用される【チェンジ】にはコストの制限がないため、ブレイヴとは相性が良い。
ただしスピリットを複数展開することには長けていないため、異魔神ブレイヴを十全に活用することは難しい。
--[[サークルアームズ]]
合体したスピリットのタイプによって効果が変わるブレイヴ。
[[「マルチ」>名称:「マルチ」を含むカード]]と合体時の手札増強、[[「スカイ」>名称:「スカイ」を含むカード]]と合体時のアンブロッカブル化が狙いめか。
単純にコストを増やすためにも利用でき、[[トリガートゥルース]]の《煌臨》に一役買う。

--[[赤魔神]]、[[青魔神]]
ダブルシンボルを持つブレイヴ。「ティガ」にブレイヴできる。


***ネクサス・マジック [#j294c61f]
-ネクサス
[[トリガートゥルース]]のLv2,3効果を使用するためには赤青2色のネクサスが必要となる。
--[[対怪獣用戦闘艇ナースデッセイ号]]
配置時にBP5000以下のスピリットを破壊できるダブルシンボルネクサス。
序盤の足場として非常に優秀であり、デッキの円滑な回転に大いに貢献する。
Lv2ではスピリットのバースト効果を封殺でき、これも有用。

--[[赤の世界/赤き神龍皇]]
安定した赤シンボルを持つネクサス。
B面のシンボル増加は【チェンジ】と相性がよく、連続アタックでライフを狙いにいける。

--[[青の世界/青き異神]]
安定した青シンボルを持つネクサス。
転醒時には制限のないスピリット破壊を打つことができ、攻防両面で優秀。

-創界神ネクサス
--[[ウルトラマントリガー&ウルトラマンティガ]]
5コストという重さはあるが、除去しづらいダブルシンボルを用意できる創界神ネクサス。
【神技】のアタックステップ終了メタによってトドメを刺しにいける。

--[[来たぞ われらのウルトラマン]]
2つの【神域】で「ウルトラマン」すべてに耐性の付与と、自分ターンのBP上昇&Lv最大化を付与する。
優秀な効果を持つが、【チェンジ】を多用するこのデッキではコアが溜まりづらいのが難点。

-マジック
--[[マントラドロー]]、[[ストロングドロー]]、[[キングスコマンド]]
青定番の手札交換マジック。

--[[ゼペリオン光線(トリガー)]]
バースト効果で2枚ドローできる。
フラッシュ効果では、「トリガー」のアタック中限定で、耐性を貫通するBP破壊効果を持つが、タイミングが限定されているため扱いにくい。

--[[スペシウム光線]]
[[名称:「ウルトラマン」を含むカード]]がフィールドにあれば破壊範囲が大幅に上がり、更に【重装甲】/【超装甲】以外の耐性を無視できるマジック。

--[[絶甲氷盾]]、[[白晶防壁]]、[[氷刃血解/ミブロック・バラガン・オリジン]]
防御マジック。


**デッキの動かし方 [#vb079047]
優秀な低コスト帯のスピリットが少ないため、序盤はまずネクサスで足場を作っていきたい。
[[ウルトラマントリガー スカイタイプ]]や[[ウルトラマンティガ マルチタイプ]]の手札交換でデッキを回転させ、準備を整えてから[[トリガートゥルース]]の多シンボルで攻める。

[[赤の世界/赤き神龍皇]]が引けているなら、【チェンジ】を活かした連続アタックで速攻を狙ってもよい。


**弱点 [#ic1e576c]
事故が多い。

[[対怪獣用戦闘艇ナースデッセイ号]]や[[ウルトラマントリガー&ウルトラマンティガ]]が引けないと、召喚コストが重くなり、1ターンで動ける選択肢が非常に狭くなる。

また、優秀な低コスト帯スピリットが少ないため、【チェンジ】元の確保にも困る。

[[トリガートゥルース]]のフル活用にも条件が存在するため、盤面をコントロールするデッキには何もできずに負けてしまうことが多い。

[[スペシウム光線]]が通じない【重装甲】/【超装甲】持ちが出てくるだけで詰んでしまうことも。


**リンク [#df55f360]
-[[【ウルトラマン】]]
-[[デッキ集]]


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