- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
**エメラルドブレス [#kd80ce08]
マジック
3(2)/緑
フラッシュ:
相手のスピリット1体を疲労させる。
その後、自分の[剣王獣ビャク・ガロウ]がいるとき、疲労状態の相手のスピリット/アルティメットすべてを手札に戻す。
#refcard
[[ドリームブースター【バトスピフェスティバル】]]で登場した[[緑]]の[[マジック]]。
単体ではコストの高い[[バインディングソーン]]相当の性能。
[[トライアングルトラップ]](リバイバル)や[[フラップウィング]]などの同コストマジックの存在を思うと見劣りするため[[剣王獣ビャク・ガロウ]]との同時運用が前提。
[[トライアングルトラップ]](リバイバル)や[[フラップウィング]]などの[[同コストマジック>サイクル:BSC05-023同型]]の存在を思うと見劣りするため[[剣王獣ビャク・ガロウ]]との同時運用が前提。
[[剣王獣ビャク・ガロウ]]の存在を条件とした疲労状態のバウンスは、アルティメットも対象に含み、インフレに追いつくことができていない[[剣王獣ビャク・ガロウ]]の採用を後押しするほどに魅力的。
あちらの【[[暴風]]:2】で相手スピリットを疲労させて対象を増やすコンボが可能なデザインだが、単純に[[剣王獣ビャク・ガロウ]]を立たせておくだけでこのマジックの存在を相手にちらつかせ牽制できる。
[[剣王獣ビャク・ガロウ]]がリバイバルによってアタック時の【[[旋風]]:2】を持ったことで、確実な疲労効果が約束され、使い勝手が急激に上昇した。
このマジックの疲労分と併せれば最低でも3体のスピリット、アルティメットだけでも2体を手札に戻すことが可能。
ただし重疲労状態のままフィールドに縛り付けておく方が有利になる場合もあるため、このマジックを使うタイミングも重要になってくる。
ただし、リバイバルされても[[剣王獣ビャク・ガロウ]]を3枚投入しなければ追加効果が満足に発揮できず、上述のカードや[[ロードバシリー]]等に劣る点を考慮すると、手札補充の難しい緑で行うには少々難しいコンボとなっている。
-イラストはアニメ『バトルスピリッツ 少年激覇ダン』アイキャッチの[[兵堂 剣蔵]]から。
***収録 [#u3515c6f]
[[ドリームブースター【バトスピフェスティバル】]] <->
#clear
-テキスト関連
[[剣王獣ビャク・ガロウ]]
***同型カード [#h69d64d8]
***[[サイクル一覧]] [#h69d64d8]
#include(サイクル:BSC05-023同型,notitle)