【5699:1000】スレッド:質問板その2 名無し<u60241638>:2013-03-08 21:22:30 5699

わからないことを聞いてみるスレ

ルールだけでなく、デッキ構築やバトルスピリッツに関する疑問を書き込みましょう。

前スレ
質問板
http://batspi.com/bbs/index.php?mode=view&id=922

注意事項
・次スレは>>980が立てて提示する。
・質問をする前に基本ルール/カードテキスト/公式Q&A/wikiなどをチェックしておくこと。



951: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u2078035021>:2013-11-04 10:00:56 11678

>>950

回答ありがとうございます!
助かりました。


952: 『このスピリットのアタック時』 名無し@カードバトラー<u40349021>:2013-11-04 18:15:22 11680

断罪の滅龍ジャッジメント・ドラゴニスは、Lv3でアタックした段階でその後の破壊に関わらず、エクストラターンが確定するとのことですが、

輝龍皇ヘリオスドラゴンのアタック時効果は、
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』
バトル終了時、自分のデッキを上から、このスピリットのLvと同じ枚数オープンできる。
その中の系統:「星竜」を持つコスト7以下のスピリットカードすべてを、コストを支払わずに召喚できる。
残ったカードは破棄する。

このLvはアタック時参照のものであり、破壊されても発動するものではないのでしょうか?


953: Re:『このスピリットのアタック時』 名無し@カードバトラー<u1083010344>:2013-11-04 19:00:32 11682

>>952

ジャッジメントのアタック効果は他に条件がないので、アタックした時点で効果が発揮します。ジャッジメントのその後の状態は問わいません。
一方、ヘリオスの場合もアタック時効果ではあるものの、効果発揮の為に他の条件が設けられているので、それを満たさないと効果は発揮しません。
アタック効果というくくりであっても実際に効果が発揮されるタイミングが違うカードや、他の条件が指定されているカードは多いです。
アタックステップをもう一度行える時統べる幻龍神アマテラスのLv3アタック時効果がアタックした時点で発揮されるものではないというのはお分かりだと思います。BPを比べて云々のテキストがありそれを満たさないと効果は発揮されません。
それと同じように考えてもらえればいいかと思います。
適当な説明で申し訳ないですが。


954: Re:『このスピリットのアタック時』 名無し@カードバトラー<u40349021>:2013-11-04 20:14:41 11684

>>953

ありがとうございます。疑問が解消されました。


955: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u524866472>:2013-11-04 20:50:56 11686

アルティメット・ジークフリードのUトリガーがヒットしなかったとき、相手のスピリットが任意でブロックしました。
このとき、相手のライフは減りますか?
カードの記述では、どちらにも読めますよね…。


956: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u52013695>:2013-11-04 20:54:01 11687

>>955
減らない。
トリガー効果はヒットしなければ発揮しない。


957: Re:質問板その2 mons<u1772959625>:2013-11-10 04:36:58 11730

dear all,
i am the HK player and i have a question that i cannot solve it.
if i use summon effort of 超神星龍ジークヴルム・ノヴァ when the opponent has the サードアイズ・スネーク, will サードアイズ・スネーク get infinity core?

thanks a lot for any help and awner


958: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u1214259211>:2013-11-11 22:48:40 11762

質問です。
相手のフィールドに万本槍の古戦場があり、こちらのアルティメットトールでアタック。
アタック時のトリガーがヒットした場合、相手は万本槍を戻される前にドローできる?


959: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u52013695>:2013-11-12 01:02:13 11763

>>957
英語はできないので何を質問してるのか考えてみる。
おそらく超神星龍ジークヴルム・ノヴァのライフ回復効果を使ったら、サードアイズ・スネークにコアが移動するので、ライフ5回復を満たせず無限に5回復をしようとして無限コアブが出来るのかと問いたいのかな?

