**サイクルパワー [#kd80ce08]
 マジック
 3(緑1黄1)/緑
 フラッシュ:
 このターンの間、スピリット/アルティメット1体をBP+2000する。
 【連鎖:条件《黄シンボル》】
 (自分の黄シンボルがあるとき、下の効果を続けて発揮する)
 [黄]:バトル終了時、トラッシュにあるこのマジックカードは手札に戻る。
 この効果は、メインステップで発揮しない。
 
 イラスト:鈴音ことら

#refcard
[[アルティメットバトル01]]で登場した[[緑]]の[[マジック]]。

BP補正値の割に使用コストが重い。
【[[連鎖]]】で使い回せるのはドローの乏しい緑にありがたいが、その都合か最大軽減してもコスト0にはならず、そもそもあまり相性の良いとは言えない[[黄]]のシンボルを用意する必要があるため、使えるタイミングは多いが、2000のBP補正ではそもそもバトルの勝利に足りない場面も多いだろう。
効果そのものは[[アルティメットパワー]]や[[ブリーズライド]]に見劣りするが、色と対象、バトル終了時に手札に戻る違いで使い分けたい。

[[十剣聖ルシエル]]のアタック時効果とは相性が良く、コストを支払う必要があるものの毎ターン安定して2度のアタックを行うことができる。

***収録 [#u3515c6f]
[[アルティメットバトル01]] <C>

#clear
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