**&ruby(ひゃくとうしゅう){百刀衆}; &ruby(こうじん){煌刃};のミヤマ [#udc538ce]
 スピリット
 7(3)/緑/殻人
 <1>Lv1 7000 <3>Lv2 10000 <5>Lv3 13000
 フラッシュ《煌臨:緑&コスト4以上》『お互いのアタックステップ』
 自分の[ソウルコア]をトラッシュに置くことで、対象の自分のスピリットに手札から重ねる。
 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨時』
 相手のスピリット3体を疲労させる。
 さらに、系統:「神銃」を持つスピリット状態のブレイヴに《煌臨》していたとき、系統:「殻人」を持つ自分のスピリット3体を回復させる。
 【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
 疲労状態の相手のスピリット/アルティメット1体を手札に戻すことで、このスピリットは回復する。
 シンボル:緑
 
 イラスト:藤井英俊
 
 フレーバーテキスト:
 輝石の力を操るやつら? 輝石十二晶以外にそんなことができるわけない!
 ましてや虚無の軍勢の中にいるなんて!

#refcard
[[煌臨編 第3章:革命ノ神器]]で登場した[[緑]]の[[スピリット]]。

[[煌臨]]時に疲労効果、アタック時に疲労したスピリットをバウンスして回復と、
自身の持っている効果がかみ合っているのが強み。

疲労体数が3体と多めで、自身の効果で決着まで持っていくに十分な体数を
用意できる上、相手ターンに[[煌臨]]することでの切り返し能力も高い。

[[烈火伝承>オールキラブースター【烈火伝承】]]までの[[神銃]]ブレイヴとはどれも相性がいい。
[[風王銃ベヒーエグゾースト]]とのブレイヴ時に相手の疲労枚数が偶数の場合、あえて相手を戻さずにシンボルを増やす選択も考えたい。

[[神銃]]とブレイヴしている他のスピリットが場から離れた時、[[神銃]]のみを残して、このスピリットを[[煌臨]]させることで、相手の後続を断つことができる。
[[神銃]]を使ったデッキであれば、広く使えるプレイングなので覚えておきたい。

***収録 [#e757998a]
[[煌臨編 第3章:革命ノ神器]] <R>

#clear
-テキスト関連
《[[煌臨]]》
[[神銃]]
[[殻人]]



[PCサイト固定]
最終更新のRSS 最終更新のRSS