多分できない。
5回復するコアだけ移動して処理が終了すると思われる。
ただ公式に裁定を聞いたわけではないためその点だけ注意。
この場合だと止められない無限ループになるので、裁定で出来ないという答えが出ると思う。

>>958
Uトールの効果から先に処理したら万本槍が手札に戻ってるためドローされない。
他のネクサスや、万本槍から処理したらドローされる。


960: Re:質問板その2 ハレ風<36s159iq7>:2013-11-12 12:08:23 11764

【質問1】

相手の場にサードアイズ・スネークが1体。
自分の空の場に、要塞蟲ラルバをLv1で1体召喚した時相手のサードアイズにコアは置かれない?

【質問2】

相手の場にサードアイズ・スネークが2体。
自分の空の場に要塞蟲ラルバをLv2で1体召喚した時、相手のサードアイズ2体にそれぞれコア1個が置かれる?
それとも2体の内のどちらかに、コア1個が置かれる?

「このスピリットに変更する」効果が複数あった場合の解決方法がよく分からないので質問しました。


961: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u52013695>:2013-11-12 21:07:21 11768

>>960
質問1は白がいないため不発するので置かれない。

質問2は1つだけ置かれる。
どっちのサードアイズに置くかはターンプレイヤーが決める。
コアの行き先がサードアイズなだけで個数を増やしてるわけではないから。
多分こんな感じかと。


962: Re:質問板その2 ハレ風<36s159iq7>:2013-11-12 22:13:36 11769

>>961

モヤモヤが晴れました。
どうもありがとうございます。


963: Re:質問板その2 mons<u1772959625>:2013-11-13 02:59:41 11772

>>959
thank for answering my question.
in fact, this question is come form a taiwan player.

in his view, the step like this
the player who have one life only and summond 超神星龍ジークヴルム・ノヴァのライフ
1. 超神星龍ジークヴルム・ノヴァのライフ effect is "take cores to life untill life become 5"
2. サードアイズ・スネーク effect change the part "take to life" to "take to this spirits"
3. the whole effect become "take cores to サードアイズ・スネーク untill life become 5"
4. there is no core go to life so it become a infinity loop.

on my own view,
1. 超神星龍ジークヴルム・ノヴァのライフ effect is "take cores to life untill life become 5", so it should become "take 4 core to life".
2. サードアイズ・スネーク effect change the part "take to life" to "take to this spirits"
3. the whole effect become "take 4 cores to サードアイズ・スネーク"

in discussion with taiwan player, both solution can be apply reasonably, so may you guy pass this question to official line?

thanks for all.


964: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u2081276721>:2013-11-15 09:21:03 11786

消滅時効果がレベル1,2って書かれてあるけど消滅ってレベル0だから起動しないのではないでしょうか・・・・
つまりエラッタなのでしょうか




965: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u1083010344>:2013-11-15 12:39:49 11787

>>964

どのカードの消滅時を指しているかは分かりませんが、ウイングベヒモスの効果を指している場合、破壊時にも発揮する効果なのでレベルの指定があってもおかしくないと思いますよ。

公式の消滅に関するルールを見るとLv0による破壊という記述がなくなっているので、Lv0での破壊という概念がもうないのかもしれませんね。
そしてここまで書いて質問の答えになっていないことに気づいた…。


966: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u207895134>:2013-11-15 13:08:19 11788

質問1
アルミラージ等の持つ、相手の効果によって破壊されたとき、疲労状態でフィールドに残る。という効果は、アルティメットジークフリーデンの効果によって破壊された時にも、適用されるんですか?

質問2
グリムの天使ラプンツェル等の持つ、level1コストより少なくならないという効果は、アルティメットデスペラードの効果であっ、外されるんですか?


