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**&ruby(かめん){仮面};ライダーオーズ タトバ コンボ [2] [#udc538ce]
スピリット
3(1)/青/仮面・異合
<1>Lv1 2000 <2>Lv2 5000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分のデッキを上から2枚オープンできる。
その中のカード名に「オーズ」/「アンク」/「バース」を含むカードすべてを手札に加える。
残ったカードは好きな順番でデッキの下に戻す。
Lv2
カード名に「オーズ」/「アンク」/「バース」を含む自分のスピリットが相手の効果で破壊されたとき、
自分の手札1枚を破棄することで、そのスピリット1体を疲労状態でフィールドに残す。
シンボル:青
イラスト:マスクド
フレーバーテキスト:
タカメダル、トラメダル、バッタメダルを使って変身した姿。
コンボ形態でありながら、バランスの取れた戦闘能力を誇る。
#refcard
[[コラボブースター【仮面ライダー ~欲望と切札と王の誕生~】]]で登場した[[青]]の[[スピリット]]。
召喚時のサーチ効果は同型カードの中ではオープンできる枚数が少ない代わりに、対象のカードはすべて手札に加わる。
青で純粋に手札を増やせるのは貴重。
Lv2効果との相性も良い。
対象カードに[[ブレイヴ]]や[[バースト]]を含むため、手札がスピリットに偏ることもない。
[[アンク]]や[[仮面ライダーバース]]と違って[[セルメダル]]をデッキに戻してしまうが、同マジックは[[何枚でも入れることができる>カード効果:デッキに何枚でも入れることができる]]ため、大した問題ではない。
[[アンク]]や[[仮面ライダーバース]]と違って[[セルメダル]]をデッキに戻してしまうが、巻き込む枚数が少なく、同マジックは[[何枚でも入れることができる>カード効果:デッキに何枚でも入れることができる]]ため、大した問題ではない。
また、名称指定の緩さから[[仮面]]関連以外の対象カードが多いのも特徴。
特に[[名称:「バース」を含むカード]]は、名称に「バースト」を冠した汎用的なものが多い。
Lv2効果は青のデッキにとっては手札コストが重く、複数のスピリットを残すことはできない。
しかし、[[仮面]]は【[[チェンジ]]】元が1体残せるかどうかが大事なので、自身を守れるだけで十分と言える。
しかし、召喚時効果で損失は一応カバーできているのと、[[仮面]]は【[[チェンジ]]】元を1体残せるかどうかが大事なので、自身を守れるだけで十分と言える。
***収録 [#e757998a]
[[コラボブースター【仮面ライダー ~欲望と切札と王の誕生~】]] <R>
***原作において [#c27e4ffd]
特撮ドラマ『[[仮面ライダーオーズ>仮面ライダーオーズ タトバ コンボ]]』に登場。
詳細は[[仮面ライダーオーズ タトバ コンボ]]参照。
-こちらは[[異合]]の系統に合わせてか、青のスピリットである。
2つの効果は、自分の身を顧みずその手の届く範囲の仲間を助けようとする[[火野映司>仮面ライダーオーズ タトバ コンボ]]の性格を反映したものだろう。
//更にその信念は[[仮面ライダーオーズ タトバ コンボ(真のオーズ)]]へと受け継がれ加速している。
-イラストは、OPのシーンを意識していると思われる。
#clear
-テキスト関連
[[名称:「オーズ」を含むカード]]
[[名称:「アンク」を含むカード]]
[[名称:「バース」を含むカード]]
***同型カード [#nf4012f6]
#include(サイクル:CB04-002同型,notitle)