967: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u1083010344>:2013-11-15 15:50:10 11789

>>966

質問1回答
相手の効果、と書いてあり相手が行使する効果全てを対象としていますのでアルティメットの効果も含みます。つまりUフリーデンの効果で破壊されてもアルミラージは疲労状態で残ります。

質問2回答
こちらも上記と同じく、相手の効果という広い指定だけなのでUデスペラードの効果で消滅することはありません。

どちらの質問も効果の対象の説明が簡略化されたことで生じた質問だと思います。
「相手の効果」という記述を「相手のスピリット/ブレイヴ/アルティメット/ネクサス/マジックの効果」と書いてあると思ってくださればいいかと思います。
元々「相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果」を省略した結果の記述が「相手の効果」だったのだとは思いますが、その記述の広さ、緩さ故に新たなカードであるアルティメットの効果ですら対象にとってしまう、ということだと思います。
要するに「相手の効果」という記述であればアルティメットの効果も対象だ、と思っていただければいいかと。
長々失礼しました。


968: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u207895134>:2013-11-15 22:24:29 11801

>>967

成程です。勉強になります。ありがとうございました!!!


969: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u1383308980>:2013-11-16 16:51:07 11814

破壊時に関する効果処理について質問です

Q&Aカードの効果 汎用編・BPを比べたときの効果に関しての項目で

Q3. Lv2の相手の「BS01-032ガウルム」をBPを比べ破壊したが、Lv2効果で手札に戻ってしまった。このとき、自分のスピリットの「BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき」の効果は発揮するの?
A3. はい、発揮します。破壊したあと、手札に戻ったり疲労状態でフィールドに戻ったりしても、「BPを比べ破壊した」ことに変わりありません。

とありますが、これは
わかりづらいルール >破壊について >破壊時の処理 で記述されている

•破壊から複数の効果が派生した時、「~破壊されたとき、~することで、自分のフィールドに戻る(残る・残す)」等の効果を解決し破壊状態でなくなると、破壊を条件とするそれ以降の効果は解決されない。

と矛盾していると思います。

前者は効果によって疲労状態でフィールドに残った場合も
「BPを比べて破壊したとき~」の効果は発揮すると書いてますが

後者では「破壊されたとき~~してフィールドに残る」効果を先に発揮すれば
その後「BPを比べて破壊したとき~」の効果は解決されないとあります。

現在はどちらが正しいのでしょうか?


970: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u2119224866>:2013-11-16 18:03:23 11817

>>969
どちらも正しいです。

「破壊『した』とき」と「破壊『された』とき」ではそれぞれ参照しているモノが違い、
「した」の場合実際にそれを破壊したという事実を、
「された」の場合破壊状態にあるモノを参照しています。

スピリットが破壊状態からフィールドに残った場合、
破壊したスピリットがどうなろうが破壊したことには変わりないので「破壊『した』とき」の効果は問題なく解決されますが、
「破壊『された』とき」の効果は参照していたスピリットが破壊状態ではなくなってしまうため解決されなくなります。


971: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u1383308980>:2013-11-16 18:20:05 11836

>>970
回答ありがとうございました。


972: Re:質問板その2 名無し<itizyuuhyaku>:2013-11-16 23:20:17 11845

確認したいのですが、アルティメット・デスペラードのUトリガーがヒットしたとき、相手のスピリットのコアを移動するのは相手ですよね?
 
 返答お願いします


973: Re:質問板その2 ハレ風<36s159iq7>:2013-11-16 23:37:43 11846

>>972
カードテキスト内に「相手は」とありますので、相手がコアを移動させるで問題ありません。


974: Re:質問板その2 ハレ風<36s159iq7>:2013-11-16 23:50:23 11847

神閃月下についての質問

相手のフィールドのスピリット/ネクサスの色が2色以上で、緑のスピリットがアタックしてきた。
フラッシュタイミングで自分が神閃月下のフラッシュ効果を使用した時、今アタックしている相手の緑のスピリットのバトルは通常通り行われる?


975: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u463649262>:2013-11-17 00:22:31 11848

>>974
行われます。


976: Re:質問板その2 ハレ風<36s159iq7>:2013-11-17 00:28:27 11849

>>975
ありがとうございます。


977: Re:質問板その2 ハレ風<36s159iq7>:2013-11-17 19:51:39 11860

アルティメット・キャッスルゴレムのUトリガーについて。

相手の場に、コスト6以上の「デッキは破棄されない」効果を持つスピリットがいるとき、自分のアルティメット・キャッスルゴレムのUトリガーヒット時のデッキ破壊効果は発揮されないが、相手のデッキの1枚目をトラッシュに「置く」効果は発揮される?


978: Re:質問板その2 大和@<wawawawawawawawa>:2013-11-17 20:15:41 11861

>>977
はい。そのとうりですねw


979: Re:質問板その2 ハレ風<36s159iq7>:2013-11-17 20:56:18 11862

>>978
ありがとうございます。




980: Re:質問板その2 ゴエゴエ<isikawagoemon>:2013-11-20 22:20:44 11892

ネザードヴァラルのレベル2/3の「自分の不死を持つスピリットがアタックするとき相手のフィールドのコア2つをトラッシュに送る」効果はアルティメットに効きますか?


981: Re:質問板その2 大和@<wawawawawawawawa>:2013-11-20 22:35:09 11893

>>980
いいえ、効きません。
アルティメットはアルティメットに対応した効果または
カードへの効果(姫トリ等)
しか効きません。


982: Re:質問板その2 ゴエゴエ<isikawagoemon>:2013-11-20 23:27:02 11894

>>981
ありがとうございます!参考になりました!


983: 初質問 名無し@カードバトラー<Mitsuru3>:2013-11-22 19:48:13 11901

質問させてください。

突機竜アーケランサーの合体時効果で疲労させたスピリットAがフィールドから離れても、効果でBPがプラスされたスピリットBのBP数値はターンの間リセットされないのでしょうか。

また、フィールドから離れていたスピリットAがなんらかの手段で回復状態でフィールドに戻ってきたら、再びアーケランサーの効果の対象として疲労させ、スピリットBのBPを+させることは可能ですか。


984: Re:初質問 大和@<wawawawawawawawa>:2013-11-22 20:11:34 11902

>>983
1つ目の質問はリセットされない。
2つ目はBP+できる。



985: Re:初質問 名無し@カードバトラー<Mitsuru3>:2013-11-22 20:50:00 11903

回答どうもありがとうございます。
_(._.)_


986: Re:質問板その2 星詠み<seitennohouken>:2013-11-23 21:11:39 11918

ムゲンとかガーネットドラゴンの効果ってシンボル何個分でしたっけ?


987: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u1818955372>:2013-11-23 22:58:03 11921

質問です。
Lv.2から呪撃を持つスピリット(例:デモボーン等)は、クイン・メドゥークの呪滅撃を与える効果をLv.1では受けないのでしょうか?

同様に、地獄都市カイーナの呪撃をもつスピリットが疲労したときドローできる効果は、やはりLv.1では受けられないのでしょうか?


988: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u463649262>:2013-11-24 00:18:05 11923

>>986
意味がわかりません。

>>987
どちらも呪撃を持つレベル以上で有効になります。


989: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u1536209913>:2013-11-24 00:58:08 11924

>>986
赤と白のシンボルだから2軽減できるみたいな意味?
ならできないけど、質問くらいちゃんとしろよ。

>>987
【強化】とかの公式Q&Aにはちゃんと書いてある

ダーク・ドーベル
Q1. このスピリットの効果で、Lv1の「BS22-X03光牙鳳凰レックウマル」を手札に戻せる?
A1. いいえ、「光牙鳳凰レックウマル」は、Lv2にならないと【強化】を持たないので、戻せません。


990: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u367294079>:2013-11-24 15:35:47 11929

>>986
シンボル持ちブレイブと合体した時にそのブレイブのシンボルも色を変えられるか、という意味かとも思いますが、答えの確証が持てないので他の方にスルーパス。


991: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u83782392>:2013-11-24 22:41:27 11945

>>990
答えるんだったらQ&Aくらいチェックしておこうぜ。

カードの効果 個別 要塞蟲ラルバ
Q7. Lv2のこのスピリットと「SD03-010砲竜バル・ガンナー」を合体させたら、追加されるシンボルは何色になるの?
A7. 「砲竜バル・ガンナー」が持つ「赤」のシンボル1つが追加され、このスピリットのLv2効果で「赤と白」のシンボルになります。合体スピリットが持つシンボルは、「緑と白」のシンボル1つと、「赤と白」のシンボル1つになります。


992: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u817245232>:2013-11-25 21:48:10 11974

質問です。
自分フィールドに「ドン・ディエゴッド」、相手フィールドに「トルマリンドラグーン」がいるとき、自分のメインステップに「トーテンタンツ」等を使い「トルマリン」を消滅させた場合、

「トルマリン」の効果でボイドからコアを「トルマリン」に置く
            ↓       ↑
「ドン」の効果で「トルマリン」に置かれたコアをボイドに置く

という無限ループが発生するのでしょうか?


993: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u1536209913>:2013-11-25 22:39:41 11975

>>992
相手が「トルマリンドラグーン」の効果を使わないことを選択するまで無限ループするのではないかと思います。

ただ、似たような無限ループ(アケレオではない)の裁定があったと思うんだけど、思い出せない。


994: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u1083010344>:2013-11-25 23:45:13 11977

>>992

はまかぜカードバトルステーションさんのブログにあったのでURL貼り付け。

http://d.hatena.ne.jp/hamakazeisekaio/touch/20111222





995: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u817245232>:2013-11-25 23:57:50 11980

>>993
>>994

返答ありがとうございます。
これを参考にすると、この場合は「トルマリン」は消滅するということで良いようですね。


996: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u1246016649>:2013-11-26 10:38:02 11981

>>995
ルールナビに聞いたところ、トルマリンドラグーンの効果は「~することで、~する。」なので
勝手にループすることはないとの回答でした。
一度効果を使ってもドンの効果でボイドに戻った後に効果を使うかどうかの選択がくるため。
トルマリン側のプレイヤーが繰り返す事を選択した場合、無意味なコア移動となるので遅延行為と見なされるとのことです。



997: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u1818955372>:2013-11-27 07:24:44 11989

質問です。
装甲白をもったスピリットがアタックしたとき、ブロック前のフラッシュで使った白き楯の長城の効果は効きますか?

ブロック後のフラッシュなら、ブロック側もバトルに参加しているのでバトルをただちに終了できそうですが、ブロック前だと、バトルしているのは装甲をもった相手のみなので、ネクサスの効果は受けないと思うのですが・・・?


998: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u83782392>:2013-11-27 08:24:35 11990

>>997
スピリットやアルティメットを対象とした効果ではなく、バトルそのものを終了させる効果です。
フラッシュ前だろうが後だろうが即時にバトルは終了します。


999: Re:質問板その2 切り裂き姫の守護者@100<azeiria2112>:2013-11-27 18:26:26 11991

 突機竜アーケランサーの効果で、このブレイヴと合体しているスピリットが回復しているなら、その合体スピリット自身を疲労させてBPを加算しても良いのでしょうか。『自分のスピリット一体を』としか書いてないのでどうなのだろうかと思ったのですが……


1000: Re:質問板その2 名無し@カードバトラー<u83782392>:2013-11-27 19:43:48 11994

>>999
深く考えず、『自分のスピリット一体を』としか書いてないので自分自身も疲労できます。

次スレ
http://batspi.com/bbs/index.php?mode=view&id=11993




投稿数が1000を超えました。このスレッドは終了しました。


[PCサイト固定]

- 365 Forum+ Ver2.11 -